ביקורת ללא מורדת: ציד מפלצות נמוך

תוכן עניינים:

ביקורת ללא מורדת: ציד מפלצות נמוך
ביקורת ללא מורדת: ציד מפלצות נמוך

וידאו: Training The Straightest Class to Level 200 | MapleStory | Leveling 2024, יולי

וידאו: Training The Straightest Class to Level 200 | MapleStory | Leveling 2024, יולי
Anonim

Dauntless משלב את Monster Hunter and Destiny כדי ליצור חוויה מהנה אשר בכל זאת נופלת טרף למלכודות הכלכלה החופשית למשחק MMO.

עולמה של Dauntless, שפורסם על ידי Epic Games, מוגדר בצורה דקה ולא ניתן להתגבר על טבעו החופשי-לשחק, אך ציד מפלצות עם חברים או זרים לעולם אינו מזדקן. זה בכלל לא מפחית לקרוא את Dauntless לילד האהבה של Monster Hunter and Destiny.

בדומה לראשון, משחק הליבה כולל צוותי שיתוף פעולה המורידים בהמות גדולות ומשתמשים במשאבים שנרכשו במהלך הציד כדי לשדרג כלי נשק וציוד, וכך מתחזקים ומסוגלים להתמודד עם יצורים חזקים יותר. בדומה לאלה האחרונים, אלמנטים ה- RPG מתייעלים ואזור הבסיס הביתי קטן ומלא בספקים שמשתמשים כנותני קווסטים.

Image

המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא. לחץ על הכפתור למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

Image

התחל עכשיו

אין מעט מהסיפור שקושר את Dauntless ביחד. לטוב ולרע, Dauntless מרגיש שהוא מתחיל בלולאת הקצה של רוב משחקי MMO / RPG / Live Service האחרים. בעוד שחלק מהשחקנים בוודאי ישמחו להיפטר מהעמדת הפנים של וו סיפור עלילתי וממצב סיפור ממומש לחלוטין, אחרים ימצאו את הנרטיב הדק בעיתון חסר נפש ומוטיבציה להמשיך לשחק. עבור שחקנים שמחפשים יותר מצפייה במספרים הגנתיים והתקפיים מתקתקים במהלך לולאה של ציידים אינסופיים, Dauntless יעשה מעט כדי להחזיק בעניין שלהם.

Image

מצד שני, שחקנים המחפשים פעולה משותפת של רגע אחר רגע ורגע של ריגול והריגוש של הציד ימצאו ש- Dauntless מספק תוכן רב לשקוע את שיניהם. תהליך הלחימה בבהמות מוכר לוותיקי הז'אנר, וזה לא דבר רע. צוותים של עד ארבעה שחקנים בוחרים מתוך קומץ שיעורי נשק שונים ויכולים להשיג יד עליונה בקרבם נגד מפלצות על ידי מיקוד התקפות על חלקי גוף שונים; אף ששום דבר לא משתנה ממשחק כמה מהקרבות המורכבים יותר בעולם Monster Hunter World, עדיין יש יתרון טקטי לחתוך את זנבו של בהמות או לפגוע בשריון שלהם לתהום הנשייה. בסך הכל, מדובר בגרסה פשוטה יותר של Monster Hunter, עם פחות סוגי נשק ומכניקה מפושטת - אך עם זאת מרתקת ומספקת.

למרות שהקרבות עצמם מרגשים לעתים קרובות, הסביבות מרגישות חוזרות על עצמן; כל מפגש מתרחש על גבי מפה בגודל סביר, אך מלבד איסוף צמחים ועפרות ליצירת טוניקות ודברים טובים במחנה, אין כמעט שום דרך בדרך לחקירה. Dauntless עוסק במאבק בבהמות, והוא בהחלט ממקד את הכוונות שלו באופן ישר למטרה זו. סגנון האמנות משעשע, עם דגמי תווים בהשראת פורנטניט וצבעים רוויים. האיים הצפים המרכיבים את ההגדרה של Dauntless הם מכה חזותית, וקטטות מסוימות מנצלות זאת, כאשר מתקפות מפלצות מפילות דמויות לחלוטין מהמפה, ומסלקות אותן באופן זמני מהקטטה.

Image

איפה מאבקים חסרי Daunt נמצאים בכלכלה שלה. בשוק משחקי הווידאו של ימינו, כל כך הרבה משחקי תקציב גדולים אימצו את הכלכלה של כותרות חופשיות למשחק, במאמץ למצוץ יותר כסף מצרכנים שכבר שילמו 60 דולר עבור משחק חדש. ארגזי לוט, מעברי קרב, עסקאות מיקרוניות עברו שימוש לרעה על ידי מפרסמים צינים עד כדי כך, כאשר משחק אמיתי חופשי למשחק מגיע יחד עם כל המלכודות של כלכלה חופשית לשחק, זה לא יכול לעזור אלא להשפיע לרעה הניסיון. לפיכך, Dauntless, שכולל למעשה כל מנגנון F2P שאפשר להעלות על הדעת, פשוט מרגיש מהמם במונטיזציה ללא הפסקה.

בכל פעם שהמשחק מושק, השחקן מתבקש לרכוש Hunt Pass. שילוב תאים (שהרוויחו מקופסאות השלל) בכדי לשפר את היעילות שלהם לוקח יום שלם או יותר, אלא אם השחקן מוציא את אייס צ'יפס כדי להאיץ את התהליך. ניתן להשיג סכום צ'יפס קלוש באמצעות ציד הציד "הבסיסי", שכל השחקנים יכולים להרוויח, ועוד כמה מהם ניתן להרוויח עם "האנט פאס" המובחר. בסופו של דבר, הדרך הטובה ביותר להרוויח צ'יפס היא לבזבז כסף אמיתי על פלטינה, מטבע המשחק שמשמש לרכישת הכל, החל מציוד וכלה ברגשות, ריקודים ופריטים קוסמטיים אחרים.

Image

Dauntless הוא RPG קואופ-קטן עליז בציד RPG הקבור תחת בלגן של ז'רגון F2P. יש כאן כיף טוב, ושחקנים שמתאהבים בפעולה לא יהיו שום בעיה להניח קצת כסף כדי להודות למפתחים, אבל רובם יטבלו את בהונותיהם בלא Daunt, ייהנו קצת ואז ישבו לאחור ולחכות להרחבה הבאה של Monster Hunter World.

מה הדרך הטובה ביותר למפתחים לייצר רווחים ממשחקים?

Dauntless זמין כעת ב- PlayStation 4, Xbox One ובמחשב האישי. Screen Rant סקר את הכותרת Free-to-Play ב- PlayStation 4 Pro.