ביקורת Genie Concrete: אמנות מושכת עין במסגרת מבולבלת

תוכן עניינים:

ביקורת Genie Concrete: אמנות מושכת עין במסגרת מבולבלת
ביקורת Genie Concrete: אמנות מושכת עין במסגרת מבולבלת
Anonim

לג'יי בטון בהחלט יש לב של ונדל, אך פלייסטיישן 4 בעל הכוונה ליצירתיות נאבק בכדי לקשור את המכניקה השונה שלה יחד.

יצירת אמנות כמכונאי מרכזי במשחקי וידאו תמיד נראית כמו נעל. עם גל פשוט של מקל אנלוגי או שליטה על תנועה, הוספת צבעוניות ואנימציה תוססת לעולם משופשף בעבר, תמיד מרגישה ישירה ופרודוקטיבית, נוסחה מוכחת במגוון משחקים, החל באוקאמי ועד דה בלוב לסדרת Jet Set Radio. זו תגובה שמשרתת את המדיום האינטראקטיבי באופן שמרגיש טהור, אבל זה יכול להיות מסובך לתאם לנוכח האלמנטים האובייקטיביים של האמנות עצמה, וזו אחת מכמה בעיות ש- PlayStation 4 בלעדי Genie Concrete Genie נאבק לתעדף, מה שהופך את התוצאה לחוות קצת מבולבל בכללותו.

דנשקה היא עיר נמל מוארת באפלולית שראתה בבירור ימים טובים יותר, שנידונה לחוסר תעשיה ומעין אנטי שהוחדר לשארנותיה והמחסנים הסוערים שלה. הדמות הראשית אש היא אמנית צעירה שמשרטטת בדמיונו את דמיונו ליומן, המורכב ברובו מדמויות מפלצת בשם בעלות גופות פרוותיות ופרצופים חיוכים. בהתמודדות עם צוות מאיים של בריונים משוטטים שעושים לעיתים קרובות את חייו בגיהינום, היומן שלו נגנב, מגורר, ודפיו מפוזרים לרוח, לפני שהוא רדף אל מגדלור רחוק, שם מתעורר אחד ה"גנים "שנוצרו.

Image

כעת, כשהוא חמוש במברשת צבע קסומה, חוזר ליבשת דלנקה לזרוק ציורים חיים זוהרים על בד, מחייה מחדש את העיר בחומה אחת בכל פעם. בפועל, משמעות הדבר היא כי ניתן לצבוע כמעט על כל משטח רחב, אם באמצעות המקל האנלוגי או דרך בקרות התנועה המוגדרות כברירת מחדל - עבור מכונאי כה חשוב, ראוי לציין ששתי השיטות עובדות היטב. במקום לצבוע את החלקים האלה שורה אחר שורה, השחקנים מקבלים פלטה של ​​צורות שונות על ידי אחזור כל דף ספר סקיצה מגורר, ומאפשרים להם לצבוע קשתות מרשימות, זרמים של גפנים פורחות, פרפרים מונפשים, ועוד.

Image

וכמובן, ישנם הגנים עצמם, שנוצרים בצורה אופנתית של ראש תפוח אדמה, ורכיבי הג'ינים השונים פועלים באותה צורה כמו שאר צורות הפלטה. באופן מוזר, רק ציור על קירות בלבד אינו ממלא את השלמתו של אזור דנסקה, ואתה אמור לצבוע בעיקר קירות מאחורי מיתרי נורות, המאירים אותם כדי לעקוב אחר ההתקדמות. באופן מוזר, זה אף פעם לא מוסבר באמת ולא ממש הגיוני בתוך הבדיון, ופשוט נראה כמו מערכת משחק y כדי למנוע את הכונן המשתולל לכסות כל קיר זמין בעיר, שעלול היה להתייגע.

זו אחת משלל הרווחים הבלתי-אלגנטיים שנמצאים במשחק הכולל, שמנסה למזג יציקות התגנבות, פלטפורמות, פתרונות חידות, חקר, סיפורי סיפורים ויצירת גלויות חופשיות לתבשיל אחד מטומטם בלתי נמנע. הבריונים מהפתיחה של Genie Concrete צצים לאורך כל מסעותיך, ולעתים קרובות הם ינסו כמיטב יכולתם לתפוס אותך, לשדוד אותך מהמברשת שלך, או להפיל אותך ממוטות רעועים. זה מוביל למעידה או למצב של כישלון, שאף אחד מהם לא מאט את הדברים באופן משמעותי - אפילו נפילה מגובה רחוק או לגוף של מים מביא משהו לאנימציה של "מוות", אבל מייד מיישר אותך חזרה למקום שבו אתה פעם היו. בהיעדר כל איום ממשי, המתח היחיד האפשרי מתרחש ברגעים מסוימים של בלבול לגבי מה לעשות הלאה, משהו שמעולם לא נפתר בצורה נאותה על ידי מסך מפות בלתי ניתן לבחינה.

