מראה שחורה: Bandersnatch הוא משחק מהנה, אבל סיפור חלש

תוכן עניינים:

מראה שחורה: Bandersnatch הוא משחק מהנה, אבל סיפור חלש
מראה שחורה: Bandersnatch הוא משחק מהנה, אבל סיפור חלש
Anonim

אזהרה: ספוילרים למטה למראה שחורה: Bandersnatch.

Bandersnatch הגיע לרשת נטפליקס, ומאפשר לצופים לבחור הרפתקאת מראה שחור שלהם. המראה השחורה: הסרט האינטראקטיבי בבנדרסאץ 'מכניס לכאורה את הצופים לשליטה בסיפור, כאשר הבחירות שלך משפיעות לאיזה כיוון הסיפור הולך. עם זאת, בעוד המכניקה נהדרת, הסיפור שנוצר מותיר משהו לרצוי.

Image

Bandersnatch מתחיל עם סטפן באטלר (פיון ווייטהד), מתכנת שחולם להפוך אותו כמעצב משחקי וידאו. מטרתו היא להפוך את הספר Bandersnatch, מאת ג'רום פ. דייויס, למשחק מחשב, ולקחת את הרעיון שלו לטוקרסופט. שם הוא עובד אצל הבוס מוהן ת'קור (אסים צ'ודרי) ועם האליל שלו, קולין ריטמן (וויל פולטר). מאמציו לגרום למשחק להוביל לבידוד, בעיות בריאות הנפש נוספות, ובסופו של דבר לרצח. לאורך הדרך, מוצגות בפנינו אפשרויות החל מהשגרה המדהימה ביותר (פחזניות סוכר או פרוסטי?) וכלה באכזריות להפליא (האם אתה רוצה לקצץ את אביך לחתיכות, או לבחור באפשרות הנחמדה של קבורה בחצר האחורית?).

כל זה נעשה בצורה חלקה, ותוכלו לדעת שצ'רלי ברוקר (חובב משחקי וידאו ענק) וצוותו עבדו קשה בכדי לממש את ההיבט הזה. המשחקיות בפועל, כביכול, טובה למדי. יש המון הזדמנויות לבחירת מסלולים שונים, ולעיתים קרובות קשה לבחור בין האפשרויות עצמן. מה שכן, אתה באמת מבין שהבחירות שלך הולכות להשפיע. מה שפחות מרשים, עם זאת, הוא סיפורו של Bandersnatch עצמו. המיקוד הוא (מובן) כולו על האלמנטים האינטראקטיביים, מה שאומר שהנרטיב בפועל מרגיש קל להפליא. הגורם הבסיסי, בלי קשר לבחירות, הוא שסטפן עובד עבור טאקרסופט, המשחק גובה מחיר נפשי, אתה הורג את אביך, ובסופו של דבר בכלא עם המשחק לא גמור, משוחרר אך נבדק רע, או הצלחה גדולה.

Image

יש שם פוטנציאל כלשהו, ​​אבל Black Mirror: Bandersnatch ממלא את זה לעיתים רחוקות. בגלל האופי האינטראקטיבי, אין מקום להתפתחות אמיתית של דמויות, וגם לא שום תובנה נאותה במאבקי סטפן. אין לנו הרבה עלילה על מה שקורה במשחק, וגם לא מחקר על מחלת הנפש שלו. יש מעט מקום להבנה מיהם האנשים האלה או לבחירות שהם - או אנחנו - עושים, ולפני שאתה יודע את זה אתה קוצץ גוויה. הדברים פשוט קורים כי אנו בוחרים בהם. או ליתר דיוק, ניתנת לנו אשליה של בחירה, מכיוון שהמשחק דואג להוריד אתכם חזרה בשבילים שונים כדי לקבל את החוויה המלאה. מחוץ לחדשנות הטכנולוגית, והקצת המשמעות של פרשנות המטא, מדובר בסרטים כמו עצמות בר ככל האפשר.

זה עובר בצורה תמטית ככל שהיא נראית באופן סיפורי. סיפורו של בנדרסנאץ 'מכה ברוב אותם פעימות בהן מראה השחור מכיר היטב; הטכנולוגיה גרועה, כולנו לכודים, והרצון החופשי לא קיים. בסך הכל הכל נידון. זה סיפור אחר המעוגן בפטליזם, למעט הפעם עם כמה פעמונים ושריקות חדשות נוצצות. הייתה תחושה בעונה השלישית של המראה השחורה שברוקר נגמר לו דברים לומר עם המראה השחורה, ובאנדרסנאץ 'לא עושה דבר בכדי לשכנע את הפחדים האלה. Bandersnatch לא מציע אמירה אמיתית, וגם לא חדשנות או הפתעות מעבר לפורמט החדש. הנה מקווה שהמראה השחורה עונה 5, שלא החליפה אותה, מציעה משהו נוסף.

אם כן, זה עובד טוב יותר כשמסתכלים בעדשות היותו משחק מחשב של בית ספר ישן, אך עם גרפיקה מעודכנת ומשוחקים באמצעות נטפליקס. כמו הרפתקאות הצבע והלחץ של פעם, זה יותר כיף לשחק איתו מאשר זה הנרטיב, וכאן הבנדרסנאץ 'הכי מצליח. ברוקר עצמו אפילו מהנהן לדבר כשאתה יורד בשביל נטפליקס, כשד"ר היינס תוהה מדוע, אם מישהו אחר גורם לזה לקרות, זה לא יותר מרגש. זה למעשה מוביל לאחד הרצפים הכי מהנים בסרט כולו, אבל המטא-הומור לא יכול להסוות שהוא גם פגם אמיתי: הסיפור לא כל כך מרגש. זה בקושי אפילו סיפור. עם Bandersnatch, זה כאילו שניתנו לברוקר עצמו שתי אפשרויות: "עשה משחק מהנה" או "ספר סיפור משכנע". ברור שהוא בחר בראשון.