ראיון אנדי סרקיס - מוגלי: אגדת הג'ונגל

תוכן עניינים:

ראיון אנדי סרקיס - מוגלי: אגדת הג'ונגל
ראיון אנדי סרקיס - מוגלי: אגדת הג'ונגל
Anonim

אנדי סרקיס הפך שם נרדף לטכנולוגיית לכידת ביצועים בסרט. לראשונה הוא הגיע לתשומת לב המיינסטרים כששיחק את גולום בטרילוגיית סרטי "שר הטבעות" של פיטר ג'קסון. לאחר מכן הוא הציג הופעה בקליבר באוסקר כשהוא מתאר את קיסר בסדרת כוכב הקופים הנוכחית. כעת, הוא הבמאי של מוגלי: אגדת הג'ונגל, הרפתקאת פנטזיה המבוססת על סיפורי רודיארד קיפלינג.

הענקת מסך: זה היה פרויקט מתמשך עבורך.

אנדי סרקיס: כן [מצחקק].

הענקת מסך: זה התחיל עוד בשנת 2013? האם היו הרבה שינויים במהלך הדרך?

אנדי סרקיס: כן. כלומר, היו להם חיים בטוחים. זה היה מסע גדול. אבל מבחינת החזון, והתסריט, ואיך הגעתי איתו על הסיפון, ומדוע רציתי לעשות את זה, אני חושב שזה לא השתנה. זה נשאר סולידי. וידעתי את הפרויקט שרציתי לעשות. ובעצם, הסתכלתי על לוחות הלוח שלי, שציירתי בהתחלה. ובעצם, הם באמת מייצגים את הסרט האחרון.

הענקת מסך: לוחות מצב רוח. אז האם הלוחות הרוח האלה השתנו בכלל לאחר הפרויקט של פאברו? האם נמנעת מהפרויקט ההוא, או שנהנית ממנו?

אנדי סרקיס: הלכתי לראות את זה. וחשבתי שיש בזה כמה דברים מפוארים. אתה יודע, אף אחד לא רוצה לעשות סרט בו זמנית מישהו אחר עושה סרט. אל תבינו אותי לא נכון. אבל זו בדיוק עובדת החיים. וזו לא הפעם הראשונה שזה קורה בהוליווד. אבל ידעתי שלנו יהיה שונה באופן משמעותי, יהיה. כי אתה יודע, דיסני התכוונה לעשות סרט משפחתי, שהוחדר בסיפור סיפורי האנימציה '67. זה היה הולך - המוזיקה וכו 'וכו'. אז ידענו שזה קורה. אבל זה תמיד היה הולך להיות כהה הרבה יותר וקרוב יותר לחומר המקור המקורי.

Image

הענקת מסך: האם זה היה אי פעם דאגה? מכיוון שהסיפור הזה היה כל כך צמוד לסיפור המוזיקלי המבעבע הזה בעבר.

אנדי סרקיס: אני לא אכחיש את זה. זה אתגר שיש לאנשים תפיסה רעננה של זה. אבל בהחלט, מבחינת הסיפור שיצאנו לדרך, ידעתי שאנחנו עושים משהו ששונה לחלוטין לחלוטין.

זה היה, ראשית, זה היה סיפור מוגלי-מוקלי. זה היה בהחלט על המסע של הילד הזה. והילד הזה שיש לו תחושה להיות אחר, מבחוץ, מנסה למצוא - להגשים את ייעודו. אך באופן חיוני, מנסה למצוא כיצד הוא משתלב בעולם. שמשתנה. גם עולם האדם והחיה. משתנים בהדרגה כשהם משפיעים זה על זה.

הענקת מסך: אתה פורה ביותר כשחקן ביצועים. וזה הסרט השלישי העיקרי שלך כבמאי. אבל עשית הרבה יחידות יחידת B גם עם פיטר ג'קסון.

אנדי סרקיס: כן. התחלתי לביים את היחידה השנייה בהוביט. אז צילמתי כמות עצומה של זה.

Rant מסך: האם היה לחץ רב בכל זאת? עובדים עם שחקנים זוכים בפרס האוסקר במשהו כזה? או שזה פשוט היה כיף עם חבריך?

אנדי סרקיס: לא, זה … אני מתכוון, תראה. כולם הגיעו לזה, והרבה שחקנים הגיעו לזה, הרבה שחקנים גדולים הגיעו לזה שמעולם לא עשו לכידת ביצועים לפני כן. אז הם חיפשו אותי אחר איזו מנהיגות. אבל אני מתכוון שהייתי צריך להסביר להם מהר מאוד שלכידת הביצועים אינה סוג של משחק. אתה לא צריך לשנות את דרך הפעולה שלך. זו רק חבורה של טכנולוגיה שמצלמת אותך בצורה קצת אחרת. אז זה באמת קשור למציאת דמות. וזה כמובן מה שהם עושים בצורה נהדרת. אז לא. אבל אני מתכוון, עבדנו מאוד מקרוב ומאוד קשה. ועם רוהאן צ'אנד הצעיר, שגילם את מוגלי במרכז הכל. והוא אוף אחד אחר לא התלהב. אז זו הייתה חוויות יצירתיות ממש. נפלא.

Image

Rant מסך: עכשיו, האם אני טועה, או כשאני מסתכל על בג'ירה, יכולת לראות את הפנים האמיתיות של כריסטיאן בייל? יכולתי להישבע שאלה עצמות הלחיים שלו.

אנדי סרקיס. לא, בהחלט. עיצבנו את כל בעלי החיים סביב השחקנים ששיחקו אותם. מכיוון שההתחלה שלי הייתה כזאת, זה נראה די משוגע שצריך ליצור תמונה נמרה או פנתר אמיתיים ואז להפיל עליו קול ומצפה שהוא ייראה אמיתי. הלסת לא הייתה נעה באותה דרך שבה לסת נמר או לסת הפנתר היו זזים בצורה שונה לחלוטין. אז לקחנו את כריסטיאן, דימוי של כריסטיאן, ודימוי של הפנתר ואז התחלנו אליו בהדרגה לאורך ציר זמן. ואז, יש נקודה מתוקה שבה אתה יכול לראות בפועל, כפי שיש לנו את זה בסרט, גם את פניו וגם את פני הפנתר. וזה היה המפתח שפתח את הדרך לעשות זאת עבור כולם.

Rant Screen: זה יצא נפלא. הסרט נפלא.

אנדי סרקיס: תודה.

Rant מסך: תודה רבה. אני מצפה לפרויקט הבימוי הבא שלך.

אנדי סרקיס: תודה רבה.