15 משחקי וידאו שמענישים את השחקן בחומרה על רמאות

תוכן עניינים:

15 משחקי וידאו שמענישים את השחקן בחומרה על רמאות
15 משחקי וידאו שמענישים את השחקן בחומרה על רמאות

וידאו: דרך מטורפת לנצח כול משחק פיפא 19 2024, יולי

וידאו: דרך מטורפת לנצח כול משחק פיפא 19 2024, יולי
Anonim

רמאות במשחקי וידאו כבר כמעט כל עוד משחקי וידאו עצמם. זה יכול להיות ניסיון להתקדם במשחק מהר יותר, לטרול את היריבים שלך, או כל וריאציה שביניהם. בין אם זה נעשה באמצעות קודי רמאות, משחק לא הוגן או פריצת נתוני המשחק, גיימרים רבים פשוט מרתקים לנקוט בגישות לא שגרתיות לשחק במשחקים שהם אוהבים.

ישנם כמה מפתחי משחקים הרואים בבוגות חלק מובנה מנוף המשחקים. לדוגמה, משחקים כמו Assassin's Creed III ו- Clockwork Knight 2, מרחיקים לכת עד כדי לכלול ביצי פסחא ואבני חן נסתרות אחרות במשחקים שלהם, הנגישים רק באמצעות קודי רמאות.

Image

עם זאת, מפתחים אחרים אינם יכולים לסבול את הרעיון של רמאים במשחקיהם. זו נקודת מבט מובנת, מכיוון שהם מכניסים כל כך הרבה זמן להתפתחות ויצירת משחק. יש להם חזון חזק כיצד המשחק אמור להיות משוחק ולא יסבילו דרכי משחק אלטרנטיביות. יש יוצרים שאף הרחיקו לכת והוסיפו טקטיקות נגד רמאות למשחקיהם. שיטות אלה יכולות להשתנות מהמצחיקות ביותר לאכזריות קשה.

להלן 15 משחקי הווידיאו שמענישים את השחקן בחומרה על רמאות.

14 Pop'n TwinBee

Image

קוד הקונאמי צפוי לרדת כקוד הרמאות המפורסם ביותר בתולדות משחקי הווידיאו. לראשונה הופיע בכותרות קונאמי כמו גראדיוס, קונטרה ו Castlevania, השילוב המוכר ↑↑ ↓↓ ← → → → BA, בדרך כלל גמל את השחקן בכך שהפך את המשחק לקל יותר. הם כללו בונוסים כמו קבלת כוחות משופרים או התקפות וקבלת חבורה של חייהם נוספים.

בשנת 1993, הופעתו של קונאמי של Pop'n TwinBee הפתיעה בפני שחקנים שהזינו את הקוד. לאחר הזנת קוד ה- Konami בצילום ה- SNES גרם למטוסו של השחקן לצלול לקרקע, כמעט תמיד גרם לשחקן להפעיל מחדש את הרמה.

הרעיון להעניש משתמשים בקוד הקונאמי אינו בלעדי לפופ'ן טווין בי, לאחר ששימש גם לפיצוץ לארה קרופט ב- Tomb Raider II ולהשמיד את השחקן בפרודיוס! מהמיתוס לצחוק.

13 שביתת נגד: התקפה עולמית

Image

סדרת Counter-Strike היא אחת הפופולריות בכל הזמנים. זהו אחד המשחקים המצליחים ביותר בז'אנר היורה מגוף ראשון, עם למעלה מ 25 מיליון עותקים שנמכרו בכל ארבעת הרשומות. הכותרת האחרונה, Counter-Strike: Global Offensive, הייתה להיט בקרב המבקרים והשחקנים כאחד. אם יש דבר אחד שהסדרה נודעה לו, היא חייבת להיות הקהילה המקוונת הנלהבת.

נושא טורנירי המשחקים התחרותיים הרבים, Counter-Strike: Global Offensive נקט גישה ייחודית בהתמודדות עם שחקנים שניסו לרמות במהלך משחקי מרובי משתתפים. מערכת בשם Overwatch, שלא להתבלבל עם המשחק באותו שם, פותחה למשחק מקוון רגיל ויכולה לעקוב אחר התאמות במקרה של פעילות חשודה. אם Overwatch קובע כי שחקן בוגד, ייעשה איסור, המשתנה בחומרתו, על חשבונו של השחקן.

