רשמי משחק של שדה הקרב V - דור חדש של שדה הקרב

תוכן עניינים:

רשמי משחק של שדה הקרב V - דור חדש של שדה הקרב
רשמי משחק של שדה הקרב V - דור חדש של שדה הקרב

וידאו: קפטן גילי- אל תשב לי ככה בתל אביב (קליפ רשמי) 🎬💔 - Captain Gili 2024, יולי

וידאו: קפטן גילי- אל תשב לי ככה בתל אביב (קליפ רשמי) 🎬💔 - Captain Gili 2024, יולי
Anonim

גיימרים העוסקים בכיוון שדה הקרב V של DICE אינם צריכים לדאוג. EA חשפה את רכיב המשחק הרב-משתתפים במהלך מסיבת העיתונאים שלהם לפני E3 2018 בסוף השבוע, ול- Screen Rant הייתה הזדמנות להמשיך לעבוד עם המשחק זמן קצר לאחר מכן באירוע EA Play של המו"ל בלוס אנג'לס, שם ניתן היה לשחק את Grand Operations. ההדגמה שלפני אלפא - גרסה מרוכזת של ה- Grand Operations של הגרסא המלאה - התרכזה בנורבגיה, אותה פעולה שהוצגה בטריילר מרובה משתתפי ה- E3 של המשחק, למרות שרק שני השלבים הראשונים היו זמינים.

מההתחלה, Grand Operations מבדילה את עצמה ממצב המבצעים של Battlefield 1 בכך שהמתקפים, שהם בעלות הברית במקרה זה, נופלים לקרב באמצעות מצנח (ומכאן מצב הנישא באוויר) בזמן שהגרמנים מבצרים את עמדותיהם ומנסים להיגמל פלישת בעלות הברית והשמדת ציוד התותחנים שלהם. זו המטרה ליום הראשון, שמתרחש בלילה ובאמצע סופת שלג - וזה באמת מראה מה יכול המנוע Frostbite לעשות. בעוד שהגרפיקה של Battlefield V בהחלט מהווה שיפור בהשוואה לשדה הקרב 1, מכניקת מזג האוויר של המשחק הותאמה כדי שיהיה לה פחות מטרד ויותר גורם לאסטרטגיה וטבילה.

Image

קשור: טריילר המשחק המולטיפליי של Battlefield V נחשף

ברגע (ובמידה) בעלות הברית מצליחות ביום הראשון, אז יום 2 - שבמקרה זה הגרמנים פשוט היו צריכים להחזיק בעמדותיהם ולהימנע מאיבוד נקודות הכבידה שלהם - יכול להיות הרבה יותר קל מכיוון שהתוצאות מהקרב הראשון נושאות לשני, כולל מספר הכרטיסים של הקבוצה ומשאבים של כל שחקן. בעניין זה, Battlefield V משנה אסטרטגיה, משחק קבוצתי ועבודת צוות על ידי הגבלת מספר המשאבים (קרא: תחמושת וכאלה) שיש להם בעת ההשרצה. במקום לטעון לקרב עם מאות סיבובים וריצות פוטנציאליות מרובות, השחקנים צריכים לרכוש משאבים משחקנים או תחנות ציוד אחרים כדי להיות מצוידים כראוי לתקוף או להגן במהלך אותו שרץ.

התקפה היא יחסית פשוטה, אך ההגנה היא כשמערכת הביצור החדשה של Battlefield V מתחילה להאיר. למרבה הצער, שחקנים לא יכולים להשתמש בערכת הכלים בכל מקום שהוא; ישנן נקודות שצוינו בהן ניתן להשתמש בערכת הכלים ליצירת כל מיני ביצורים, משקי חול לגדרות וכדומה. ומכיוון שבניינים נהרסים בקלות במשחק (אם כי לא ניתן להפיל אותם לגמרי), מעודדים שחקני הגנה לבצר מבנה שנהרס כדי שהקבוצה שלהם תוכל להמשיך ולהגן מאותה נקודה, שהוא מכונאי משחק חיוני שלא יכול להיות מאופק.

