לאיימי הניג יש בעיה עם התמחור של משחקי שחקן יחיד

תוכן עניינים:

לאיימי הניג יש בעיה עם התמחור של משחקי שחקן יחיד
לאיימי הניג יש בעיה עם התמחור של משחקי שחקן יחיד

וידאו: Our Miss Brooks: Another Day, Dress / Induction Notice / School TV / Hats for Mother's Day 2024, יולי

וידאו: Our Miss Brooks: Another Day, Dress / Induction Notice / School TV / Hats for Mother's Day 2024, יולי
Anonim

אחד האנשים המשפיעים ביותר על משחקי וידאו, איימי הניג, מאמין שיש בעיה גדולה בתמחור של משחקי וידיאו לשחקן יחיד. למרות שרבים מצלצלים במכת המוות למשחקי שחקן יחיד, הניג מאמין שהם עדיין לא מתים וכי מודל תמחור שונה יכול לתקן את הבעיה.

הניג החל לעצב משחקים עבור נינטנדו בסוף שנות השמונים. מאז המשיכה לעזור ביצירת כמה מזכייני המשחק האהובים ביותר בכל הזמנים, כמו Legacy of Kain ו- Jak and Daxter. עם זאת, מרבית חובבי המשחקים מכירים אותה בזכות עבודתה פורצת הדרך ככותבת ומנהלת קריאייטיב במשחקי Uncharted, עד שעזבה את Naughty Dog בשנת 2014. לאחר מכן, היא הצטרפה למשחקי Visceral כדי לעבוד על משחק מלחמת הכוכבים, אם כי אותו אולפן מאוחר יותר התריס. לאחר מכן החלה סטודיו משלה קטן לפיתוח משחקים כדי לעבוד במציאות מדומה.

Image

בראיון לוונצ'ר ביט, הניג דיברה על החוויה שלה בפיתוח משחקים, כמו גם על עתיד משחקי הווידיאו לשחקן יחיד. הניג חזרה על כך שהיא לא מאמינה שמשחקי שחקן יחיד אי פעם ייעלמו, אם כי נראה כי אולפנים מסוימים רוצים להתרחק מהם. במקום זאת, היא הטילה ספק במודל התמחור הנוכחי, שלדעתה למעשה מעכב את הענף והופך את משחקי השחקנים היחידים ליותר ויותר חסכוניים.

"זה לא שאנחנו מסתכלים על מותם של משחקי שחקן יחיד, או ששחקנים לא רוצים את זה. מפרסמים מסוימים הולכים ליפול על קצה אחד של הספקטרום הזה או אחר על סמך התוכנית העסקית שלהם. הוגן מספיק. זה רק שהדרכים המסורתיות שעשינו הולכות ומתקשות לתמוך. זו הסיבה שדיברתי בעבר על תחושה שאנחנו בנקודת ניפוי בענף. דיברנו על זה הרבה זמן זמן. איך אנחנו ממשיכים לעשות משחקים כאלה כשהם הופכים ליקרים באופן מפריע? אנחנו לא רוצים לשבור את החוויה של שחקן יחיד, אבל יש לחץ לספק יותר ויותר באותו מחיר בנקודות מחיר שהיו מאז ומעולם."

Image

הניג דיבר לא פעם על החשיבות של סיפור סיפורים במשחקי וידאו. היא מאמינה ששחקנים עדיין ירצו את זה, במיוחד בסביבה כל כך מוצפת במולטיפלייר, שם הסיפור נראה משני. היא הציעה כמה הצעות לגבי מה מפתחי המשחק יכולים להתמקד בהם בעתיד בכל הקשור לשחרור משחקי שחקן יחיד:

"אני מקווה שנראה יותר טלטלות בענף. נפתח את התיקים - אולי עם דגם מנוי - כדי שנוכל לראות משחקי סיפור שאורכם ארבע שעות בנקודת מחיר מתאימה. יש לנו דיגיטלי הפצה. זה אמור להיות אפשרי. אל לנו להיות תקועים בנקודת מחיר הלבנה והטיט הזו ולנסות ליצור יותר ויותר תוכן, לשבור את רוח המשחקים האלה."

הרעיונות שלה לא מופרכים מדי. ההפצה הדיגיטלית כבר הופכת לפופולרית יותר בענף וכמה אנליסטים מאמינים כי המשחקים יהיו דיגיטליים במאה אחוזים עד שנת 2022. זה חוסך מפתחים בעלויות ייצור, ומאפשר להם לשחרר משחקים בצורה מהירה יותר וחסכונית יותר. מפתחים קטנים רבים כבר עושים זאת. לדוגמה, Hellblade בשנה שעברה: Sacrifice של Senua, מאת Ninja Theory, הציעה הורדה דיגיטלית שכללה חווית משחק של בערך 6-8 שעות במחיר הנמוך של 29.99 דולר. זה בערך כמחצית ממה שעולה כותרת AAA בדרך כלל.

הניג מומחה בתחומה ועל המפתחים לשים לב לדבריה. גיימרים עדיין רוצים חוויות של שחקן יחיד, במיוחד אלה שאוהבים תארים שקועים יותר בסיפורים יצירתיים על פני המונוטוניות האופיינית המוצעת בסיפורי העל הרופפים של מרובי משתתפים.