טקטיקה זו היא ייחודית מאסטרטגיות אחרות נגד רמאות, בכך שמערכת Overwatch מורכבת משחקנים גלובליים התקפיים, כלומר שאם הודחתם על רמאות, זה היה על ידי שחקן אחר.

12 ההתעוררות של לינק

Image

ההתעוררות של לינק הייתה הפעם הראשונה ששחקנים קיבלו להביא את הייליאן האהוב עליהם מחוץ לחדרי המגורים שלהם. הפרק הרביעי של סדרת האגדה של זלדה הושק ב -1993 עבור ה- Game Boy, והתקבל מאוד על ידי המבקרים והשחקנים. המשחק זכה לשבחים בעיקר בגלל סיפור העלילה והמשחקיות המהנות והאקשן שלו.

למרות אופי טוב הלב של ההתעוררות של לינק, מפתחי המשחק היו מאוד ברורים בהראותם את אי-הסכמתם מרימת חנויות. בשלב מסוים יש לשחקן אפשרות לגנוב נשק ולא לשלם עבורו. בעוד שהמשחק מאפשר בתחילה לשחקנים להמשיך כרגיל, הם יגלו במהרה כי גנבתם לא נעלמה מעיניהם.

כל שאר הדמויות ב"התעוררות של לינק "מתייחסות כעת לדמות הכותרת" THIEF ", לעולם לא מאפשרת לשחקן לשכוח את מעשי העוול שלהם. חמור מכך, אם לשחקן יש את האומץ לחזור לחנות שממנה גנבו, הבעלים מסוגל כעת להתקפה מיוחדת אשר אינסטה הורגת את לינק.

12. ירידה II

Image

כוח מוקדם בז'אנר היורה מגוף ראשון, Descent של שנת 1995 שובה את השחקנים עם המבנה שלה דמוי מבוך ומשחק המשחק המהיר. השחקנים נועדו להילחם ברובוטים מרושעים מנוחות ספינתם תוך שימוש במערכת כיוונית חדשנית באותה תקופה.

בעוד שהירידה המקורית אפשרה לשחקנים להזין קודי רמאות שונים על ידי הזנת הביטוי "gabbagabbahey", ההמשך של Descent II משנת 1996 הציפה יותר את שחקניו. במקום להעניק לשחקנים גישה למגוון רחב של אמצעי לחימה, בריאות נוספת וכדומה, הזנת הקוד ב- Descent II הפשיטה את השחקנים מהנשק העיקרי שלהם והורידה את בריאותם לכמעט כלום.

המפתחים רצו ששחקנים ידעו שזה שינוי מכוון, שכן הביטוי "קח את זה

רמאי "היה מופיע על המסך כאשר השחקן מת.

11 חציית בעלי חיים

Image

חציית בעלי חיים היא סדרת משחקי סימולציה חברתית פופולרית המהווה חלק מהספרייה של נינטנדו מאז 2001. הסדרה הידידותית למשפחה נסובה סביב חקר, עם יעדים שונים אותם ימצאו שחקנים לאורך כל המשחק. ללא מטרה עיקרית למשחקים, יתכן שקשה לעטוף את הראש מדוע הסדרה Crossing Cross נמצאת ברשימה זו.

מר Resetti היה נוכח בכל 4 הפרקים של סדרת Animal Crossing, בתחילה שימש תזכורת לשחקנים לשמור כראוי את התקדמותם לפני כיבוי המשחק. במשחקים מאוחרים יותר, השומה הזועמת מענישה שחקנים המנסים לרמות את מערכת המחסומים מבוססת הזמן של המשחק.

מר Resetti מתחיל להעביר לשחקן הרצאות ארוכות יותר ויותר על חשיבות השמירה הנכונה לאחר כל איפוס שביצע השחקן. הוא אפילו מכין את השחקן להקליד התנצלות ב"מעבר לחיות ": עולם פראי, ומוכיח שניסיונותיהם לחתוך פינות התבזבזו.

