הנוקמים: ראיון מלחמה אינסוף - מעצב ההפקה צ'רלס ווד

תוכן עניינים:

הנוקמים: ראיון מלחמה אינסוף - מעצב ההפקה צ'רלס ווד
הנוקמים: ראיון מלחמה אינסוף - מעצב ההפקה צ'רלס ווד
Anonim

איש לא היה מוכן יותר ל"נוקמים ": מלחמת האינסוף יותר מצ'רלס ווד. מעצב ההפקה של הפרויקט גב אל גב לצד הנוקמים 4, ווד עבד בעבר בכל פינות ה- MCU: Thor: The Dark World, Guardians of the Galaxy, Avengers: Age of Ultron ו- Doctor Strange.

את שיאם של כל מאמצי הצוות שלו ושל מארוול ניתן לראות במלחמת האינסוף, הזמינה כעת בסרטון הביתי. לקראת שחרור ה- Blu-ray, Screen Rant הדביק את צ'ארלס כדי לדון באתגרים הייחודיים של הפקה כה גדולה ואיך זה משתלב בתוכנית ה- MCU הרחבה יותר.

Image

קשור: כיצד מארוול שמר את סודות מלחמת האינסוף מאומני VFX שעובדים על הסרט

Rant Screen: זה היה פרויקט מארוול החמישי שלך, וכל הסרטים הללו נבנים למלחמת האינסוף ממש כמו שיש בסיפור. מכיוון שהיה לך ניסיון זה עם ת'ור ודוקטור סטריינג 'וכל אותם סוגים שונים של סיפורי גיבורי על, מה היה האתגר הגדול ביותר שאתה נכנס לזה?

צ'רלס ווד: אני חושב שהיקף הפרויקט. כל העניין היה … כשאנו מסתכלים עליו לראשונה, הייתי אומר שהדבר המרתיע ביותר היה בקנה המידה וכנראה המורכבות של זה והצורך להכין את הסרטים האלה שכולם שזורים זה בזה. רק הלוגיסטיקה של עשיית סרט כזה. זה היה די מאתגר, אני חייב לומר. אבל מבריק, היה לנו מזל שעשינו את זה.

SR: בסרט הזה אתה עובד עם צוות גדול שעבד בעבר על סרטי מארוול שונים. כיצד חוויות משותפות אלו הודיעו על שלבי ההתפתחות המוקדמים, וכיצד זה עזר לזרמת הפרויקט?

CW: ובכן, העניין הוא שעבדו עם ג'ו ואנתוני, ברור שהם עשו מלחמת אזרחים, עבדו על קפטן אמריקה שלא עבדתי, אז היו להם זוויות משלהם, נקודות מבט משלהם. וגם, ברור שהם מאוד דעתיים על איך הם רצו שהסרט ייראה, אבל באותה מידה התעניינו מאוד באיזה אופן היינו מחברים את האחרים שהם לא עבדו עליהם. הם נדיבים מאוד, ברצינות הם במאים נהדרים לעבוד איתם. רק מההתחלה, פשוט שיתופי מאוד, כלומר שהם תמיד רצו - הם נתנו לנו הרבה טווח חופשי לחקור דברים שלא בהכרח חשבו עליהם וכו 'וכו'. כן, זו הייתה חוויה טובה בכל הסיבוב. וצריך, בפרויקט בסדר גודל כזה, כולם צריכים להיות מעורבים. אדם בודד לעולם לא יכול היה לייצר משהו כזה, אתה יודע?

SR: כפי שציינת, ג'ו ואנתוני עבדו על מלחמת האזרחים שזה סרט שיש בו הרבה דמויות. זה דאגה עבורך - כשאתה עושה את עיצוב ההפקה אתה צריך לשקול "איך החלל הזה יתמלא?" איך זה עובד במערכת שלך? האם היו דמויות ספציפיות שהעמידו אתגר בלוודא שהן עובדות בתוך הסטים?

CW: ובכן, אני מניח שהיה לי ניסיון עם הרבה מהסרטים האחרים של הדמויות האלה כדי שתוכל להקרין קדימה ולקבל תחושה של מה שהם עשויים לעשות ואיך הם מתנהגים על הסט. ובכוונתי להתנהג זה איך הם עבדו במרחב. כלומר, התחומים שבהם צריך להיות הרבה יותר זהירים הם בעולם הווירטואלי. מכיוון שאלו היו דמויות וירטואליות חדשות ועליכם לעשות הרבה מו"פ בכדי להבין כיצד הם מתפקדים בצורה וירטואלית. אז אלה היו האזורים שבהם התרכזנו בזה, אני חושב.

