Castlevania: 8 המשחקים הטובים ביותר (ו- 7 הגרועים ביותר), מדורגות

תוכן עניינים:

Castlevania: 8 המשחקים הטובים ביותר (ו- 7 הגרועים ביותר), מדורגות
Castlevania: 8 המשחקים הטובים ביותר (ו- 7 הגרועים ביותר), מדורגות
Anonim

לא משנה מה חשבתם על העונה הראשונה של סדרת האנימציה של Castlevania ברשת נטפליקס - הקפידו לבדוק את הביקורת שלנו כדי לשמוע את הצילום שלנו - אין להכחיש שהיא החזירה את סדרת משחקי הווידיאו הקלאסית לשיחת תרבות הפופ הכוללת.. זה יותר ממה שעשתה מפתחת Castlevania, Konami, למען הזיכיון בשנים האחרונות, ונראה שבעת רצון לאפשר לאחת הזכייניות הפופולריות והארוכות ביותר שלה להתפוגג באטיות.

Castlevania, עם הופעת הבכורה הראשונה ביפן בשנת 1986, הוא אחד מקומץ סדרות משחקי הווידיאו שהחלו באמצע שנות ה -80 ונשארו רלוונטיים ופעילים בשנות ה -90, ה -2000, ולתוך שנות ה -2010 עם לא יותר משנתיים בין השנים. שחרורים גדולים. מה שמדהים עוד יותר מאריכות החיים של Castlevania הוא האיכות הכוללת שלה, בדרך כלל מייצרת מהדורות איכותיות - עם מעט מאוד בדים. למעשה, משחק "Castlevania" גרוע עדיין נוטה להיות טוב יותר מהתשלומים הפחות טובים של רוב הזכיינות האחרים.

Image

החל מההתחלה שלו כמשחק פעולה די פשוט, ועד להתפתחותו לסגנון "Metroidvania" המכונה שהרחיב את המוקד הגישוש, ועד להסתעפות לז'אנרים כמו משחקי לחימה ומשחקי פאזל, קסטלווניה עשתה הרבה דרכים שונות בשלוש -קרב עשור בין טוב לרע.

להלן 8 המשחקים הטובים (וה 7 הגרועים ביותר) בזכיינית Castlevania.

15 הטובים ביותר - Castlevania: דיוקן של חורבה

Image

משחק Castlevania הלפני אחרון של משחק שישה המשחקים המדהים של הזכיינית על Game Boy Advance ו- Nintendo DS, דיוקן של Ruin הושמע בחוכמה לחביבת Castlevania III האהובה בכך שהוא מאפשר לשחקנים לעבור בין מספר דמויות בתנועה. היכולת להחליף בין שומר הג'ונתן לבין משתמש הקסמים שרלוט העניקה למשחק מעט עומק נוסף, במיוחד במהלך קרבות בוס המצאתיים במיוחד שלעתים הצריכו החלפה בנקודות מאוד ספציפיות.

ההיבט הייחודי האחר של Portrait of Ruin הוא באופן בו שילב בין שני הסגנונות העיקריים של משחקי Castlevania - העולמות הנפרדים בציורי המשחק הרגישו כמעט כמו השלבים האינדיבידואליים של המשחקים הקלאסיים, ואילו כל האזור הוקם כמו טירת דרקולה מיניאטורית לחקור כמו עם הסימפוניה של הלילה ואח '. זה אחד המשחקים היחידים של Castlevania שגשרים על הפער הזה ומציעים משהו למעריצים של שני הסגנונות העיקריים של הזכיינית.

כבונוס, אמנם זה היה מוגבל למדי ונפרד לחלוטין מהמשחק הראשי, Portrait of Ruin היה הראשון - ועדיין אחד מהמעטים - משחקי Castlevania שהציע מצב מרובה משתתפים בשיתוף פעולה.

