15 כללי מבוכים ודרקונים שאינם הגיוניים לחלוטין

תוכן עניינים:

15 כללי מבוכים ודרקונים שאינם הגיוניים לחלוטין
15 כללי מבוכים ודרקונים שאינם הגיוניים לחלוטין

וידאו: Curious Beginnings | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 1 2024, יולי

וידאו: Curious Beginnings | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 1 2024, יולי
Anonim

מתי מבוכים ודרקונים נוצר לראשונה, הוא התקיים כמשחק מלחמה שהשתמש ביחידות קטנות המורכבות מדמויות פנטזיה, ולא כצבאות גדולים המבוססים על סכסוכים בחיים האמיתיים. ככל שהמשחק גדל בהיקפו, המעצבים נאלצו כעת לבחון כללים לכל מה שיכול לקרות.

אלה כללו כללים לטביעה, נפילה, שילוש, רעב, להרשמת אנשים במצבים חברתיים, זמני בנייה וכמה מהר סירה יכולה לנוע ביום. הם נאלצו לקשור את כל הכללים האלה לחמניות קוביות ולהפוך אותם לאיזון. עם זאת, זה לא משנה לרוב השחקנים אם הכללים האלה הגיוניים או לא.

Image

היו פעמים רבות שמעצבי משחקים כמו מבוכים ודרקונים נאלצו לזרוק את השכל הישר מהחלון על מנת להפוך את המשחק מאוזן. היו הרבה פעמים פעמים שנכתבו חוקים רק כדי לדפוק עם השחקנים ולוודא שהם סובלים ככל האפשר.

אנו כאן היום כדי לבחון את בחירות הכלל המבלבלות והמטורפות ביותר שנעשו רשמיות בצינוקים ודרקונים - מהאפשרות לשרוד נזרקת מחללית וכלה במלכודת היקרה ביותר בתולדות הבדיון (שתוכלו לעשות עם חפירה וכמה עלים בחיים האמיתיים).

להלן 15 הכללים של מבוכים ודרקונים שלא הגיוניים !

15 נפילה ממגדל עוסקת באותה כמות הנזק כמו נפילה ממסלול

Image

נפילה למוות שלך מהווה סכנה נפוצה להרפתקן. הסיבה לכך נובעת מהכמות העצומה של מלכודות הבור שאליהן יתקלו. זה לא אומר דבר מהמבנים הגבוהים שלעתים קרובות הם יצטרכו לטפס עליהם במהלך הרפתקאות, הכוללים דברים כמו מגדלים, פסלים, הרים, עצים ומפלצות גדולות באמת.

במהדורות ה -3 / 3.5 של Dungeon & Dragons, מסתבר שנפילה היא לא כל כך קטלנית. הסיבה לכך היא שיש מכסה על כמות הנזק שאתה יכול לקחת מנפילה. הכמות המקסימאלית של הנזק שתוכלו לקחת היא 20d6, וזה מה שקורה לאחר שנפילתם מאתיים רגל.

כובע נזק זה אומר שאתה יכול לשרוד תיאורטית נפילה חופשית ממסלול. כמות הנזקים הממוצעת שתגרמו היא בסביבות שישים נקודות פגיעה, מה שאפשר לשרוד מאוד עבור דמות בינונית.

14 כישוף החושך יכול להאיר חדר

Image

הרפתקה של מבוכים ודרקונים תאלץ את השחקנים לעיתים קרובות לנסוע למקומות אפופים בחושך. המשמעות היא שהם יצטרכו למצוא מקורות אור בכדי להיות מסוגלים לראות, שיכולים לכלול לחשים או לשכור בחור להחזיק לפיד.

אפשר להשתמש בקסם בכדי להרוות אור ולכסות אזור בחושך. הכישוף הפופולרי ביותר לביצוע זה הוא חושך, הגורם לחפץ להשיל חושך קסום העוטף שטח של 20 מטרים.

