10 דרכים פוקימון קרע את דיגימון (ו -10 פעמים הם שיחדו את מפלצות הכיס של נינטנדו)

תוכן עניינים:

10 דרכים פוקימון קרע את דיגימון (ו -10 פעמים הם שיחדו את מפלצות הכיס של נינטנדו)
10 דרכים פוקימון קרע את דיגימון (ו -10 פעמים הם שיחדו את מפלצות הכיס של נינטנדו)
Anonim

פוקימון ודיגימון מושווים זה לזה ללא הרף, ולא צריך לפנות רחוק כדי לראות מדוע; לשניהם יש "יום שני" בשם, שניהם מתרכזים בילדים המשתמשים ביצורים קסומים / אלמנטאליים / סופר-מופעלים מסוג בעלי חיים כדי להילחם בקרבות, ושניהם יצאו בערך באותה תקופה, באמצע עד סוף שנות ה -90. די אם נאמר, נראה כי השניים הם עותקים מדויקים, ועם הצעצועים המקוריים של דיגימון שיצאו לאחר שיצא משחק הפוקימון הראשון, נראה כאילו האחד הוא פיתול של השני. עם זאת, זה לא חד צדדי כמו שזה נראה, מכיוון ששני המאפיינים "הושאלו" אחד מהשני לאורך כל השנים - יהיה זה על ידי שימוש באותה חיה כבסיס למפלצת או בדרכים גדולות יותר, כמו העתקת משחק שלם או מכניקת שיניים.

קדימה ואחורה של "רעיונות משותפים" רק עורר את הלהבות של הדיון בנושא "דיגימון VS. פוקימון", ובעוד שאנחנו לא כאן כדי להחליט אחת ולתמיד מה עדיף, אנחנו יכולים לספק כמה דוגמאות למקרים שבהם ששני המאפיינים קרעו זה את זה. ובכן, "לקרוע" עשוי להיות קצת מונח קשה, שכן הרעיון הבסיסי של יצורים אספניים שילדים יכולים להילחם איתם רחוק מלהיות מקורי, עוד לפני שפוקימון פגע בזירה, אבל כמה מהמקרים האלה של רעיונות משותפים הם מעט קרוב מכדי להיות צירופי מקרים. כל דבר, מיצורים דומים וכלה במושגים גנובים, בואו נסתכל על כל הפעמים שפוקימון קרע רעיונות מדייגימון, וכל הפעמים שדיגימון הוציא רעיונות ממש מהפוקימון.

Image

20 שנלקחו מדיגמון: ביצים

Image

מתחיל, יש לנו מושג שפוקימון העלה באופן מפתיע מדיגימון; ביצים. כעת יצורים המגיעים מביצים מסתוריות הם רעיון די נפוץ במסגרות דומות לפנטזיה, אך מכיוון ששני הזכייניות היו כה דומות מלכתחילה, עדיין כדאי לציין את הדמיון הספציפי הזה.

ביצים לא היו נוכחות במשחק הפוקימון הראשון. עם זאת, הם היו נוכחים בדור השני של הסדרה, שיצא לאחר שיצאו צעצועי דיגימון מקוריים דמוי טמגוצ'י, שהעניקו לילדים ביצים דיגיטליות לבקוע במפלצות לקרב איתן. הקונספט הזה עצמו נלקח מטמגוצ'י, אך במקרה בו הסדרה "יום שני" עשתה זאת ראשונה, זה עובר לדיגימון.

19 נלקח מפוקימון: השבת חודש

Image

אולי אחד הדמיון המובהק ביותר בין פוקימון לדיגימון הוא סיומת המשותף "יום שני". בשני המקרים, זה קיצור של "מפלצות", פוקימון שמשמעותו "מפלצות כיס" ודיגימון מתרחבות ל"מפלצות דיגיטליות ". קיצורים כאלו אינם נדירים בתכונות יפניות, אך מי משני אלה עשה זאת קודם?