14 הגרועים ביותר - אגדות Castlevania

Image

מעריצי Castlevania התיקים מכירים את השם קוג'י איגראשי - המכונה "איגה" - שהוביל את הזכיינית בעידן הפופולרי והמצליח ביותר שלה. בין התרומות שאגה תרמה לסדרה היה בניסיון להמציא ציר זמן רשמי לסיפור ואיפה כל משחק נופל בתוכו. בזמן שהוא מצא מקום כמעט לכל משחק של Castlevania להתאים לסיפור הכללי, היו שניים שהוא ראה שהוא לא קנוני - כלומר הם "לא נחשבים" בתוך ציר הזמן הרשמי - ואחד המשחקים האלה הוא Castlevania Legends.

אם להיות כנה, לאבד אגדות זה לא מכה משמעותית. אמנם הוא נותר המשחק היחיד המנוהל לחלוטין על ידי Castlevania, אך זה הדבר היחיד ששווה לחגוג בו על המשחק. בפוסט סימפוניה של עולם הלילה, משחק Castlevania עם עצמות חשופות ומספרים כמעט לא הרגיש מיוחד. זה היה גם משחק וידיאו בן 8 סיביות בשחור-לבן ששוחרר בסוף שנות ה -90, ו - למעט האקראי של פוקימון - זה לא הפוצץ את שערו של אף אחד בעידן הפלייסטיישן, סטורן, ו נינטנדו 64.

13 הטובים ביותר - Castlevania: Aria of Sorrow

Image

אחרי שסימפוניה של הלילה חידשה והמציאה מחדש את סדרת Castlevania, גיימרים היו רעבים למעקב. כל כך רעבים, למעשה, שהם היו מוכנים להתעלם מהליקויים הרבים של מעגל הירח רק בגלל שזה היה המשחק הראשון שהרגיש כמו יורש ישיר של סימפוניה. לעומת זאת, המשחק השלישי והאחרון של Castlevania עבור כף היד של 32 סיביות של נינטנדו לא איבד מעט כבוד ב -14 השנים שחלפו מאז שוחרר.

אריה של צער שברה ממסורת Castlevania בכך שהיא לא התרחשה לפני כמה מאות שנים רחוקות, אלא במקום זאת, בעתיד - לאורך כל הדרך בשנת 2035. התפאורה העתידנית אפשרה לסדרה סביבות ואויבים מעניינים בזכות טכנולוגיה מתקדמת של תקופת הזמן.

חשוב מכך, זה המשחק הראשון שמתרחש בציר הזמן לאחר התבוסה הסופית של דרקולה ב -1999, מה שאומר שהסיפור לא היה צריך להיות עוד ניסיון להוריד את הערפד האדיר. התוצאה היא אגרוף פראיירית של סיום שמגדיר את אחד המעקבים הישירים היחידים בתולדות Castlevania … אשר (התראת ספוילר) נגיע אליהם בהמשך.

12 הגרוע ביותר - Castlevania: Legacy of Darkness

Image

הניסיון הראשון של Castlevania לעבור לתלת מימד היה המשחק של נינטנדו 64 שכותרתו פשוט Castlevania, וכמו כמעט כל זיכיון דו מימדי אחר שאינו מריו או זלדה, המעבר לממד השלישי היה סלעי בלשון המעטה.

חלק גדול מהנושא עם Castlevania 64, כידוע, הוא שהמשחק היה בהפקה מאוד מוטרדת - על פי רוב הדעות, המשחק לא הסתיים כראוי לפני שקונאמי דחף אותו מהדלת. ככאלה, המעקב Legacy of Darkness היה באותה מידה הגרסה המוגמרת של Castlevania 64 כמו סרט ההמשך בפועל. למען האמת, Legacy היא הרבה יותר טובה מקודמתה - אבל כדי להיות משחק טוב באמת, Legacy נאלצה להתקדם הרבה יותר מאשר להיות רק "הרבה יותר טוב" מ- C64. וזה לא.

מה שנשאר לנו הוא משחק שהוא שיפור מוגדר במשחק נורא, וצעד תינוק בכיוון התלת מימד הנכון, אבל עדיין משחק שבנוי על בסיס משחק נורא. אתה יכול לעשות כל כך הרבה כדי ללטש זלזול, בלשון המעטה.

