סקירת Assassin's Creed

תוכן עניינים:

סקירת Assassin's Creed
סקירת Assassin's Creed
Anonim

Assassin's Creed הוא צעד בכיוון הנכון לסרטי משחקי וידיאו, אך פעולה חלקלקה ויזואליות יפהפיות מונחות על ידי סיפור גיבור חלול.

בעקבות רצח אמו, ושלושים שנה בילו בריצות מכאביו, העבר מדביק לבסוף את קאלום לינץ '(מייקל פאסבנדר) - מכיוון שהפושע אמור להורג בגלל פשעיו בעבר. לאחר מתן זריקה קטלנית, קאלום מתעורר ומגלה שהוא ניצל על ידי ארגון מסתורי: אבסטרגו תעשיות. לרוע המזל, מניעיו של אבסטרגו להקים את לינץ 'אינם אלטרואיסטים, וזמן קצר לאחר הצלתו, החברה מגייסת בכוח את לינץ' למיזם מחקר ניסיוני, המכונה "פרויקט אנימוס". בהובלתה של סופיה ריקין (מריון קוטילארד), פרויקט אנימוס מאפשר לנושא להיכנס לסביבה וירטואלית ולחיות מחדש זיכרונות אבות (המאוחסנים בדם שלנו). כלוא על ידי אבסטרגו, בהבטחה שהוא ישתחרר אם ישתף פעולה, לינץ 'נכנס לאנימוס - שם הוא ניגש לזכרונותיו של אביו בן המאות, אגילאר דה נרחה (שיחק גם על ידי פאסבנדר), מתנקש במהלך האינקוויזיציה הספרדית.

Image

Image

דרך אגילאר דה נרחה, דרך לינץ ', מבקש אבסטרג'ו לחשוף את מיקומו של חפץ עתיק וחזק (שהוסתר בעבר על ידי מתנקשים במאה ה -15); עם זאת, במהלך התהליך, לינץ 'חושף מידע חדש משלו - הבולט ביותר לתולדותיו האישיות, לזהותם האמיתית של שוביו ובאמצעות זמנו באנימוס כישורים חדשים שיכולים להיות המפתח לבריחתו.

בהתבסס על סדרת משחקי הווידיאו שוברי הקופות עם אותו שם, Assassin's Creed הוא העיבוד העיקרי הראשון שהופק במשותף על ידי אולפן משחקים, Ubisoft Motion Pictures, על מנת שאדריכלי הזכיינות יוכלו למנף את השליטה היצירתית המשמעותית בסרט הגמר. במאמץ להפיק סרט של Assassin's Creed פופולרי כמו חומר המקור שלו, גייס Ubisoft את ג'סטין קורזל, שביים את מייקל פאסבנדר ב- Macbeth ב -2015, לקסום את המערכה הראשונה שלהם לסרט - מתוך תסריט שנכתב על ידי מייקל לסלי, ואז נכתב מחדש על ידי אדם קופר וביל קולאז '. בהתחשב בכך שמשחקי וידאו התפתחו לפלטפורמות עשירות לסיפורי סיפורים משמעותיים וביטוי אמנותי, המעריצים חיכו זמן רב לבואם של עיבודים קולנועיים איכותיים (וסיום לקללת הסרטים של משחקי הווידיאו). למרבה הצער, ההמתנה לעיבוד אדיר לסרטים של משחקי וידיאו ממשיכה - מאחר ש- Assassin's Creed הוא שילוב מבולגן של היתרונות והחסרונות: פעולה חלקלקה, מושגי מדע בדיוני מסקרנים וסינמטוגרפיה עשירה מונחים דרמה שטוחה, בניית עולם מפותלת ו (בהתחשב בהנחת היסוד המובילה שלו) מסע דמות בלתי מפתיע באופן מפתיע.

