כריון: אתה "המפלצת במשחק האימה הזה (וזה מדהים)

כריון: אתה "המפלצת במשחק האימה הזה (וזה מדהים)
כריון: אתה "המפלצת במשחק האימה הזה (וזה מדהים)
Anonim

אם אי פעם תהיתם איך היה נראה סרט אימה מנקודת המבט של המפלצת, אז קריון הוא המשחק המתאים לכם. Carrion, שפותח על ידי סטודיו Phobia Game ופורסם על ידי Devolver Digital, משחק את תפקידו של יצור אמורפי שתפקידו היחיד הוא להימלט מהמתקן שנכלא בתוכו. כמובן, זה אומר ששחקנים יצרכו כל דבר וכל מה שקורה בדרכם, אם כי בהחלט ניתן להסתובב מדי פעם תוך התגנבות.

על פני השטח, נראה כי קריון היא ריצה נוספת של גלגל הצד הטחנה שמנסה לחולל מהפכה בז'אנר Metroidvania בימינו, אך בנוסף לאומנות הפיקסלים הקלה לעיניים שלה, המשחק קשור להרבה. גידול היצור (מה שמביא לעלייה בחוזק ועמידות) ושדרוג יכולותיו הוא עיקר קרריון, אם כי זה לא ההיבט היחיד. חציית כל שלב ברמה דרושה פיתרון אסטרטגיה ופתרונות, בדומה לכותרות פלטפורמה אחרות. באחד המקרים, היינו צריכים להשתמש ביכולת ההתגנבות של המפלצת כדי לחצות לייזר כדי שהדלת בצד השני (שפתחנו לאחר פיתרון חידה נוספת) לא תיסגר.

Image

מה שהופך את המשחק לטובה יותר הוא שלא מדובר רק בחגיגה ולהפוך להיות גדולים וחזקים ככל האפשר, אלא לדעת מתי להשתמש בכוח הזה ומתי לבצע פירוק כדי לעבור באזורים מסוימים. שוב, זהו משחק אימה הפוך שתוכנן על ידי פלטפורמות דו-ממדיות מסורתיות. וכפי שמרמז התיאור הרשמי שלה, משחק של קאריון הוא אולי הדרך הטובה ביותר לחוות איך זה יהיה מפלצת בסרט אימה, וזה בהחלט מספק. שחקנים יכולים סוף סוף לנקום בכל החייזרים שהרגו אותם כמעט בכל משחק מדע אחר שם בחוץ.

Image

חיבור המשחק שלה לסגנון אמנות ייחודי מגביר את אלמנט האימה, אך לא באופן כזה שהופך את המשחק למפחיד. במקום זאת, Carrion מספק רכיב אטמוספרי שקשה להגיע אליו בימים אלה. בדרך כלל, משחק אימה נוצר בצורה כזאת לעורר תגובה מצד השחקנים, בדרך כלל תגובה מפחידה, אך במקרה זה, הטבלאות הופכו. והטון הכללי שלו, שניתן בקלות לאסוף באמצעות צפייה בקרוואן E3, מוגדר על ידי האסתטי שלו. כשנשאלו מדוע בחרו ללכת בדרך זו, אחד המחברים של קריון אמר "כי זה מגניב", ובכנות, הם באמת לא צריכים סיבה אחרת, כי הכל עובד.

משחק המשחק של קריון כולה הוחשב בצורה הגיונית; אתה לא יכול לוואלס לחדר ולהוציא את כולם בלי להיפגע (או לדעת מה אתה עושה). כמובן, בהתחשב איפה קרריון נמצאת בהתפתחותה, ניתן להבין כי היו כמה תקלות קלות - עם זאת שום דבר לא שובר משחק. עם זאת, במהלך ההפעלה שלנו, האחיזה הגדולה ביותר שהלכנו איתה הייתה הדרך בה השחקנים צריכים לתפוס אחיזה בחפצים - בין אם זה דלתות, מנופים או אנשים - אבל כמה ציוצים קלים למערכת הבקרה יכולים לתקן את זה, כך שזה לא כגודל עסקה. לפחות לא כרגע.