11 הטובים ביותר - Super Castlevania IV

Image

אחרי שראו את הפרסומות הראשונות הללו לסופר מריו וורלד, ילדי נינטנדו נשאבו כל כך לראות מה הסופר NES העוצמתי יצליח לעשות לזכייני ה- NES האהובים עליהם. בהופעת הבכורה של קסטלניה של 16 סיביות, הם לא התאכזבו - המשחק היה התצוגה המושלמת לקפיצת הזיכיון לדור החדש, כמו גם חלון ראווה למה שה- SNES היה מסוגל.

אבל Super Castlevania IV היה יותר מסתם הדגמה טכנולוגית מפוארת. הגרסא המחודשת של Castle Castle המקורית הייתה ייצוג נהדר של 16 סיביות של משחק המשחק כמו הכפפה ועיצובים ברמה ההמצאתית שהגיעו להגדרת הסדרה, כמו גם הצגת תכונות חדשות ומעניינות.

אחד ההיבטים היותר חדשניים של Super Castlevania IV היה בשוט, כבר לא רק נשק התקפה ישר. בפעם הראשונה - ועד כה היחידה - בהיסטוריה של Castlevania, היה השוט בפיזיקה בפועל, ובנוסף להיות מועף קדימה, אפשר היה גם להסתבך ולהסתובב סביבו כדי למחוק את הרעים המתקרבים. המשחק היה גם הפעם הראשונה בה ניתן היה להניף את השוט לכיוונים מרובים, וכן לשמש לנדנדה על פני chasms.

10 הגרוע ביותר - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Image

אף על פי שאוהדים רבים של Castle Castlevania התלוננו כי מדובר ביציאה רחוקה מדי משורשי הסדרה וניסו יותר מדי לשכפל משחקי פעולה מודרניים כמו Devil May Cry ו- God of War, Lords of Shadow מחדש של 2010 היה משחק עשוי היטב היה אולי משחק פעולה טוב יותר ממשחק של Castlevania. אבל לפחות זה עדיין היה משחק טוב מבחינה לגיטימית.

ואז, הכל הלך לעזאזל - ולא בצורה מגניבה, דרקולה.

בעקבות Lords of Shadow 2 המאכזב במיוחד, Konami ניסה נואשות להציל את סדרת האתחול מחדש שאותם דפקו מהר מאוד על ידי קירוב הדברים קצת יותר לשורשיה של Castlevania. התוצאה הייתה Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, משחק אשר - מלבד בעל תואר מסורבל במיוחד - היה ניסיון גרוע לשלב בין הוויזואליות התלת ממדיות של Lords of Shadow עם המשחק הדו-ממדי של Castlevania הקלאסי.

2.5D, כפי שקוראים לעתים קרובות משחקים כאלה, יכול להיות נהדר כשמבצעים היטב, אבל במקרה של Mirror of Fate, זה בסופו של דבר מרגיש יותר כמו איזה ממשיך רוחני מוטעה בתקציב נמוך, מאשר משחק אמיתי של Castlevania.

9 הטובים ביותר - Castlevania (המקור)

Image

אחת הסיבות לכך שמשחקי NES - ומשחקים משנות השמונים בכלל - עדיין כה אהובים היא מכיוון שהטובים ביותר הם נצחיים. אולי הם לא נראים פורצי דרך כמו פעם, אבל הם עדיין מפיצים לנגן, המוזיקה נשארת קליטת, והוויזואליות עדיין משכנעות באופן שבו סרטי אנימציה קלאסיים הם.

בין המשחקים מאותו עידן שעדיין ניתן לבקר בהם מחדש וליהנות מזה 30 שנה הוא Castlevania המקורי, משחק פעולה בעל גלילה בצד מומחה שנשאר אחד המשחקים הטובים ביותר בזכיינית למרות אופיו הפשטני בהשוואה לרוב ממשיכי דרכו..

אף על פי שהוא חסר את הסיפור המורכב שהזכיינית תעבור אחר כך והוא בעצם רק קרב נגד סדרת מפלצות קולנוע אוניברסליות, הפעולה המפצחת בשוטים וההפעלה המתכווננת שלהם הופכים את זה לשווה לבחון את שני האנשים שהיו בסביבה בגלל שלה הופעת הבכורה, ואלה שפשוט רצו לראות לאן סדרה שאליהם הצטרפו כנראה הרבה יותר מאוחר קיבלה את דרכה.