10 סופרמן חוזר

Image

משחק האקשן Superman Returns משנת 2006 היה משחק שפותח ב- EA וראה את הדמות המשולבת מצילה את מטרופוליס. בעוד שיש לו מפה פתוחה למדי לשחקנים לחקור אותם, משחק הליבה של סופרמן חוזר נסב סביב טיסה סביב המפה והתנסות בכוחותיו של סופרמן, ורכש הישגים שונים לאורך הדרך.

היו כמה שחקנים שניסו לעקוב אחר ההתקדמות שלהם במהירות באמצעות קודי רמאות. לרוע המזל, מפתחי המשחק היו מודעים לכך שהשחקנים ישלימו את המשחק כפי שהתכוונו. ניסיון להשתמש בקוד לרמאות פותח את ההישג שנקרא "Not So Super" כראוי, מה שלא רק נותן למקבל שלו אפס נקודות במשחק, אלא מונע מהם לפתוח את כל ההישגים האחרים של המשחק.

למרות שהמשחק לא התקבל כל כך טוב, מומלץ לנקוט במסלול החוקי אם אתם מתכוונים לנסות להשלים אותו.

9 Undertale

Image

Undertale הוא משחק תפקידים לשנת 2015 שנעשה על ידי מפתח האינדי טובי פוקס. Undertale היה להיט קריטי על ידי רמזים מסרטים RPG קלאסיים כמו Earthbound וסדרת מריו ולואיג'י. המשחק זכה לשבחים על סיפור סיפורו, משחקו וציונו המוזיקלי. הקצוות המרובים של המשחק העלו גם את ערך החוזר שלו, ועודדו את השחקנים לחקור את האפשרויות שלו באמצעות משחקי משחק רבים.

במקור, שפורסם במחשב האישי, קידודו של Undertale השאיר את עצמו פתוח למדי לחקירה, כאשר חלק מהשחקנים מעוניינים לנסות לפרוץ את המשחק. האקרים מצליחים נפגשו עם סיום שהוא מעט מבלבל, בלשון המעטה.

סנס השלד אומר לך שאין לו מושג איך הגעת לסיום הזה, ורמז שאולי זו רק תקלה וצריך להודיע ​​על כך לצוות התמיכה של המשחק. הוא מוותר במהירות על המצעד בכך שהוא קורא לשחקן שהוא "האקר מלוכלך" לפני שהוא מסיים את השיחה. אין סאנים שוללים.

8 בנג'ו-קאזואי

Image

אחד נוסף בשורת המשחקים המוצלחים של נדיר שפותחה עבור נינטנדו, הבנג'ו-קאזואי של 1998, היה פלטפורמה שפורסמה ב- Nintendo 64. בדומה למריו 64, שחקנים מנווטים את המשחק דרך שילוב של אלמנטים מעצבים, פתרון חידות ואיסוף פריטים. למרות משחק המשחקים המוערך מאוד, חלק מהשחקנים היו להוטים להתאים אישית את החוויה שלהם באמצעות קודי רמאות.

שחקנים אלה יכלו להתחמק עם כמה קודי רמאות, אך לבנג'ו-קאזוי הייתה מדיניות של שלוש שביתה. לאחר הזנת קוד שלישי, בקבוקים מופיעים ומזהירים את הנגן כי המשך השימוש בבוגדים פירושו שקובץ השמירה שלהם יימחק.

אם השחקן מתחשק ללחוץ על מזלו, גרונטילדה מופיעה ומוחקת את קובץ השמירה שלהם. לפחות הזהירו אותך, נכון?

7 משל סטנלי

Image

במקור פותח כמודל למשחק הפופולרי Half-Life 2, The Stanley Parable הוא משחק בדיוני אינטראקטיבי שפותח לכותרת משלו בשנת 2013. המשחק מתחיל בסטנלי בסגנון משרדי רגיל לכאורה, לפני שהדברים הופכים מוזרים יותר ויותר.