ובכן, בניגוד לאמונה הרווחת, Digimon למעשה לא הגיע למקום הראשון; רבים מאמינים כי הצעצועים דמויי הטמגוצ'י שהשיקו את הדיגימון הגיעו למקום הראשון, אך הם ממש פגעו בחנויות כשנה לאחר שיצאו משחקי הפוקימון הראשונים, Red and Green. זה אומר שמאז פוקימון הגיע למקום הראשון, דיגימון היה זה ש"העתיק "את סיומת" יום שני ".

18 שנלקחו מדיגמון: שמש וירח

Image

ממש מההתחלה, משחקי פוקימון מוציאים שתי גרסאות בכל דור כדי למכור עותקים נוספים. המהדורה האחרונה של הדור, Pokémon Sun ו- Pokémon Moon, הביאה שחקנים לאזור אלולן בעולם הפוקימון.

מה זה קשור לדיגימון? ובכן, לפני שהוכרזו על שמש וירח, דיגימון הוציאו משחררים כפולים משלהם (עוד על כך בהמשך) תחת הכותרת Digimon World: Dawn ו- Digimon World: Dusk. לא בדיוק אותו קונספט, אך אנו אומרים שהוא קצת קרוב מכדי להיות צירוף מקרים, מה גם שאמנות הכיסוי של דיג'ימון וורלד הציגה שמש וירח בעיצובים.

17 נלקח מפוקימון: מונסטר דוברמן

Image

הזכרנו קודם לכן כי אחת הדוגמאות היותר "מינימליות" לרעיונות "משותפים" בין שני הזכיינות הן המקרים המרובים שבהם פוקימון ודייגימון היו מבוססים מאותה חיה. אחת הדוגמאות הללו היא דוברמון, שנראית דומה במעורפל ומשתפת את מקורותיה החייתיים עם כלב החום של פוקימון.

עכשיו, יכול מאוד להיות שזה צירוף מקרים, אבל שוב, לבסס יצור מכלב זה יהיה בסדר, אבל לבסס אותם מגזעים ספציפיים? זה קצת חשוד. שלא לדבר על שני היצורים בעלי קוצים אפורים / כסופים ו / או הגדלות דמויות עצמות לבעל החיים עליו התבססו.

16 נלקח מדיגמון: ז זז

Image

ההבדל העיקרי בין פוקימונים לדיגימון, הן מבחינת היצורים והן מבחינת הטבע הבסיסי של הזכיינות, הוא שפוקימון הם חיות מחמד המופעלות על סופר-על, אהובות על זה. זה שונה מאוד לאופן בו דימימון רואים, כשותפים, כאשר לכל דיאגי שנועד לדיגיי יש רק דיגימון אחד (למעט כמה מקרים) להתקשר שלהם.

דיגימון מתעצם בעידודם של קשריהם וקשירתם עם בני זוגם, תוך הפיכת Digivolving כאשר בן הזוג שלהם זקוק לכוחם, וב- Data Squad הם יכולים להפעיל כוח הפעלה המכונה מצב burst בעזרת בן זוגם. הקונספט הזה הגיע לא מעט שנים לפני שהקונספט הדומה להפליא של Z-Moves שהציג פוקימון שמש וירח בהמשך, והפך אותנו למעט חשודים.

15 שנלקחו מפוקימון: מונסטר RPG CONCEPT

Image

עיצבנו את הנושא המרכזי של פוקימון מול דיגימון, אבל הגיע הזמן לרדת לנושא הגדול, העובדה שדיגימון הרים את פוקימון את רוב האלמנטים העיקריים שלה. משחק הפוקימון הראשון יצא בשנת 1996, ואילו הצעצוע הראשון של דיגימון שוחרר בשנת 1997.

אף על פי שדיגימון לוקח רעיונות ממושג המחמד הדיגיטלי של טמגוצ'י, הרעיון לגדל סטטיסטיקות של יצור מפלצות קסום ולהיאבק בהם עם יצורים דומים אחרים הוא ישר מחוץ לפוקימון. זה קצת קשה לראות מאז ששני הזכייניות התחילו במדיומים שונים, אבל ככל שהשניים התכנסו, לא קשה לראות שהקונספט הבסיסי של דיגימון לווה הרבה מפוקימון.