כישוף החושך הוא למעשה בהיר יותר מאזור ללא מקורות אור. הסיבה לכך היא שתיאור הכישוף מתאר אותו כמי שמסגיר "תאורה צללית" שהיא צעד אחד בהיר יותר מחושך מוחלט. אתה עדיין יכול לראות אנשים בטווח הכישוף של חושך, בעוד שלא היית באזור של חושך טבעי.

13 רמות יכולות לגרום לך להיות חלש יותר

Image

רבים מהכללים המוזכרים במאמר זה הם מהמהדורות הישנות יותר של Dungeons & Dragons. האיטציה הנוכחית של המשחק היא המהדורה החמישית, שהתקבלה מאוד על ידי המעריצים. המהדורה האחרונה של Dungeons & Dragons שילבה את המרכיבים הטובים ביותר במהדורה השלישית והרביעית למשהו שכיף לשחק בו.

עם זאת נאמר, המעצבים ערכו את הכללים לזכות בנקודות הלהיט החדשות כשאתם מתייצבים. למהדורה השלישית של Dungeons & Dragons היה כלל שאמר שתמיד צברת לפחות נקודת להיט אחת כשאתה מפלס. זה מנע מאישיות בריאות עם דמויות עם ציון חוקה נמוך.

המהדורה האחרונה הוציאה את הכלל הזה, שפירושו שלדמות עם עונש חוקה שמגלגל 1 על נקודות הלהיט שלהן יכול להיות פחות בריאות כאשר הם מתייצבים.

12 אובדן זיכרון חדש בקריירה

Image

אחד היתרונות של משחק דמיהומני במהדורה השנייה של Dungeons & Dragons היה שיש להם המון אפשרויות בכל מה שקשור לריבוי כיתות. פירוש הדבר היה שהם יכולים לקצור את היתרונות של שיעורים מרובים, אך הם צברו נקודות ניסיון בקצב איטי בהרבה, מכיוון שהם נאלצו לפצל את זה ביניהם.

לבני האדם היה יכולת לשכבה כפולה, מה שאומר שהם יכלו לנטוש את מעמד האופי הנוכחי שלהם ולהתחיל ברמה 1 כמעמד חדש. אם הם עשו זאת, הם איבדו את כל היכולות של הכיתה הקודמת שלהם עד שהכיתה החדשה שלהם התאימה לרמה של הישנה.

המשמעות היא שאשף רב עוצמה ישכח מייד כיצד להשתמש בקסם אם היו מחליטים להרים חרב ולהפוך ללוחם. עם זאת, הם יזכרו לפתע כיצד להשתמש בקסם לאחר כמה שנים של קרבות קרב.

11 חתולים יכולים להרוג אנשים

Image

כל מי שאי פעם היה בעל חתול הרוויח כנראה כמה שריטות בזמנו. הסיבה לכך היא שחתולים יעברו מדי פעם למצב התקפה וינסו לרצוח את קרסוליך ללא סיבה נראית לעין.

עליכם להיות אסירי תודה על כך שאינכם גרים באחת מההגדרות מבוכים ודרקונים, מכיוון שחתול יכול להרוג אתכם די מהר בארצות פיירון, קרין או אורת’.

הסטטיסטיקות של חלוק בית נפוץ מעניקות לו שלוש התקפות בכל סיבוב (שני טפרים ונשיכה) שעושות לפחות נקודת נזק אחת כל אחת. לפשוטה הממוצע שלך (אדם ללא מעמד תווים) יש 1d4 נקודות מכה ואין בונוסים סטטיסטיים לשיפור נקודות הלהיט שלהם.

המשמעות היא שיש סיכוי טוב שחתול יהרוג אדם רגיל אם שלוש התקפותיו נוחתות בתורו אחד.