משחק זיכיון של Battlefield V Augments

Image

הרבה מהמכניקה המובטחת עובדת כפי שמפורסם; להחיות את חברי הכיתה מבלי להיות חובש, למשל, זה איטי יחסית וזה לא מרפא את השחקן עד למקסימום, וביצוע מעשה כזה זה משהו ששחקנים יצטרכו לחשוב: האם זה משהו ששווה לסכן את חייך ב המצב הספציפי הזה. מכונאי חדש נוסף הוא ביצור, שהוא בלתי מוגבל (כלומר אין כלכלה), אבל לוקח קצת זמן לבצר אזור מספיק בכדי לגרום לו להרגיש כדאי, וזה לא קל לעשות באמצע כיבוי אש, וזה עוד דבר הסיבה לכך היא שמדגישים עבודת צוות בכותרת זו, יותר מהרגיל.

כל היבט חדש ומשודרג במשחק של Battlefield V (בהשוואה לשדה הקרב 1) נועד להגדיל את סגנונות המשחק המוכרים, השיעורים השונים, ואת משחקי החוליות, דבר שניכר עם מערכת הביצור (המאפשרת הגנה טובה יותר וכיסוי נוסף) והאמור לעיל הסגל מחייה (למעשה, לכל התחיות יש עכשיו אנימציה), בין השאר. באשר לכלי נשק, הזיכיון של שדה הקרב מעולם לא עסק בירי סחיטה ובטווחים מהירים - וזה מתקשר בשדה הקרב V. כלי הנשק והרתיעה המעוצבת מחדש מרגישים אמיתיים וחשובים יותר. כל פעולה היא משהו ששחקנים צריכים לחשוב במהלך הזמן הזה. זה לא קשור לחבלה לקרב, להרוג אחד, למות, להכות שוב ולעשות את זה שוב; זה לא יעבוד.

קשורים: Battlefield V מקבל מצב רויאל קרב

מה שמרשים במיוחד בשדה הקרב V הוא ש- DICE הצליחו לקחת את כל מה שהיה להם עם שדה הקרב 1 ולשפר אותו. וזה יכול להשתנות מבפנים של מבנים שמרגישים יותר אווירה (תאורה מוגברת, מרחב ואינטראקטיביות) לסביבה פועלת כפי שהיא צריכה לקחת בחשבון כי מיושמים פיזיקה בעולם האמיתי במקצת. לדוגמה, האנימציה לקפיצה דרך חלונות, לרוץ דרך דלתות וגדרות קמרונות (כן, זה אפשרי עכשיו), הם כולם הרבה יותר זורמים ומציאותיים מכפי שהיו בשדה הקרב 1. כמובן, חלק מהמכונאים זקוקים לכוונון עדין, כגון זחילה, אך נראה כי הרבה סוגיות מורשת של Frostbite (משדה הקרב 4 ואילך) טופלו ותוקנו בשדה הקרב V.

שדה הקרב החמישי עוסק בעבודת צוות

Image

בשדה הקרב החמישי אדם אחד לא יכול לקחת צבא לבדו; המשחק הזה בנוי סביב עבודת צוות - וזה מעבר לכל היותר פשוט לספק שוב שחקנים. אמנם לא נעשה שימוש בהדגמת המשחקים שלנו, אך למנהיג החוליה יש אפשרות לקרוא למכות וציוד מסוגים שונים כדי לעזור להביס אויבים מסוימים או לקחת נקודות מסוימות. לדוגמא, לאחר שצבר מספיק נקודות, יכול מנהיג החוליה להפיל טיל להוצאת מטוס או טנק כדי שהסגל שלו יתקדם. זה רק קצה הקרחון, כפי ש- DICE אומר שיש עוד אפשרויות רבות יותר למנהיגי החוליות שלא הוצגו בהדגמה.

בסך הכל, משחק המשחק של באטלפילד V (עד כה) מספק את מה שהובטח במהלך הגילוי הגדול של המשחק בחודש שעבר: לחימה משודרגת, מערכת ביצורים (כזו שעובדת די טוב), וציוצים ושכלולים שונים שגורמים לתואר להרגיש הרבה יותר טבוע ו מקורקע לעומת Battlefield 1. ולמרות כל השינויים והעדכונים, Battlefield V עדיין מרגיש מאוד כמו משחק Battlefield - הוא לא היורה בזירה כמו מתחרותיו אלא באמת משחק מלחמה (בזכות Grand Operations). בטח, ישנן דמויות נשיות (שלא הורגשו יותר מדי בהדגמה), התאמה אישית מתקדמת וסגנון משחק אינטימי יותר, אבל שום דבר מזה לא שינה את היסודות של המשחק - והזיכיון, לצורך העניין.