15 דברים שמעולם לא ידעתם על סופר מריו 64

תוכן עניינים:

15 דברים שמעולם לא ידעתם על סופר מריו 64
15 דברים שמעולם לא ידעתם על סופר מריו 64

וידאו: Livecast w / Reekay-בואו נשוחח 2024, יולי

וידאו: Livecast w / Reekay-בואו נשוחח 2024, יולי
Anonim

עברו למעלה מעשרים שנה מאז שוחרר לראשונה סופר מריו 64 ועד היום הוא נשאר חביב בקרב האוהדים. המשחק, שעזר בהשקה וההצלחה הראשונית של נינטנדו 64, היה מהפכני לתקופתו. זה היה אחד ממשחקי הווידאו הראשונים שהשתמשו בגרפיקה תלת ממדית ואפשרו לשחקנים את החופש להסתובב בעולם פתוח, ללא תלות ביעדים העיקריים של המשחק. היא נטשה את הפורמט הזז למסך שהיה מרכיב בסיס במשחקי סופר מריו הקודמים וחיבקה קונספט שמעט מאוד אנשים ראו בעבר.

בשני העשורים שחלפו מאז שוחרר, המשחק הוצג ברשימות "המשחקים הגדולים בכל הזמנים". היבטים רבים של המשחק נבדקו באריכות ואנשים ממשיכים למצוא דברים חדשים שעליהם ניתן לדון. אמנם יש כמה טיפים על המשחק שלמעשה כולם מכירים בשלב זה, אך עדיין ישנם כמה דברים שאפילו הארדקור ביותר של אוהדי סופר מריו 64 אולי לא יודע.

Image

עם זה בחשבון, הנה 15 דברים שמעולם לא ידעתם על סופר מריו 64.

15 הרעיון למשחק 3D Mario היה על קונסולה קודמת

Image

שחרורו של סופר מריו 64 הוביל לשטף של משחקי נינטנדו תלת-ממדיים, אך הרעיון התלת-ממדי התחיל למעשה שנים קודם לכן, בתקופת הסופר נינטנדו. באמצעות שבב ה- Super FX, שפותח על ידי תוכנת ארגונאוטס, נינטנדו הצליחה לארוז מעבד מעצים גרפי למחסניות המשחק ולמעשה ניצלה טכנולוגיה זו כדי לפתח את משחק ה- 3D Star Star Fox. כמו כן שוחררו מספר משחקי תלת מימד אחרים ורבים אחרים תוכננו, כולל גרסת סופר מריו, אך בסופו של דבר נינטנדו השאירה את הרעיון ובחרה להמתין עד יציאת הקונסולה הבאה שלהם.

הסיבה לנטישת משחק ה- Super Nintendo Super Mario 3D לא נבעה מחוסר יכולות עיבוד, אלא בגלל אילוצי בקר SNES. היעדר ג'ויסטיק ומספר הכפתורים הקטן היו מקשים על השחקנים לנווט את מריו בעולם תלת מימד.

14 נינטנדו תכננה במקור לכל היותר 40 רמות

Image

כשסופו של דבר נינטנדו הצליחה לפתח את משחק ה- Super Mario הראשון שלהם 3D, הם רצו לארוז כמה שיותר למשחק אחד שהם יכולים. בשלב מסוים מפתחי המשחק עבדו על 32 רמות שונות ותכננו ליישם עד 40 רמות ואז על כמה רמות בונוס. הרצון של נינטנדו לדפוק את המשחק הזה היה כה חזק עד שהם דחפו את שחרורו של ה- Nintendo 64 מדצמבר 1995 לאפריל שלאחריו.

למרות שפיתוח ה- N64 הרחיב את יכולותיו של נינטנדו מעידן SNES, עדיין היו כמה אילוצים בכמה נתונים הם יכולים להתאים למחסנית של 8 ג'יגה-בייט. זה הפך את פיתוח משחק הרמה לבלתי אפשרי. במקום זאת, נינטנדו בחרה לצמצם את מספר הרמות ל -15, ולשים יותר דגש על חקר והשלמת משימות נוספות ברמה אחת.