10 קשה יותר לתקוע ולהעביר מזה שזה להטיל לחשים

Image

בצינוקים ודרקונים, היכולת להפוך לאשף קשורה לסטטוס המודיעין שלך. על מנת שתוכלו להפעיל כישוף, ציון האינטליגנציה שלכם צריך להיות 10 + רמת הכישוף. המשמעות היא שעליך להיות בעל ציון מודיעין של 11 כדי להיות מסוגל להטיל לחשים ברמה הראשונה וציון מודיעין של 12 כדי להיות מסוגל להפיל לחשים ברמה השנייה.

שיעורי הלחימה בדרך כלל אינם זקוקים לסטטוס המודיעין ככל שעושים מכשפים. החריג לכל זה בא בצורה של פעולות מסוימות.

תכונת ההתמחות בלחימה מאפשרת לקחת עונש על תפקידי ההתקפה שלך בתמורה לבונוס לשיעור השריון שלך. אתה צריך ציון מודיעין של 13 כדי להיות מסוגל לקחת את זה. המשמעות היא שקשה יותר להילחם בהתגוננות מאשר להפיל את שתי דרגות הקסם הראשונות.

9 המילה הקדושה אינה כה קדושה

Image

אחד הכישופים הדתיים החזקים ביותר בצינוקים ודרקונים נקרא Word Holy. זהו כישוף המאפשר לך לדבר מילה יחידה בשפת השמים שהיא כה עוצמתית עד שהיא יכולה לפגוע פיזית ביצורים של רוע.

למילה קדושה אחת יש את הכוח לגרש שדים ושדים חזרה למישור הביתי שלהם, תוך כדי הרג הרגלי יצורים רשעים בעלי אופי נמוך יותר מאשר הדת.

אתה צריך להיות זהיר להפליא איפה ומתי אתה באמת מביא את המילה הקדושה. הסיבה לכך היא שהיא משפיעה על כל היצורים ה"נונגדודים ". האדם הממוצע בעולם 'מבוכים ודרקונים' מסווג כנייטרלי, מכיוון שהם אינם פרגונים או צדק או סכמים רשעים: הם פשוט אנשים שמנסים לחיות את חייהם, כך שמילה קדושה תשפיע עליהם.

יתכן שאיש דת שמעביר מילולי קודש בתוך עיר טבח כל אזרח חף מפשע במרחק של ארבעים מטרים מהגשר.

8 רק כופרים משתמשים בחרבות (אך טראומה בוטה אושרה על ידי אלוהים)

Image

אנשי דת נחשבים לשודרי איות ראשוניים באותה צורה שאשף מכשפים, ובכל זאת חסרים להם הרבה מהכישופים המהבהבים יותר של בני דודיהם הקשים. לאנשי דת בדרך כלל אין כישופי התקפה רבים ומעטים שהם מקבלים נוטים להיות מוגבלים רק לעבודה על שדים או מתים.

על מנת לגרום לאנשי דת להראות מרשימים יותר, ניתנה להם היכולת ללבוש שריון מכל סוג שהם רוצים מבלי שזה ישפיע על הכישופים שלהם. מכשפים תקועים כשהם לבושים בגלימות מרופדות, שכן כל דבר כבד יותר יכול להשפיע על יכולתם להשתמש בקסמים.

הדרישה המוזרה ביותר לנגן דת שנמשכה לאורך כל המהדורות הקודמות של Dungeons & Dragons הייתה העובדה שהם יכולים להשתמש רק בנשק בוטה. זה קשור להסבר על אי יכולת לשאוב דם. להכות את הגולגולת של היריב שלך עם פטיש זה היה בסדר -

7 כללי הכיתה הנושא זרים

Image

הגזעים הדה-אנושיים של מבוכים ודרקונים נוטים לחיות הרבה יותר זמן מאשר בני דודיםיהם האנושיים. גמדים, גמדים וגמדים יכולים לחיות מאות שנים לפני שהם יעלמו מסיבות טבעיות. זה העלה את השאלה מדוע העולם לא נשלט על ידי דמיהומנים ברמה גבוהה, שכן היה להם כל הזמן בעולם להשיג רמות ולרכוש אוצר.