SR: אתה מדבר על היקף הפרויקט הזה, וזה סרט גדול וזה רק מחצית מההפקה בפועל, אבל יש כל כך הרבה היבטים אחרים שהופכים אותו לאתגר גדול. אחד מהם הוא תזמון - תזמון כל השחקנים, שהשפיעו על התסריט. איך זה השפיע על העבודה שלך? האם זה הציב אתגרים כשיש כמה מצבים שיש לך שחקנים שלא יכולים להיות באותו החדר?

CW: זה כן. אתה צריך להיות נישא. אתה צריך להיות מסוגל להסתכל קדימה מספיק כדי להיות מסוגל … אתה יודע, אם יש לך הרבה שלבי קול וסטים רבים שכבר נבנו בהם, אתה מוצא את עצמך לעתים קרובות מקפץ משלב לשלב. ואם מישהו לא זמין או שיש בעיה כלשהי, אתה חוזר לסט אחר. אבל אתה צריך להיות מחלקת אמנות גדולה, אתה צריך להיות הרבה מנהלי אמנות שיכולים לעזור לך לנווט בין כל השינויים האלה שקורים תמיד במשהו כזה. כלומר, הסרטים האלה עשויים לעיתים קרובות מאוד, כך שזו הייתה טריטוריה חדשה לכולנו לדעתי.

Image

SR: מלחמת אינפיניטי חוזרת לבקר במספר מערכות ומיקומים, שלמעשה לא מתרחשים לעתים קרובות מאוד בסרטי מארוול. אתה חוזר לסאנקטום סאנקטורום והסביבה שלה, וואקנדה, וברור שעבדת באותו זמן כמו הפנתר השחור. וכך שני אלה מציבים אתגרים ייחודיים מכיוון שאתה משחק בסביבה שקהלים מכירים היטב אך עליך גם להתאים אותה לסיפור חדש. איך אתה שומר על דיוק זה תוך כדי שאתה מוודא שהוא נישא לכל מה שהסיפור החדש מקפיץ?

CW: ובכן, אני חושב בהחלט עם דוקטור סטריינג ', למזלנו עשינו את הסרט, עשינו את דוקטור סטריינג' בפני עצמו, אז ידענו את העולם הזה די טוב, אז אתה מונחה על ידי מה שעשית בעבר. אני מקווה שתהיה לך ההזדמנות לשפר אותה אם תוכל. עם וואקנדה, אתה צודק שהפנתר השחור צילם באותו זמן, כך שברור שאנו יכולים לראות מה הפנתר השחור עושה וזה עזר לנו.

SR: מיקום אחד שממש כיף הוא אדינבורו. יש גיאוגרפיה מעניינת והיגיון פנימי לרצף - הייתה תחושה של מקום לקרב ההוא בזמן שהם מסתובבים. איך הגעת לוודא שזה עובד ולהעביר את זה על המסך בלי שזה יסיח את הדמויות ברגע?

CW: טוב, אני חושב שזה עתה אמרת את זה. כשג'ו ואנתוני, כשהלכנו לראשונה לאדינבורו, בוודאי שג'ו הכיר היטב את אדינבורו העיר, ובדיוק את מה שהוא רצה לעשות. הוא לא רצה פשוט לצלם את כל ציוני הדרך באדינבורו בכלל. הוא רצה להפוך את זה למקום הרבה יותר מעניין מזה ולראות אותו באמת ממפלס הרחוב כמו שהיית עושה בלילה. אז הייתה לו השקפה מאוד ספציפית איך זה צריך להיות. והוא אמר שהוא רוצה שזה יהיה מסע. אז הם פסקו את זה בשבילנו, זו לא הייתה ממש שאלה מתי נסענו לשם אנחנו סוג של … ג'ו ואנתוני היו מאוד משפיעים על איך זה הולך לקרות עוד לפני שהגענו לשם.

SR: לבסוף, אני רוצה לדבר קצת על האתגרים הייחודיים של הנוקמים 4 ולירות אלה גב אל גב. כי כאמור, זה הפך את הפרויקט לגודל כפליים. מבחינת מיפוי זה, האם היו אתגרים ייחודיים שנבעו מאותה דרך חשיבה?

CW: אתגרים ייחודיים … כן, ברור שאיני יכול להגיב באמת על הנוקמים 4 מלבד לומר שברור שהיצירה של אותו סרט … שני הסרטים מושאלים על האחר, כביכול. אני לא באמת יכול להגיד יותר מדי, אז אני צריך להיזהר במה שאני אומר.