13 היו תוכניות למצב מרובה משתתפים עם לואיג'י

Image

נעדר בולט מהמשחק הזה, לראשונה בריצת הסדרה, היה אחיו של מריו, לבוש ירוק, לואיג'י, אך זה לא תמיד נועד להיות כך. תוכניות מקוריות למשחק קראו למצב מרובה משתתפים שיאפשר למשתמשים לשחק כשני האחים סופר מריו בפורמט של מסך מפוצל. האחים היו נכנסים לטירה במיקומים נפרדים ובסופו של דבר פוגשים אחד את השני במסדרון. בסופו של דבר, זה גם הוכיח את עצמו כמשימה קשה מדי עבור נינטנדו והרעיון נשמט.

הרעיון של שילוב סוג של מצב מרובי משתתפים שיאפשר למשתמשים לחלוק את חוויית הנגן הבודד עם אחרים, נדרש טכנולוגיה כל כך מתקדמת יותר שלמרות שנינטנדו ניסתה זאת בכל משחק מריו שבא אחר כך, רק 13 שנים אחר כך הם סוף סוף הצליחו להשיג זאת עם שחרורו של אחי סופר מריו ווי.

12 הגומבה שלא ניתן להרוג אותה

Image

כשרוב האנשים חושבים על גומבה, הם לא בדיוק נזכרים ביריב שנמצא במקום הגבוה ברשימת אויבי הסופר מריו שקשה להביס אותם. עם זאת, יש סופר גומבה אחד בסופר מריו 64 שעד כה איש לא הצליח לכבוש. בעוד שרוב הגומבות המופיעות במשחק עולות במערך משולש, משתמש YouTube ב- pannenkoek2012, המפורסם בזכות השגת "המטבע הבלתי אפשרי" של המשחק, הבחין ושיתף עם העולם בשנת 2014 כי גומבה ברמת Bowser הסופית חסרה מ המשולש שלו.

בשיטת שיבוט וקצת פריצה, גילה pannenkoek2012 כי גומבה החסרה מופיעה בתחתית המפה, שם הוא נופל למותו זמן קצר לאחר מכן. ניסוי של מספר שיטות שונות - כולל טקס שטני - ניסה pannenkoek2012 להגיע לגומבה כדי להביס אותו בכוחות עצמו, אך עד כה הוכח כמשימה בלתי אפשרית.

11 זה היה בהשראת Croc: Legend of the Gobbos

Image

תוכנת ארגונאוט, החברה הנזכרת שפיתחה את ה- FX צ'יפ ומשחק הכוכבים סופר פוקס סופר נינטנדו, כבר מילאה תפקיד מפתח בסיוע לנינטנדו להיות חלוצה במשחקי וידיאו תלת מימד כאשר פנו לחברה עם רעיון חדש. הרעיון נועד למשחק תלת מימד בכיכובו של יושי, שהמבנה עליו אמר ארגונאוט הניח את הקרקע לסופר מריו 64 . עם זאת, נינטנדו דחתה את הרעיון, ובכך למעשה סיימה את מערכת היחסים בין שתי החברות.

בזמן שנינטנדו עבדה על סופר מריו 64 , ארגונאוט כעת נאלץ למצוא פלטפורמה חדשה למשחק שלהם. הם הגיעו לעסקה כדי לפרסם אותה בסוני פלייסטיישן וסגה סטורן בתור Croc: Legend of the Gobbo עם יושי שהוחלף על ידי תנין דומה למראה. הדמיון החזותי והעובדה שהוא שוחרר אחרי סופר מריו 64, העניקו לאנשים את הרעיון שזה סתם קרע, כשלמעשה זה הדבר הכי רחוק מהאמת.

10 המשחק פותח באמצעות בקרי Sega ששונו

Image

סגה אולי לא נראית כמו יריבה של נינטנדו בימינו, בהתחשב במקומם הנוכחי בנוף משחקי הווידיאו, אבל החברה שלך, בפעם אחת, ניסתה להוריד את נינטנדו ואפילו השתמשה בסלוגן השיווקי, "ג'נסיס עושה מה שנינטנדון 't'. בהתחשב במידע זה, נראה קצת מוזר לחשוב שהטכנולוגיה של סגה יכולה הייתה למלא תפקיד מפתח ביצירת משחק נינטנדו איקוני כזה. עם זאת, זה היה בדיוק המקרה של סופר מריו 64.