המהדורה השנייה של Dungeons & Dragons ניסתה לענות על כך על ידי אכיפת גבולות קפדניים על המעמדות שדמיומנים יכולים לבחור ולתת להם כובעים ברמה נמוכה יותר מבני אדם.

זה יצר הרבה כללים מוזרים שלא הגיוניים. האלפים והגמדים לא יכלו להפוך לבארדים, למרות העובדה שהם מתוארים כקסומים והמוזיקליים ביותר של הגזעים, בעוד הגמדים לא יכלו להיות פלדינים, למרות שהם אובססיביים לכבוד ושלטון החוק.

6 גברת עשתה זאת עם טורנדו / גל גאות ושפל / תופת / הדבר

Image

זה אפשרי כמעט לכל שילוב של גזעים להתרבות וליצור צאצאים היברידיים בצינוקים ודרקונים. הדוגמה הבסיסית ביותר לכך היא חצי אלפים וחצי 0rcs.

הדברים הופכים להיות מטורפים הרבה יותר כשמבינים שבני אדם יכולים להתרבות עם דרקונים, פיות, נשרים ענקיים, שדים, שדים, מלאכים, מרק אנשים, יבשים, ובונים. המין האנושי בטוח מסתובב.

הדוגמה המוזרה ביותר לצאצא היברידי הם חצאי האלמנטים. האלמנטים הם יצורים שנוצרו מאחד מארבעת היסודות הקלאסיים (אוויר, אדמה, אש ומים) שתוכלו לזמן לקרב.

באמצעים קסומים לא ידועים אפשר לאישה לקיים יחסים עם יצור שהוא בעצם טורנדו ענקי, תופת סוערת, גל גאות ושפל סלע בצורת גבר ולהיות ספוגה על ידם..

5 הרעל "הנחמד"

Image

השימוש ברעל קטלני בצינוקים ודרקונים נחשב לפחדן ורע. היכולת להחיל רעל על כלי נשק מבלי לפגוע בעצמך בטעות היא אחת התכונות המוקדמות ביותר שנרכשו על ידי שני המעמדות הרעים ביותר במדריך המאסטר לצינוק: המתנקש והמגן השחור.

היה פעם ספר שיצא למהדורה השלישית של מבוכים ודרקונים בשם "ספר המעשים הנעלים". ספר זה עסק בהרבה מהשאלות המוסריות הגבוהות יותר ששחקנים מתעלמים מהם. הוא הכיל גם קטע על "פגעים" שהוא בעצם רעל … אבל נחמד יותר.

פגעים נוצרים מחפצים קדושים וניתן ליישם אותם על כלי נשק באותה דרך שרעל יכול. הם מתמודדים עם נזק איטי וכואב לאויב בעת השימוש בהם. סורקים לא ישפיעו על היישור שלך, מכיוון שהם מבחינה טכנית אינם מורעלים, אף שהם עובדים באותה צורה בדיוק.

4 כיתת קבאליר מורכבת מלירוי ג'נקינס

Image

הגרסה המקורית של ארקנה Unearthed שיצאה למהדורה הראשונה של Dungeons & Dragons הוסיפה כמה כיתות חדשות שהיו גרועות להפליא או שהן מעצימות להפליא.

אחד השיעורים החדשים שהוצגו בארקנה שנחשפה היה הפרשי. אלה נועדו להיות אבירים משוריינים בכבדות מהמעמד האצילי, שנחשבו לאוכלי רוח ולכבוד באשמתם.

לשיעור הפרשים היו כמה יכולות עוצמתיות, אך הם היו חסרי תועלת לנוכח אחד הכללים שהיו חייבים לעמוד בהם. אנשי פרשים תמיד נאלצו לרכב לקרב, לא משנה כמה היה האויב חזק או עד כמה הם היו גדולים ממספרם.

אנשי הפרשים היו חייבים לכבוש להטעין ישר את המפלצת הגדולה והמסובבת ביותר במגרש, לא משנה כמה קלוש הסיכוי שלהם לשרוד. זה כלל הורדת אזרחים חפים מפשע אם הם היו בדרך.