Image

במקום עיבוד ישיר, שיצא מתוך דמותו או סיפורו של Assassin Creed מבוסס, יצר קורזל חיבור אבות חדש לחלוטין שאפשר לעקוב אחריו; למרות שלמרות הצפחה הנקייה, מעריצים מבוססים יבחינו בשפע של קווי דמיון בין סיפורו של Callum Lynch (יחד עם אביו Aguilar de Nerha) לבין ערכים מוקדמים בסדרת המשחקים - שבמרכזה דזמונד מיילס (שהתרחק מה אחוות המתנקשים המודרנית כשהיה צעיר). הגיבור המרכזי אינו השינוי היחיד מחומר המקור - מכיוון שקורזל ואוביסופט תמונות Motion משפצים קטעי מיתולוגיה ומדמיינים מחדש את טכנולוגיית אנימוס, מתוך אינטרס ליצור חוויה קולנועית ניתנת לנגישה רבה יותר לכלל הקהל. עם זאת, האיזון בין שירות מעריצים, שליטת יוצרים, ודיבוב אל צופי קולנוע מזדמנים, מביא לתמהיל לא סורר - מוצר סופי שלא צפוי לרצות כל פרוסה אחת מהקהל לחלוטין. אפילו מעריצי המשחק המסורים ביותר עשויים לשאול כיצד היבטים מסוימים בזכיינית, כמו "קפיצת האמונה", מיושמים בהקשר לסרטו של קורזל (קרא: רבים הם טיפות שמות ריקות או משיקי גיליון במקום יישום אמיתי של Assassin's Creed) קאנון).

זה מצער, מכיוון שקורזל מגלם את Creed's Assed באומנות ובכנות שחסרה עד כה בעיבודים קודמים של משחקי וידיאו, אך מעטים ממנו משפיעים מכיוון שהסרט פשוט לא לוקח זמן לפתח את גיבוריו והנבלים המרכזיים שלו (בתוך או העבר או ההווה). מעריצי המשחק שפשוט רוצים לראות את פעולת Creed של Assassin משוחזרים בפעולה חיה על המסך הגדול, יטופלו במרדפי פארקור חלקלקים באמת וקרבות נוצצים יד ביד אך בניסיון לבסס את העולם והדמויות, של שניהם בעתיד הקרוב החברה והאינקוויזיציה הספרדית, כולם מושתקים ולאיש אין שום דבר תובנה במיוחד לתקשר על האנושות במאה ה -15 או ה -21. קורזל מוסיף כמה פרחים יפים, המייצגים את הפוטנציאל של הבמאי כמספר סיפורים, אבל סרט הגמר לא משאיר מקום לאף אחת מהנקודות היפות יותר האלה להדהד.

Image

גם קאלום וגם אגילאר מוצגים כרוצחים מגדלים - זה לצד זה רק מההצעה שקאלום עשה דברים איומים כדי להבטיח את רווחתו האישית והישרדותו בעוד אג'ילאר התחייב להקריב את חייו למען האחים המתנקשים. קורזל מצליח ליצור ניגודיות הולמת בין הצמד; עם זאת, ההבדלים ביניהם משמשים כמדידה למסע של Callum דרך גילוי עצמי (שהוא עצמו קצר ביותר), ולא כנקודה למתח דרמטי או להתפתחות הדמות. הקהל זוכה רק להצצות חולפות לחייו של אגילאר - וזה אולי ההחמצה הגדולה ביותר של Assassin's Creed. המסע של Callum מתווה בסיפור גיבורי מוכר מאוד בן שלוש פעולות (משאננות, לפיתוי, לחיבוק קריאה גבוהה יותר), ועם אגילר יורד להובלת פעולה, ולא לדמות ניואנסת בפני עצמו, השניים כמעט ולא משקפים דבר מהותי לגבי האחר - מה שמוביל לסדרת גילויים חסרי רגש ותפניות עלילתיות צפויות.