כשהמשחק החל להתפתח, נינטנדו 64 היה גם הוא בשלבים המוקדמים ולכן לא היו עדיין בקרים או חומרה זמינים לקונסולה. למפתחי המשחק ניתן אמולטור N64 אותו הם הפעילו במערכת אוניקס, והם הסתמכו על בקרי Sega שהשתנו כדי לעזור להם בפיתוח המשחק. בסופו של דבר, 100 אבות טיפוס של בקר או יותר פותחו לפני שנינטנדו לבסוף התיישבה על אחד.

9 Epona מ- The Legend of Zelda: Ocarina of Time תוכנן במקור לסופר מריו 64

Image

בנוסף לסופר מריו 64, משחק נוסף שהפך לחביב המעריצים במשך קרוב לשני עשורים הוא T he Legend of Zelda: Ocarina of T ime , משחק התלת מימד הראשון שיצא בסדרה The Legend of Zelda בשנת 1998. אוהדי המשחק יגלו נזכיר כי אחת ממשימות הצד שלה מאפשרת למשתמשים לפתוח את נעילת הסוס, Epona, כדי ש- Link יכול להסתובב עליו, ומאפשר לו לנסוע מהר יותר ולקפוץ גדרות. על קישור קודם ללמוד את השיר הסודי של אפונה בילדותם על מנת שהשניים יתאחדו כמבוגרים.

מה שאוהדי המשחק אולי לא יודעים הוא שהרעיון לטייל על סוס תוכנן במקור לסופר מריו 64 . מכל סיבה שהיא - אולי הם לא אהבו את המחשבה על כך שמריו ירכב על חיה שלא היה יושי - נינטנדו השאירה את הרעיון, אך המפתח שיגרו מיאמוטו היה כל כך מסוקרן מהקונספט של הסוסים שהוא מיישם אותו לתוך The Legend of Zelda : Ocarina של זמן.

8 תוכניות מקוריות כללו את עמודי המטרה הקלאסיים של סופר מריו

Image

אחד מהמצרכים של משחקי הסופר מריו המוקדמים שנעדר בולט מסופר מריו 64 היה עמודי השער עליהם היה קופץ מריו בסוף כל רמה, עוצר את השעון לפני שנגמר לו הזמן של השחקן ומסמל השלמה מוצלחת של ה- רמה. מפתחי המשחק תכננו במקור ליישם אותם גם במשחק זה, אך בסופו של דבר החליטו שהמשחק יהיה טוב יותר בלעדיהם.

המפתחים ידעו כי נוכחותם של עמודי המטרה יפתה את הגיימרים למרוץ אל קו הסיום כדי להשלים רמה במהירות האפשרית. בהתחשב בכמה מהתחייבות לפתח משחק תלת ממדי בשטח פתוח, הם רצו שהמשתמשים יקדישו זמן כדי להעריך את זה, לבחון את הרמות ולאסוף פריטים לאורך הדרך. תפיסה ייחודית זו גם הכריחה כי המפתחים יבטלו מגבלות זמן לכל רמה.

7 השחקנית שהשמיעה את הנסיכה אפרסק כתבה גם את טקסט המשחק

Image

היבט נוסף של המשחק הזה שהיה שונה ממשחקים קודמים בסדרה היה השימוש בשחקני קול חדשים לדמויות, שכן הם הוטלו על עצמם לדבר לראשונה במשחק וידיאו (אם כי דיברו במספר תכניות טלוויזיה לפני כן זה).

זה כלל את הנסיכה אפרסק, שהושמעה כעת על ידי לסלי ברבור. ברבור עבד כעורך הבכיר של מגזין נינטנדו פאוור והוטל עליו לתרגם את כל טקסט המשחק לאנגלית. בזמן שעבדה בזה ביפן, קיבלה את התפקיד של קולה של הנסיכה אפרסק ואמרה, "הם ביקשו שאשמע 'מתוק'. זה היה מתיחה."