3 נגני העגלה

Image

כלי נשק קסומים הם מחזה נפוץ בקמפיין מבוכים ודרקונים. לא ייקח הרבה זמן לשחקנים למצוא כלי נשק חתימה משלהם שהם משתמשים בהם בקרב.

אפשר להשתמש בנשק מאולתר בקרב, כמו בקבוק או כסא, אך בדרך כלל הנזק די נמוך. הספר שנקרא לוחם השלם נתן טבלה שהגדילה את הנזק שכוח מאולתר יכול היה לסבול, תלוי במשקל הפריט. אם חידדת את הפריט לפני כן, אתה מחצית את המשקל בלי להוריד את הנזק.

בהתחשב בטבלה זו, ניתן לדמות עם 15 חוזק (ומעלה) לחדד עגלה ולהשתמש בה ביעילות בקרב. היית לוקח קנס על סיכוייך לפגוע, שקוזז על ידי נזק לשינוי חוזק 5d6 + שתתמודד עם כל מכה.

2 צבאות זולים יותר מאלכימיה

Image

אחת התלונות על המהדורה השלישית של Dungeons & Dragons היא שדרסי האיות נגמרים במהירות מהקסם ברמות נמוכות. המשמעות היא שהם צריכים להסתתר בזמן שהלוחמים האמיתיים מנהלים את הלחימה.

ישנם פריטים מסוימים שנוצרו על ידי אלכימיה בהם עוברי איות יכולים להשתמש בכדי לשמור על עצמם יעילים יותר בקרב. אלה כוללים דברים כמו שריפה של האלכימאי, העוסקת בנזקי שריפה של 1d6 ויכולה להדליק שריפה, או את תיק השקפת המגלגל, שמרסס חומר דמוי דבק בכל מקום שיכול לעלות על אויבים.

הבעיה עם הפריטים הללו היא מחירם: שריפה של האלכימאי עולה עשרים חתיכות זהב ואילו תיק שקית שקעים עולה חמישים חתיכות זהב. למעשה זול יותר להעסיק חיילים מיומנים מאשר לקנות אחד מהפריטים האלה, מכיוון שהם עולים שלוש כלי כסף ביום. תיק שק אחד הוא נחשב כשווה למאה וחמישים חיילים.

1 בור המכוסה בעלים עולה יותר מטירה

Image

חבר בכיתה הסוררת הוא אחד מחברי המפלגה החשובים ביותר שיש במפלגת Dungeons & Dragons, שכן יש להם את היכולת לאתר מלכודות ולהשביתה. הצינוק הממוצע שלך יתמלא ככל הנראה במלכודות שנעות בין גז רעל, פצצות, קשתות מוסתרות, סלעים ענקיים ובורות דוקרניים.

נראה כי האדריכלים של מבוכים עתיקים אלה כנראה היו עשירים כמו ביל גייטס. אם אתה עובר על מחירי המלכודות בספרים הרשמיים של 'מבוכים ודרקונים' במהדורה 3, נראה כי כל מלכי הישן היו צריכים לקחת משכנתא מרובה רק כדי לשלם עבור המלכודות.

המחיר האבסורדי ביותר שניתן למלכודת הוא מלכודת הבורות הסוואה. זהו חור המכוסה ברשת וכמה עלים. מלכודת בור מוסווה תחזיר לך 1, 8oo חתיכות זהב. אתה יכול לבנות טירה קטנה או ארמון בכסף כזה.

אם אתה משחק בצינוקים ודרקונים וצריך להרוויח קצת כסף מהיר, קנה את האת והציע את הדמות שלך כמייצר בור לאדון האפל הקרוב. בקרוב תגרוף את הבצק.

---

האם אתה יכול לחשוב על כללים אחרים של מבוכים ודרקונים שאינם הגיוניים? ספרו לנו בתגובות!