אבל עצה - הפעל גרסה שיש בה מצבי שמירה. תודו לנו בהמשך.

8 הגרוע ביותר - טירה רדופה

Image

במהלך עידן ה- NES, ארקיידים העלו את הקפיצה לוויזואליות של 16 סיביות, והתיבה של Nintendo של 8 סיביות לא הצליחה להתמודד עם יציאות ארקייד מושלמות חזותית. עם זאת, מה שמעצבים רבים בסופו של דבר עשו, מפצה על היעדר האיכות הגרפית בכך שהם הופכים את המשחקים עצמם לעומקים הרבה יותר, והופכים משחקי פעולה ישירים יחסית לארקייד למשחקי פעולה / הרפתקאות מורכבים יותר. בין המשחקים הבולטים שנראו גרועים יותר אבל שיחקו הרבה יותר טוב במעבר שלהם מארקדות ל- NES היו הקומנדו הביוני, רייגר, נינג'ה גאיידן וקונטרה.

Castlevania היה תחילה משחק ביתי, עם כל עומק המשחק שאולי החל כמשחק ארקייד פשוט יותר, רק בלי משחק הארקייד - עובדה שהטרידה את קונאמי, ככל הנראה. החברה קיבלה את ההחלטה הביזארית לבצע את כל התהליך בצורה הפוכה, ולקחה חווית NES עמוקה ומוגדרת כבר והפכה אותה למשחק פעולה ארקייד הרבה יותר יעיל - אבל כן, טוב יותר למראה.

במשך כמה שנים, טירת Haunted הייתה המשחק היחיד של Castlevania עם חזותיות של 16 סיביות, אך החידוש הזה יהיה קצר מועד ברגע ששוחרר Super Castlevania IV - מה שהופך את המשחק המוזר הזה אפילו פחות נחוץ מכפי שהיה מלכתחילה.

7 הטובים ביותר - Castlevania: שחר הצער

Image

למרות שרוב משחקי Castlevania מתקיימים בציר זמן בודד, עם התייחסות לדמויות ואירועים רבים על פני מספר משחקים, לעתים נדירות מובילים הערכים זה לזה באופן ישיר - בדרך כלל יש לפחות כמה שנים, אם לא מאות שנים, בין האירועים שמתרחשים בין שני משחקים.

אחד החריגים העיקריים לכלל זה הוא שחר הצער, המופיע ישירות אחרי סיום אריה הצער. זה היה משביע רצון באמת להתחיל להמשיך ישירות בסיפור המשחק של Castlevania בפעם אחת, במקום שזה יתקיים שנים אחר כך עם רק כמה התקשרות חוזרות למשחק הקודם. העובדה שלאריה של הצער היה מה שהיה הסיפור הכי טוב בכל משחק של Castlevania עד כה, הפכה אותו למועמד המושלם לסרט המשך ישיר, ולשם כך, שחר לא איכזב.

מעבר לסתם המשך סיפור נהדר, שחר הוא גם מעולה כיוון שהוא לקח כמעט כל מה שהפך את אריה לפנטסטית כל כך ולא רק העניקה לה מעיל חדש ויפה ואיכות צליל טובה יותר, אלא עודנה את כל האלמנטים והמערכות הנהדרים הרבים לכדי שווי חוויה כללית הדוקה יותר.

6 הגרוע ביותר - פסק הדין של Castlevania

Image

כמושג, השפיטה של ​​Castlevania היא יציבה: משחק לחימה המציג דמויות מכל רחבי ההיסטוריה של Castlevania, כולל דמויות שבדרך כלל לא ימצאו אינטראקציה מכיוון שהן מתקופות זמן שונות בהרבה. אבל זה בערך הדבר היחיד שפסק הדין צודק.