סיפור המשחק מוגש בעיקר על ידי המספר, המדריך את בחירותיו של השחקן לאורך כל משל סטנלי. למרות שלשחקנים ניתנת הבחירה לצאת נגד עצתו של המספר, הוא מתעצבן יותר ויותר כשאתה עושה זאת. מה שמרגיז את המספר יותר מכל זה כששחקן מנסה לגשת לתפריט הרמאות במשחק.

הכנסת "sv_cheats 1" מביאה אותך אל "החדר הרציני". כאן המספר נותן לך תיאור ארוך ומפותל של עד כמה רציני ריהוט החדר לפני שהוא אומר לשחקן כי הם כלואים כעת בחדר החמור. מכל הסיפורים האפשריים של "סטנלי משל", זה בהחלט המשעמם ביותר.

6 מקס פיין 3

Image

שפותח על ידי רוקסטאר ושוחרר בשנת 2012, מקס פיין 3 מוביל את השוטר לשעבר שהפך את האקדח להשכרה לפאבלות של ברזיל. המשחק זכה לשבחים בגלל סיפור העלילה שלו, תשומת הלב לפרטים הקטנים, והמשחקים האינטנסיביים שלו, כולל כמה מכניקות הירי הטובות ביותר שיש ל- PS3 להציע.

מקס פיין 3 כלל גם מצב מרובה משתתפים שפיתח במהירות קהילה מקוונת נלהבת. כמו במקרה של מרבית מצבי המרובי, שחקנים רבים מצאו דרכים לרמות במהלך המשחקים. רוקסטאר נקט גישה ייחודית להתמודדות עם שחקנים שניסו להשתמש במעללים אלה; שוחרר טלאי שהתאים בין שחקני רמאות אך ורק לרמאים אחרים.

טקטיקות דומות נגד רמאות שימשו במשחקים כמו מארוול מול Capcom 3 ונחשבים בעיני רוב השחקנים כעונש צודק.

5 Grand Theft Auto V

Image

Grand Theft Auto V הוא הפרק האחרון בסדרת הרפתקאות הפעולה בגוף שלישי. המעקב הצפוי מאוד ל- Grand Theft Auto IV משנת 2008, משחק העולם הפתוח היה להיט בקרב חובבי המשחקים היחידים והמרובי משתתפים כאחד.

למרות ש- GTA התפרסמה בזכות הרמאות שלה, המשתנות בין זימון רכבים מגוחכים לתחמושת בלתי מוגבלת, רמאות בחלק המקוון של המשחק לא הייתה משהו שרוקסטאר לקחה אליו בחביבות. אמנם התנהגויות מוטעות קלות עלולות להשאיר שחקן לבוש מכסה דאנס שלא ניתן היה לחלקו, אך הפרות חמורות אחרות היו הרסניות יותר.

חלק מהשחקנים המוקדמים של המשחק גילו כי ניתן להשתמש בפריטים שרכשו בסיפור של שחקן יחיד גם ברשת, מה שהעניק להם יתרון לא הוגן. תשובתו של רוקסטאר לכך התקשרה את מכוניתו של השחקן האשם לפיצוץ ברגע שניסו לצאת מהרכב.

4 דונקי קונג 64

Image

שיתוף פעולה נוסף נדיר / נינטנדו, Donkey Kong 64 הוא בולט בעולם משחקי הפלטפורמה התלת מימדיים. דונקי קונג היה אחד הנמכרים ביותר של נינטנדו 64 וזכה לשבחים רבים על משחקו. כפי שקורה במשחקים רבים, השחקנים היו סקרנים לראות אילו בגידות ניתן למצוא בדונקי קונג 64.

הדרך הנפוצה ביותר לשחקנים להשתמש בקודי רמאות במשחקי Nintendo 64 הייתה עם משחק הכריש. לאחר הכניסה בין המחסנית לקונסולה, הכריש של המשחק איפשר להכניס כל מספר של קודי רמאות לכל משחק שהנגן היה זמין בו. אלה שניסו להשתמש במכשיר הרמאות עבור דונקי קונג 64, לעומת זאת, נתקלו בהפתעה לא נעימה.

אם התגלה כריש המשחק, הדונקי קונג ייעשה בלתי נשלט ואינו מסוגל לעמוד בפני נזק לפני שמת. גם זה לא היה דבר חד פעמי, מכיוון שהמחסנית פגומה כעת ותטען את אותו משחק שלא ניתן לשחק בכל פעם. אין כאן מדיניות של שלוש שביתות.

