שדה הקרב החמישי לעולם לא יקבל את התכונה המפורסמת של גרירת חיילים

שדה הקרב החמישי לעולם לא יקבל את התכונה המפורסמת של גרירת חיילים
שדה הקרב החמישי לעולם לא יקבל את התכונה המפורסמת של גרירת חיילים

וידאו: סוד החלומות מאת יאקי רייזיזון-AUDIOBOOK ENGLISH FULL 2024, יוני

וידאו: סוד החלומות מאת יאקי רייזיזון-AUDIOBOOK ENGLISH FULL 2024, יוני
Anonim

הפיצ'ר של גרירת חייל בשדה הקרב החמישי שהפורסם בכבדות כמכונאי שיוצג במועד מאוחר יותר לא יגיע למשחק של EA ו- DICE אחרי הכל. בחלק השאלות הנפוצות לעדכון ה- Chpater 3: Trial by Fire האחרון, EA אישרה כי התכונה תהיה קשה מדי ליישום נכון ובמקום זאת תיגרם כליל.

שדה הקרב V מתמודד עם עדכוני שחרור תוכן מזה זמן. EA ו- DICE הבטיחו לאוהדי המשחק המון הבטחות שלקח הרבה זמן להניב פרי: למרות שבשדה הקרב Firestorm השיקה סוף סוף אתמול, מצב Royal Royale היה למעשה חלק מדרישת ההקצאה במשך שבועות לפני שיצא. לפני כן, המשחק התיק גם את מצב ה- Co-op V של Battlefield V שהיה חסר בעת ההשקה והתקבל עם פידבק שלילי ברגע שהוא הוצג לבסוף כתוספת מיותרת למשחק.

Image

תכונת גרירת החייל בשדה הקרב החמישי היא אחת שהייתה אמורה להיות נוכחת בשיגור באוגוסט של השנה שעברה, והיא התמהמה שוב ושוב מאז. המכונאי אמור היה לאפשר לחברי הצוות לגרור חיילים פצועים לכיסוי ולעזור להם, והיה נקודת מכירה די גדולה של המשחק במשחק לשחרורו. היום, EA סוף סוף פרסמה מידע נוסף על הפיצ'ר, למרות שזה לא ישמח את האוהדים, מכיוון שפונקציית גרירת החיילים לעולם לא תגיע לשדה הקרב החמישי. להלן הצהרת EA:

"לאחר שגילינו שגרירת חיילים תשפיע לרעה על לולאת משחק הליבה, החלטנו לא להוסיף את הפיצ'ר לשדה הקרב V. כדי לגרום לגרירת חיילים להיראות ולשחק היטב, יש צורך באנימציות מורכבות וארוכות. זה יגרום להחייאה להרגיש איטית ו לא מגיב, מה שישפיע על קצב המשחק של Battlefield V.

אנו נמשיך לחקור דרכים לשיפור Battlefield V, אך בכך עלינו להבטיח שרכיבי הליבה, המהות, אם תרצו, של המשחק יישארו ללא השפעה. היה נהדר לקרוא את הדיונים בנושא זה והמשוב שלך ממשיך לשחק בכל ההחלטות שלנו. אנא המשך שהמשוב יבוא ונמשיך לצרוך אותו."

Image

ברור שזו דוגמא נוספת לתכונות מבטיחות יתר של EA ו- DICE לפני ההשקה ואז לא מצליחות לעקוב. גרירת חייל בשדה הקרב החמישי הייתה אמורה להיות אלמנט ייחודי המבדיל אותו משדה של מתחרים מובנים באופן דומה, וכדי לראות את זה מפנה את מקומו לגרסא של ז'אנר הקרב רויאל שהיה מודל עסקי אטרקטיבי ומכניס ככל הנראה להרגיז את האוהדים. זה נוסף לנושאים החסרים בתחום הקוסמטיקה וההפעלה האיטית שפקדים את Battlefield V מאז ההשקה.

יש גם הוצאה פשוטה למדי מה- EA ו- DICE: אל תבטיחו דברים שלחברות אין שום כוונה לבדוק או לקיים. העובדה שהקבוצה "גילה" שחייל שדה הקרב גורר ישפיע לרעה על מכניקת המשחק לאחר ההשקה היא, למען האמת, אבסורדית. המכונאי היה אמור להיות שם כשהמשחק יצא. ככל הנראה, לקח שמונה חודשים עד שהמוציא לאור והצמד המפתח גילה סוף סוף שאחת מנקודות המכירה המעניינות ביותר של Battlefield V מעולם לא הייתה אפשרות מלכתחילה. לא נראה טוב עבור מפרסם גדול, במיוחד אחד שכבר נמצא תחת אש בגלל שיש לו מנכ"ל ששולם יתר על המידה ופיטר מאות עובדים מספר פעמים בשנה הקלנדרית.

עוד: EA מפטר צוות נוסף, 350 אנשים מושפעים