למרבה הצער, כל דמות אחרת בסרט סובלת מהחסרונות הדומים. בסרט שעוסק בבחינת ההיסטוריה לרמזים לעתיד טוב יותר לאנושות, יש מעט מאוד דגש שמושם על סיפורי גב אופי או על הסכסוך הגדול יותר בין מתנקש / טמפלרי. אין ספק, לקורזל ולשחקנים היו רעיונות שהודיעו על הופעות אך חומר זה חסר ברובו מהסרט המוגמר. במקום השני לפאסבנדר, מריון קוטילארד מקבלת את זמן המסך והפיתוח הרב ביותר כמנהלת פרויקט אנימוס, סופיה ריקין. סופיה היא מבושמת יותר מדמויות אחרות, אך היא עדיין רגילה להגדיר את עולם Creed's Assassin - המגלמת את האזור האפור של הסכסוך בשחור לבן אחר בין המתנקשים לטמפלרים. מלבד האקשן, סרטו של קורזל הוא במיטבו כשקוטילארד משתף את המסך עם ג'רמי אירונס (משחק את אביה של סופיה ומנכ"ל אבסטרגו אלן ריקין), אך הסרט של Assassin's Creed עדיין נאבק לעשות שימוש במבצעים המוכשרים. אריאן לבד מבוזבז כמו מריה, חברה בהוראתו של אגילר, שבמהלך היצירה הראשונה שהוצגה לפעולה, היא גניבת סצינות - רק כדי שתחתו תחת צרכי הסיפור הממוקד באגילאר לאורך המערכה השנייה והשלישית.

Image

Assassin's Creed משחק גם בתלת מימד אך אין סיבה קטנה לקפוץ לכרטיס משודרג. קורזל והקולנוע צלם אדם ארקפאו (הבלש האמיתי ומקבת) עושים שימוש בפלטה חזותית עשירה - שהפכו את הכל ליותר מדהים על ידי תלבושות משוכללות ועיצוב תפאורה. עם זאת, בעוד שהרפתקאותיו של אגילאר בספרד של המאה ה -15 מספקות כמה רגעים שיודגשו על ידי תלת ממד, סביבת האנימוס האפלה ומעבדות אבסטרגו החמורות מונעות מקורל לעשות שימוש מעניין בתלת מימד (או כדאי).

Assassin's Creed הוא צעד בכיוון הנכון לסרטי משחקי וידיאו, אך פעולה חלקלקה ויזואליות יפהפיות מונחות על ידי סיפור גיבור חלול. צופי קולנוע שכבר מכירים את "Assassin's Creed" דרך משחקים, חוברות קומיקס, רומנים או סרטים קצרים, יתכן ויהיה להם זמן קל יותר להעריך את העיבוד של קורזל - בהתחשב בכך שידע בחומרי מקור ימלא פערים עלילתיים מציקים. מצד שני, הניסיון של קורזל לרצות את כולם (צופי קולנוע, מעריצי משחק ואולפן המשחקים) מערערים בסופו של דבר את יכולתו של הסרט להצטיין בכל אנכית. למרות קטעים יוצאי דופן במסעו למסך הגדול (כישרון מוכח מאחורי ומצלמת המצלמה, מפיקים שהושקעו במותג מולטימדיה של Assassin Creed איכותי, לא סתם כזכיינית קופות פוטנציאלית, ולחץ מצד המעריצים לסיים את הסרטון קללת סרט המשחק), Assassin's Creed נופלת באופן הרגיל ביותר: סיפור משעמם מלא בדמויות נשכחות.

טריילר

Assassin's Creed אורך 115 דקות והוא מדורג PG-13 עבור רצפים עזים של אלימות ופעולה, אלמנטים נושאיים ושפה קצרה וחזקה. משחק עכשיו בבתי הקולנוע הרגילים והתלת מימד.

תן לנו לדעת מה חשבת על הסרט בקטע התגובות למטה.

לדיון מעמיק בסרט של עורכי Screen Rant, חזור בקרוב לפרק Assassin's Creed של הפודקאסט Total Geekall.