14 לקוח מדייגימון: צבי עץ

Image

דוגמה נוספת למושגי יצור משותפים שעשויים להיות צירוף מקרים או לא עשויים להיות בצורת הטורטרה של פוקימון, שנראית, ודומה במושג, לשני צבים שונים של דיג'ימון: אלדרדימון ואבונומון. שוב, זה יכול בקלות להיות צירוף מקרים, מכיוון ששלושת היצורים אינם נראים זהים, אך עדיין מעניין לציין.

שני הצבים דיגימון קדימו את הופעת הבכורה של טורטרה בדור ארבע של פוקימון, כך שאם הרעיון היה בהשראת שני הדיג'ימונים האלה, אפשר לקרוא ליצור פיתול, עם זאת, הרעיון של צב התומך בצורת חיים כלשהי על גבו - אשר ניתן לראות בשלושת היצורים - קיים במיתולוגיות שונות, כך שזו כנראה צירוף מקרים.

13 נלקח מפוקימון: משחק כרטיס סחר

Image

פוקימון מצאה הצלחה כמעט בכל מדיום אליו נכנסה, כולל ובעיקר במשחקי קלפים. כרטיסי פוקימון השתלטו על חצרות בתי הספר עם הצגתם לראשונה ועד היום הם ממשיכים להיות אחד מהשקעים הפופולריים ביותר בזכיינית.

פחות פופולרי, אך עדיין ראוי לציון, הוא משחק הקלפים המסחר של דיגימון, שלדעתכם, שוחרר לאחר שכרטיסי פוקימון החלו לצבור פופולריות. כלומר, הפופולריות של משחק כרטיסי המסחר של פוקימון יכול מאוד הייתה להשפיע על דיג'ימון להוציא מוצר מתחרה, כזה שלמרבה הצער לא עשה כל כך טוב כמו שהמקור עשה.

12 לקח מדייגימון: ואריאנטים

Image

מאז ומעולם היו פוקימונים עם וריאציות, רק לא בסדר גודל של גרסאות אלולן שיצאו משמש וירח. במקור, פוקימונים שונים היו מוגבלים לצביעה חלופית כלשהי בהתאם למין או לאזור, אך שום דבר לא חשוב כמו גרסאות Alolan.

אם אנחנו לא סופרים את הצבעים החלופיים כגרסאות אמיתיות, אפשר מאוד לטעון שהרעיון של פוקימון משתנה נלקח מ- Digimon, שסיפק את אותו המושג בסדרת DataSquad. DataSqaud נתן לנו גרסאות חלופיות ומשודרגות של דיגימון מוכר עשר שנים לפני שמש וירח נתנו לנו גרסאות אלולן.

11 שנלקחו מפוקימון: תפיסת ספרון

Image

במקרה נוסף של מושגים משותפים שעוברים ליצירה של יצור סופר-מופעל, Sparrowmon של Digimon חולק הרבה תכונות עם ה- Latios וה- Latias של פוקימון. שני הפוקימונים הללו תוכננו להיראות כמו מטוסים עם נוצות, כשהעיצובים שלהם קודמים לספרוומון, שיש לו את אותו המושג מינוס שכבת העל האורגנית ובעלי החיים.

מופע זה הוא ככל הנראה לא צירוף מקרים, מאחר ובכן, רק תראו את התמונה למעלה, הדמיון משוגע! לשני היצורים יש צורות כמעט זהות, עיניים, אורך זרוע ותפיסה כוללת, ומכיוון שלטיוס ולטיות קדמו את הופעת הבכורה של ספרוומון, אנו נצטרך לקרוא שנהניגנים על דיגימון.

10 שנלקחו מדיגמון: מפלגות שותפות

Image

בואו נסתכל על ההבדל העיקרי בין משחק הפוקימון הראשון ביותר לבין צעצוע הדיגיטלי המקורי של digimon: מספר המפלצות. בכך אנו מתייחסים לעובדה שבמשחקי פוקימון, למאמן מותר לתפוס ולאמן כמה שיותר פוקימון שהם רוצים, ובו דיגימון, לשחקן היה דיגימון אחד שיטפל בו ויאבק איתו.