ברבור המשיך לגלם את הנסיכה גם במריו קארט 64, לפני שוויתר על התפקיד. לאחר מכן המשיכה לעבוד כמנהלת לוקליזציה במשחקי נינטנדו אמריקה רבים תוך כדי ביצוע עבודות משחק אחרות בקול לאורך הדרך.

6 הייתה גרסה מחודשת שנוצרה על ידי מעריצים

Image

עבור מעריצים שבילו שני עשורים לאהוב את סופר מריו 64 והתגעגעו לגרסה מעודכנת, החלום הזה התגשם במקצת בשנת 2015 כשאוהד אחד שיחרר גרסה מחודשת, תחת הכותרת Super Mario 64 HD. נוצר ב- Unity, פלטפורמה המאפשרת לכל אחד להכין משחקי וידאו משלו בתנאי שיש להם את הכישורים לכך, גרסה זו של המשחק הייתה קטנה בהרבה מהמקור. הוא כלל רק רמה אחת, אך ניתן היה להוריד אותה ללא עלות.

עם זאת, גם סופר מריו 64 HD לא היה מורשה וכשנינטנדו קיבלה רוח מקיומו של המשחק, הם הוציאו תביעת זכויות יוצרים והמשחק הוסר.

אמנם גרסת הקלאסיקה שנוצרה על ידי מעריץ זה כבר לא זמינה להורדה או לנגינה, אך עדיין ניתן למצוא קטעי משחק על YouTube, אם אתם מעוניינים לצפות בחלק קטן מעולם הסופר מריו 64 האייקוני בחקירה גבוהה.

5 ההמשך המתוכנן

Image

לאחר ההצלחה הגדולה של המשחק הראשון, נינטנדו תכננה לשחרר סופר מריו 64 2, שקיוו כי יכלול את מצב המולטיפלייר עם לואיג'י שתוכנן למשחק המקורי. מיאמוטו אישר בוועידת ה- E3 מ -1997 שהמשחק היה בשלבי פיתוח מוקדמים ועל פי הדיווחים, שחרורו תוכנן לשלהי 1999. עם זאת, המשחק נועד לשימוש עם ה- Nintendo 64DD, שבסופו של דבר היה פלופ.

כונן דיסק שניתן להוסיף ל- Nintendo 64 ולהתחבר לאינטרנט, נינטנדו התייחס ל- N64DD כ"התקן הראשון לאחסון נתונים בכמויות גדולות הניתנות לניתוח למסוף משחקי וידאו מודרני ". נינטנדו מכרה בערך 15, 000 יחידות ונשארו עוד 85, 000 יחידות כשהחליטו למשוך את התקע. כתוצאה מכך, מעט מאוד משחקים שוחררו ל- N64DD ואת אלה שכבר היו בפיתוח היה צורך להעביר ל- N64 או לקונסולות אחרות, או - כפי שקרה לסופר מריו 64 2 - לבטל לחלוטין.

4 גרסת הבטא הציגה מריו בקול רם ומצחיק יותר

Image

אחרי שיש לו מריו שקט בעיקר במשחקים קודמים, נינטנדו יצאה למצוא קול חדש לדמות ובסופו של דבר התפקיד עבר לצ'רלס מרטינט, שהיה מאז ומתמיד בעמדה ההיא מאז. עם זאת, גרסת הבטא המקורית של המשחק לא הציגה את קולו של מרטינט. במקום זה היה מריו גבוה יותר, קולני, שמאוד קשה להקשיב לו. מדוע נבחר תחילה הקול הקשה על האוזניים אינו ברור, שכן מרטינט כבר השמיעה את האינסטלטור החזק בתערוכות המסחר במשך כמה שנים עד כה.

זה יכול להיות פשוט כמו שמרנטט עדיין לא ביצעה את הקלטותיו והקול החלופי הזה פשוט נבחר כמציין מקום עבור גרסת הבטא. לא משנה מה הסיבה לשימוש בקול זה בתחילה, נינטנדו בסופו של דבר משכה אותו והלכה עם הקול של מרטינט לגרסה הסופית וכל אוזנינו מודים להם על כך היום.