ראשית, כל עיצובי הדמויות שגויים, ומפגרים דמויות קלאסיות כאילו הם הולכים לכנס שעבוד. הנשים מסודרות מדי, ולא רק בתלבושות העור הדלילות שלהן. במצב הסיפור של המשחק, העלילה של מריה, פשוטו כמשמעו, מסתובבת בכך שהיא לא בטוחה ביחס לגודל השד הקטן שלה ומהאובססיה שלה עד כמה הנשים האחרות במשחק שופעות - "אפילו הערפד גדול משלי!" הוא קו דיאלוג בפועל. אה מה?

עיצובים של הדמויות הם כישלון, הסיפור הוא כישלון, והכי גרוע, המשחק הוא כישלון אפי, הנשען הרבה יותר מדי על התנודדות עיוורת של שלט ה- Wii ללא שום מראית עין של משחק קוהרנטי. אם מריה באמת רוצה לחוות חזה ענק, כל מה שהיא צריכה לעשות זה לשחק את המשחק הזה.

5 הטובים ביותר - Castlevania: Rondo of Blood

Image

הייתה פעם תחושה זו שליפן היו כל המשחקים הגדולים האלה שמעולם לא הגיעו למערב. הרבה זמן, זה היה הייפ לא מוצדק, והמשחקים המדוברים לא היו כל כך מיוחדים. לפעמים, לעומת זאת, המשחק הזה היה כמו רונדו מדם - ושני ההלל וגם הקנאה שבאו בעקבותיו היו יותר מהצדיק.

אמנם לא לגמרי מחקירה כמו שהסדרה הייתה מקבלת מסימפוניה של הלילה ואילך, רונדו עשתה את שבילי הענפים של Castlevania III והתרחבה עליהם מאוד, ארזה רמות עם מספר מסלולים וטונות של סודות שהבטיחו שתוכלו לשחק במשחק. 10 פעמים ואין לך חוויה כפולה. הוסף את כוח הסוס הטכני של מערכת CD CD-ROM² של מנוע המחשב היחיד ביפן, ורונדו היה פינוק שמע / חזותי שיקבע את הסטנדרט לזיכיון לשנים הבאות.

לפני ששוחרר מחדש ב- PSP ובקונסולה הווירטואלית של נינטנדו, רונדו היה אחד המשחקים היקרים ביותר בסביבה - והיה שווה כל כיס.

4 Castlevania: Lords of Shadow 2

Image

(אזהרה: ערך זה מקלקל את סיום המשחק הראשון של Lords of Shadow.)

בסוף Lords of Shadow, אתחול מחדש שאולי לא היה "המשחק של Castlevania" הטוב ביותר שיצר אי פעם, אך עדיין היה משחק פעולה / הרפתקאות נהדר ב- hack-n-slash לגופו, יש טוויסט עלילתי אדיר שחושף שהדמות שאתה מגלם כל הזמן היא למעשה האדם ההופך לראשונה לדרקולה. זה רגע די מדהים שהיה מספק במיוחד עבור מי שראה את המשחק עד הסוף.

פירוש הדבר שלסרט ההמשך, שחקנים ישלטו - לראשונה אי פעם - בדרקולה בהרפתקה שלמה, ויראו את ראשיתו כרע הגדול בסופו של דבר בעולם Castlevania. הבעיה היא שהמשחק מנקה אותו לחלוטין. אתה מבלה הרבה מהמשחק בהתגנבות במקום להגיע לשחרור הכוח המדהים של דרקולה. גרוע מכך, הרבה מהזמן הזה מבלה בחילוץ כמו חולדה.

צמצום הדרקולה האדיר למכרסם חולה הוא מטאפורה די נאה למה שעשתה המשחק הזה לסדרת Lords of Shadow שהייתה מבטיחה.

3 הטובים ביותר - Castlevania III: קללת דרקולה

Image

אחרי Castlevania II המחולק במיוחד: סיימון'ס קווסט, עתידו של הזכיינית הצעירה היה מעט בלימבו. אך Castlevania עדיין לא הייתה מוכנה לפרוש, והזכיינית חזרה ושואגת עם Castlevania III המדהים: קללת דרקולה.