3 Gears of War 2

Image

לקח כמה מהאלמנטים הטובים ביותר מהמשחק הראשון ושיפר אותם, Gears of War 2 זכה לשבחים על ידי המעריצים והמבקרים כאחד. עלילת העלילה המעניינת של המשחק ומערכת הכריכה המעוצבת במומחיות אישרה אותו כזכיינית ליבה במערך Xbox. אמנם ייתכן שהרכיב המקוון מעולם לא הגיע לגבהים של Halo, Gears עדיין הצליח לבנות קהילה מרובת משתתפים ייעודית.

כפי שקורה ברוב משחקי הרב-משתתפים המקוונים, יש כנראה שחקנים שמעוניינים לרמות את המערכת. שחקנים גילו בסופו של דבר פגם במשחק שאפשר להם לפתוח מספר הישגים בדרך של פריצה, מה שהעניק להם יתרון לא הוגן במהלך משחקי מרובי משתתפים.

התשובה של מיקרוסופט הייתה לא רק לאפס את ציוני Gears of War 2 של השחקנים האלה, אלא גם לאפס את כל Xbox Gamerscore שלהם.

2 גאולה אדומה

Image

עוד משחק רוקסטאר עושה הופעה, הפעם מדובר במשחק ההרפתקאות המערבי Red Dead Redemption. המשחק נערץ בזכות הוויזואליות המהממות שלו, סיפור סיפור שובה לב ומשחקים מהנים, תוך שהוא מציג גם דמות אהובה שזה עתה, ג'ון מרסטון. RDR הציעה משהו לאוהדים של משחקי יחיד ומשחק מרובה משתתפים כאחד.

אחד המצבים המקוונים הפופולריים ביותר במשחק היה Free Roam. זה נתן לשחקנים את היכולת לחקור את עולם המשחק לשחקן יחיד עם הקהילה המקוונת. בעוד שרובם השתמשו במצב המשחק כדי לבנות הבנה נוספת של המשחק, חלק מהשחקנים ניצלו את ההזדמנות להרוג את חבריהם הגיימרים כשלא ציפו לזה.

שחקנים אגרסיביים אלו תויגו במהרה כ"רוצח-שחקן ", וזכו לתשומת לב לא רצויה גם מצד שחקנים אחרים וגם מאכיפת החוק המקומית. זו התגלתה כדרך מהנה להעניש את הרמאים, מכיוון ששחקנים אחרים יכלו אז לעצב פוזה ולצוד את השחקנים המסומנים, ובעצם ליצור מצב משחק חדש בתהליך.

1 H1Z1 / רק לשרוד

Image

H1Z1, הידוע כיום בשם Just Survive, הוא משחק הישרדות מקוון אשר בורג את שחקניו כנגד אויבים טבעיים ועל טבעיים, החל מבעלי חיים רעבים וכלה בזומבים הכותריים. בהתבסס בעיקר על עסקאות מרובות משתתפים ושיתופי פעולה, H1Z1 היה שינוי נחמד של הקצב עבור מי שעייף מסגנון המשחק בין שחקן מול שחקן.

עם זאת, שכבות רבות בחרו בביטול האפשרות השיתופית, במקום זאת פרצו את דרכן במשחק. כמעט 25, 000 מהשחקנים הללו נענו באיסור של חברת המשחקים Daybreak של המפתח.

רבים מהשחקנים המורחקים הללו התחננו באולפן שיאפשר להם להמשיך לשחק. Daybreak אמר לשחקנים האלה כי אם הם היו שולחים לחברה התנצלות פומבית של YouTube, היו מחזירים את הרשאות H1Z1 שלהם. עם משחק חדש H1Z1 המוצהר כי הוא נמצא בייצור, נראה אם ​​גיימרים חושבים פעמיים על רמאות הפעם.

---

מה אתה חושב על שיטות אלה נגד רמאות? האם הם קשים מדי או מוצדקים בתגובתם? השאר את מחשבותיך בתגובות!