3 תכונות נסתרות לאחר איסוף כל 120 הכוכבים במשחק

Image

אחד היתרונות של הקונספט הפתוח של משחק זה היה בכך שהוא מאפשר למשתמשים לבקר באזורים שונים לאחר השלמת המשחק ולבטל פתיחת תכונות קטנות שבעבר לא היו זמינות. לאחר איסוף כל 120 כוכבי המשחק, המשתמשים מסוגלים לעלות לגג הטירה של הנסיכה אפרסק. כאן הם יכולים להיפגש ולנהל צ'אט קצר עם יושי, שמתגמל את מריו במאה חיים חופשיים. זו לא התכונה היחידה הניתנת לביטול הניתן לניתוק. אם תלך ותביס את בוזר בפעם השנייה, תבחין שהוא נותן לך הודעה אחרת הפעם.

תכונה קטנה נוספת כוללת את הפינגווין שמשתמשים דהרו בהר Cool Cool. אם משתמשים יתעמתו לפניו עם כל 120 הכוכבים בידו, הפעם הם ישימו לב שהוא גדול בהרבה ולכן קשה להביס אותו בהרבה. מורכבות קטנות אלה ואחרות הפכו את זה כך שהמשחק עדיין יכול להיות מהנה, גם אחרי שחשבת שהשגת הכל.

2 המשמעות האמיתית של "L היא אמיתית 2401"

Image

תעלומה אחת שהקיפה את המשחק הזה בעשרים השנים האחרונות כרוכה בהודעה המופיעה על פסל בטירה של הנסיכה אפרסק. ניתן לקרוא את הכיתוב המטושטש, שמזווית אחת מכונה "כוכב נצחי", מכיוון אחר כמו "L הוא אמיתי 2401". זה הוביל לספקולציות רבות מצד המעריצים לגבי מה יכול להיות שההודעה יכולה להיות.

יש שערכו השערה כי זה היה מפתח לפתיחת נעילת לואיג'י וכי אם שחקן יאסוף 2401 מטבעות הם יוכלו לשחק את המשחק כאחיו של מריו. בינתיים, אחרים הציעו כי ההודעה הייתה התייחסות לנוכחותו של לואיג'י במשחק Paper Mario ובתאריך השחרור שלו ב- 02/4/01 (תאריך השחרור בפועל היה 2/5/01).

המעריצים קיבלו סוף סוף תשובה לתעלומה זו לפני מספר חודשים, כאשר מעריץ אחד שיתף מכתב במדיה החברתית שקיבלו מנינטנדו בשנת 1998 לאחר שכתב להם כדי לברר מה ההודעה הסמויה. כפי שמתברר, זו הייתה רק בדיחה חסרת משמעות של מתכנתי המשחק, שנועדה לבלבל גיימרים.

השחקן שהשמיע את מריו לא ידע קודם את הדמות

Image

כאמור, צ'רלס מרטינט נבחר להיות הקול החדש של מריו והציג את התפקיד ותערוכות הסחר השונות לפני הקלטת הקול לסופר מריו 64. מה שעשוי להפתיע אתכם הוא שמרטינט לא היה מעריץ ענק של מריו לפני כן לנחות את התפקיד ולמעשה, מעולם לא שמעתי עליו.

סטודנט לשעבר למשפטים הפך לשחקן, מרטינט סיפר לו על ידיד על אודישן בו אתה "מדבר עם אנשים כשרברב". מרטינט הגיע לאודישן ברגע האחרון ואמרו לו לקרוא את החלק כ"שרברב איטלקי מברוקלין ". המחשבה הראשונה שלו הייתה ללכת עם מבטא איטלקי סטריאוטיפי, עמוק ומושמע, אך במקום זאת החליט לתעל את דמותו של ויליאם שייקספיר פטרוצ'יו שאותו הציג בהפקה של Taming of the Shrew.

מרטינט קרא את הקטע עד שהמפיקים אזלו את הקלטת ומיד קיבלו את התפקיד. ההקלטה הראשונה של מרטינט לקול במשחק וידאו הגיעה למעשה ב"גלריית המשחקים של מריו ", אך התיאור שלו בסופר מריו 64 הוא שהביא לראשונה את קולו לציבור הזרם המרכזי.

---

האם יש סודות מסופר מריו 64 שפספסנו? שתפו אותם בתגובות!