מושגים אלה הועברו לכלי תקשורת מרובים, כאשר דימימון מתמקד במערכת היחסים בין אדם למפלצת הדיגיטלית שלהם והמוטו של פוקימון הוא "חייב לתפוס את כולם." עם זאת, משחקי הפוקימון האחרונים בואו נלך, פיקאצ'ו! ובואו נלך Eevee! הציגו את הרעיון של בן הזוג פוקימון, שמרגיש דומה מאוד ליחסים בין בני אדם לדיגימון.

9 שנלקחו מפוקימון: שתי הודעות משחק

Image

הזכרנו קודם לכן כי האסטרטגיה השיווקית העיקרית של פוקימון בכל הקשור למשחקים הייתה מאז ומתמיד על שחרור של שתי גרסאות מאותו דור של פוקימונים, הכפלת המוצר עם כמה וריאציות קלות ביניהן. זו אסטרטגיה שיווקית חכמה שתשלב זיכיונות אחרים, כולל דיגימון.

באופן ספציפי, אנו מדברים על המשחקים שכנראה "העניקו השראה" לכותרות השמש והירח של פוקימון, Digimon World: Dusk ו- Digimon World: Dawn. המהדורה הכפולה הזו הושקעה בבירור מהאסטרטגיה השיווקית של פוקימון, מכיוון שזו הייתה המקרה הראשון בו משחק דיגימון שילב אותו לאחר שפוקימון עשה זאת במשך שנים.

8 שנלקחו מהדיגמון: יצירת CANDLE

Image

השימוש בנרות כבסיס למפלצת נפוץ במקצת במשחקים, לכן זה לא ממש חזק במקרה של קרע כמו האחרים ברשימה זו, אך עדיין כדאי לציין כי ליטוויק של פוקימון חולק כמה קווי דמיון עם Digimon נרות.

פרט לעובדה הברורה ששניהם נרות, השניים דומים גם הם באדמה, שכן הלהבה של ליטוויק היא מקור החיים שלה ואם היא יוצאת, הפוקימון עובר הלאה, בדומה לקמלון, שהלהבה שלו גם מחזיקה אותו בחיים, ומשמע כי הלהבה היא הדיג'ימון האמיתית והנר הוא גוף דמה.

7 שנלקחו מפוקימון: יריבים

Image

זהו מושג נוסף שניתן לייחס לאנימה ולסיפורי סיפורים יפניים בכללותם, אבל היריבות / חברות בין מאט לטאי מ- Digimon Adventure מרגישים מעט דומה לזו של אש וגארי ו / או אדום וכחול של אנימה הפוקימון ו- משחקים. זה קצת מתיחה, אבל כולל יריבות בעיבוד האנימי של Digimon עשויה או לא הייתה בהשראת הדמות היריבה החוזרת בכל משחקי הפוקימון.

לא משנה אם זה נלקח מפוקימון או לא, היריבות של טאי ומאט, כמו גם TK ודיוויס מ- Digimon Adventure 02, משחקים הרבה כמו היריבות של אפר / אדום וג'רי / בלו של גארי / כחול, השניים מדרבנים זה את זה להתחזק. תוך כדי הידידות.

6 שנלקחו מדיגמון: צעצוע טמגוצ'י

Image

נכון לעכשיו, כולכם יודעים שדיגימון התחיל כסדרה של משחקים דמויי טמגוצ'י, שאפשרו לילדים לטפל במפלצת ולהעלות אותה ללוחם חזק שנלחם נגד אחרים עם הצעצוע. מאוחר יותר שימש את הקונספט על ידי פוקימון, ששחרר צעצוע לחיות מחמד דיגיטליות של פיקאצ'ו כשנה לאחר שצעצועי דיגימון הפכו פופולריים.

ברור שההשראה העיקרית של הצעצוע הזה הייתה טמגוצ'י, אך העובדה שהוא הגיע לאחר שדיגימון עשה את אותה קונספט בהחלט מרימה כמה גבות. עם זאת, איננו יכולים לטעון שמדובר בפיגוע, מכיוון שדיגימון הוא עצמו מחידוש נושא טמגוצ'י עם קרב.