כשהוא דוחף את ה- NES לגבולות הטכניים שלו, קללה לא רק נראתה ונשמעה טוב יותר מרוב משחקי ה- NES, היא הייתה בין גלילי הצד העמוקים ביותר ששוחררו באותה נקודה. שבילים מסועפים ותווים מרובים שניתן לשחק בהם - שאפשר לשנות אותה תוך כדי תנועה, לא פחות - גרמו להרפתקה שהרגישה כל כך גדולה ככל שנוכל להמשיך עם צייד ערפדים עם שוטים וחבריו.

אמנם זה לא ממש קרה, אבל זה עדיין לא משנה מה הייתה חוויה אפית שהקללה הייתה ועודנה והיא שייכת לפנתיאון של משחקי ה- NES הגדולים בכל הזמנים לצד אפילו הטובים ביותר של נינטנדו. אם אתה רוצה לראות איפה הסדרה בוגרת טוב לגדולה באמת, אז קנה, שאל, או הורד עותק של קללת דרקולה והכין לפינוק.

2 הגרוע ביותר - Castlevania (משחק נינטנדו 64, המכונה "Castlevania 64")

Image

מה אתה רואה בתמונה ההיא למעלה? נכון, אתה רואה שלדים רוכבים על אופנועים. וכך זה קורה עם Castlevania 64, המטופש לחלוטין - ונורא לחלוטין - הניסיון הראשון של הסדרה בתלת מימד.

אולי זה לא הוגן לקרוא את המשחק נורא לחלוטין, מכיוון שיש כמה רעיונות הגונים הקבורים ב- Castlevania 64. הבעיה היא, שהרעיונות ההוגנים האלה מבוזבזים על משחק עם מנוע מכוסה ולא מצוחצח, מכוער (אפילו לעת עתה)) גרפיקה ושליטה על המשחק שמקשה על הליכה בקו ישר.

כמובן, גם אם הגרפיקה, השליטה והמכניקה של המשחק היו נהדרות, שום דבר מזה לא היה משנה מכיוון שהמצלמה שבורה לחלוטין והופכת אותה לבלתי אפשרית לראות שום דבר שקורה. באותה מידה: ככל שרואים פחות את Castlevania 64, כך ייטב.

למען ההגינות, Castlevania 64 היו את המעריצים שלה כשהיא שוחררה לראשונה, ואף קיבלה 8.2 גם מ- IGN וגם מ- Gamespot. המשחקים הטובים ביותר של Castlevania הם נהדרים בגלל כמה שהם נצחיים - ובשנת 2017, Castlevania 64 פשוט לא מחזיק מעמד.

1 הטוב ביותר - Castlevania: Symphony of the Night

Image

בשנת 1997 מצולעים ותלת מימד היו כל הזעם במשחקים. ככזה, Symphony of the Night נחת בתחילה בפלייסטיישן בקול תרועה מעט. עם זאת, התפשטה הבאז והמלה כי אחד המשחקים הגדולים ביותר שנעשו אי פעם היה הפרק האחרון בזכיינית Castlevania.

אחרי פתיחה מגניבה במיוחד - אתה ממש משחק את קרב הבוס האחרון מרונדו מדם - אתה מכניס לנעליו של בנו האנושי למחצה של דרקולה, אלוקארד, כשהוא מתכוון להוריד את אבא. תוך שהוא משתחרר מכמה מסורות זיכיון ארוכות שנים, אלוקארד משתמש בכלי נשק מרופדים במקום בשוטים, והוא נע עם נזילות וחן ולא בתנועה האיטית והמתפוצצת של גיבורי Castle Castle הקודמים.

השינוי הגדול ביותר היה ללא ספק במבנה החדש של המשחק, בהימצאו רמזים ממשחקים כמו Metroid בכך שהשחקנים בוחנים אזור ענק, מחובר זה לזה, שמאלץ אותם למצוא מפתחות, מתגים ויכולות חדשות על מנת לגשת לאזורים שלא ניתן היה להגיע אליהם בעבר. סגנון "Metroidvania" החדש הזה הפך את הזיכיון לראשו, ורוב התשלומים הבאים לאחר מכן יבואו בעקבותיו.

Symphony of the Night הוא המשחק האהוב על רבים מהשחקנים אי פעם - ועם סיבה טובה מאוד.

---

מה המשחק של Castlevania האהוב עליך? ספרו לנו בתגובות!