Image

למען ההגינות, חלק מחוסר המתח הזה נובע מההתמקדות בציור עצמו. הפעמים הראשונות בהן אתה משתמש במברשת עשויות לעורר התנשמות, כאשר כל מכה צנועה תיצור קולאז 'מזעזע של דמויות זוהרות. הפעולה של יצירת ז'אנר חדש עם כל אביזרים שאתה רוצה - קדימה תן להם חמש קרניים בעלות ספירלה, שלושה זנבות ושפם, אם תרצה - נראה כאילו זה יתיישן, אבל החיוך הקורן הגדול שלהם כשהם מנצנצים לחיים זה תמיד תענוג אמיתי. לאחר שנוצרו, הם יכולים לעקוב אחריך לאורך קירות לאורך כל האזור, ושלושה סוגים בסיסיים שונים של גנים מציעים כוחות אלמנטריים שונים המתחשבים בפאזלים מזדמנים. אתה יכול אפילו להסתיים עם חבורה שלמה של גנים שמתמודדים סביב כל רמה, מבקשים ממך לצבוע חפצים ולתגמל אותך בצבע מיוחד המוחם חסימות דמויות שחיתות.

ברור שהסטודיו Pixelopus עשה סדר עדיפויות למכניקת הציור במהלך התפתחותו של Genie Concrete, שהייתה, כמובן, החלטה נבונה מאוד. מה שמצער הוא שנדמה היה שמעט אחר במשחק קיבל כמות דומה של לק או התחשבות. הפלטפורמה מאוד קשוחה, היבטי ההתגנבות ברובם אינם קיימים וניתנים לשימוש חד פעמי, וכל מה שחידות שעולות הן כל כך פשוטות שהן מרגישות כמו ריפוד והסחת דעת בלבד. רגעי הסיפור הקולנועי שבהם השחקנים לומדים יותר על הוריו של אש או בריון בודד מוארים הם בלתי נשכחים ברגע שהם נגמרו, והמחוזות השונים של דנסקה הם כמה מהסביבות הפחות משכנעות לנווט בזיכרון האחרון, בין אם הם מכוסים בצבע זוהר או לא. כאשר מופיע הברור הברור ביותר של משחקי העצלנים העצומים - מפלס הביוב - זה כמעט מרגיש כמו בדיחה מכוונת.

אפילו הכנת מברשת צבע נראית כפשרה מוזרה, כאשר ניתן לטעון שהכלי הברור ביותר לייפות את העיר היה פחית קסומה קסומה. בנוסף, האפקטים הנוצצים של הגרפיקה שלך משמשים להפרדה בין ארכיטקטורת דנסקה, מה שגורם לציורים להיראות תמיד כאילו הם מרחפים כמה סנטימטרים מהקיר, מה שמשפיע על טבילה מלאה ברעיון.

Image

אם יש לך אוזניות PS VR, יש הרפתקה חמודה מבוססת התקדמות שנקשרת בתוך Genie Concrete. צבע homonculus Splotch (שמתייג יחד עם אש בסיפור הראשי) מנחה שחקן דרך סדרת הדגמות צבע אינטראקטיביות בתלת מימד, שנמשכות רק 20 דקות בערך, אך מהוות הסחה יפה וממוקדת. ככל הנראה זה לעולם לא ישמש הסיבה היחידה לקנות את המשחק, אך שחקני PS VR זוכים בבונוס ראוי לבעלות על החומרה, שאף משתמשים בשני בקרי התנועה. אם להיות כנה, שילוב PS VR מלא עם המשחק הראשי היה כנראה מוסף ערך משמעותי לחבילה.

אם Genie Concrete היה משחק במחיר מלא, רוב מי שמשחק אותו היה מרגיש שקוצר בגלל ההשקעה שלו. עם זאת, כפי שהיא נראית משעשעת במעורבים, ולמרות שהיא מעולם לא מבישה את קבלת הפנים שלה, היא בכל זאת נאבקת להשפיע. בהפעלה שלנו, בסופו של דבר הגיע תקופה בה ציירנו שוב ושוב כל צורה אקראית שעשויה לכסות נורות בצורה המהירה ביותר, תוך התעלמות מכל דחיפה לאומנות מדויקת - סימן למיצוי מוקדם עם משחק שנדרש רק חמש שעות לערך. עם כמה ציוצים ועוד הרבה חומרים שנוספו, Genie Concrete יכול היה להיות מעולה, אך עדיין מדובר בניקוי פלטות נחמד לפני שחרורו הקרוב של סוף השנה.

Genie Concrete יוצא כעת לפלייסטיישן 4 במחיר של 29.99 דולר. עותק דיגיטלי נמסר ל- Screen Rant לצורך בדיקה.