5 שנלקחו מפוקימון: פרוטגוניסטים לילדים

Image

גם פוקימון וגם דיגימון הצליחו בצורה מדהימה עם ילדים, מכיוון שזה מכוון אליו המשחקים, התוכניות ומדיה אחרת. מקורו של הרעיון של ילדים עם בעלי חיים קסומים / אלמנטריים על ידי פוקימון, מכיוון שהיה הראשון מבין שני הזכיינות ששחרר משחק מלא ולא צעצוע לחיות מחמד דיגיטלי, משחק הפוקימון הראשון ששיחק אתכם כילד במסע הפוקימון הראשון שלהם..

מושג זה יועיל וישמש לתקשורת דיגימון בעתיד, כפי שניתן לראות באנימה ובמשחקים, שכן כל מי שמועדי הדיגי יתוארו כילדים ובני נוער. זו הייתה בחירה חכמה, אם לא מקורית של דיגימון, כמתן לילדים אוואטר להקרין את עצמם במשחקים ובאנימה זה תמיד רעיון טוב.

4 שנלקחו מדיגמון: עצים מפחידים

Image

ובכן, תודה על החלומות שבטח ימנעו מאיתנו אי פעם להיכנס ליער! שתי מפלצות העצים המפחידות הללו נראות שניהם דומים ודומים להפליא, אך אחת מהן הגיעה ראשונה: Cherrymon של דיגימון, אשר אולי לא שימש השראה למראהו ו / או הרעיון של פוקימון.

צ'רמון הוא משהו של אפוטרופוס ביער מפחיד שיכול היה בהחלט לשמש בסיס לטרוונט, אם כי מושגי העצים המפחידים שלהם היו יכולים להיות פשוט צירוף מקרים. כמו במקרים אחרים ברשימה זו, לא קשה לראות קווי דמיון, אך ישנם גם המון הבדלים המבטלים את הדמיון. בלי קשר, מעניין לציין כי בשני הזכייניות יש מפלצות עצים מפחידות בקרבם.

3 נלקח מפוקימון: התאמת כל פעם

Image

פוקימון ראתה מהר מאוד הצלחה לאחר שיצא המשחק הראשון שלה, וכך הזיכיון מיהר להתרחב למדיומים שונים, עיבוד אנימה שיוצא כשנה לאחר יציאת המשחק הראשון. המופע היה פופולרי לא פחות מהמשחקים, ועד מהרה הוא המריא גם ביפן וגם בארה"ב, ועדיין מתחזק היום עם ההתאמה שלו למשחקים באזור אלולן.

דיגימון השתוקק לפרוץ למדיומים אחרים, כמו ששנתיים לאחר שיצא הצעצוע המקורי, שוחרר עיבוד אנימה בדמות הרפתקאות דיגימון. האנימה סייעה לפגוע בפופולריות של הזכיינית, כך שקל לומר שהעתקת פוקימון עבדה לטובתו של דיגימון.

2 שנלקח מהדיגמון: התפתחות זמנית

Image

למרות שאנחנו לא כאן כדי לטעון מי משני זיכיונות מפלצת הפנטזיה האלה הוא טוב יותר, אנו יכולים לומר בוודאות שהפוקימון הוא הרבה יותר גדול, הרבה יותר מוצלח מבין שני הזכיינות. עם זאת, גדול ככל שיהיה פוקימון, הוא עדיין נוטה להעתקה מהמתחרה ה"פחות "שלו, שכן בפוקימון X ובפוקימון Y הציג הזיכיון מושג הדומה למצב הדיג'י ווליוני של Digimon המכונה מגה אבולוציה.

מגה אבולוציה מאפשרת לפוקימון לשנות באופן זמני, מושג שהוא זהה בדיוק כמו digi-volving, המאפשר לדיגימון להפוך לצורות החזקות שלהם כדי להילחם באויבים חזקים יותר לפרק זמן קצר. הרעיון הוא די בוטה של ​​גרסת הפיג'ימון של digi-volving, וככזה הוא עורר מחלוקת עם שחרורו.