ביקורת של ימים עברו: סיפור אהבת זומבים קלישאתי-פתוח

תוכן עניינים:

ביקורת של ימים עברו: סיפור אהבת זומבים קלישאתי-פתוח
ביקורת של ימים עברו: סיפור אהבת זומבים קלישאתי-פתוח
Anonim

Days Gone עוקב אחר כל רמז שלאחר האפוקליפסה בספר. זה אכן נלחם, עיצוב ברמה ורכיבה טובה על אופניים אך נאבק כדי להתגבר על סיפור בסיסי.

זומבים נמצאים בכל מקום. כן, כמובן, הם נמצאים בכל מקום במשחק העולם הפתוח של סוני בנד, Days Gone, אבל הם גם נמצאים בכל מקום בתרבות האובססיבית של האפוקליפסה שלנו. בטלוויזיה יש את המתים המהלכים עד מהרה והספינוף הפופולרי ביותר שלה פחד מהמתים המהלכים. סרט הזומבים משובץ הכוכבים של ג'ים ג'רמוש "המתים לא מתים" ישוחרר בבתי הקולנוע ביוני הקרוב. ואת המתים אפשר לראות כבר בשפע של משחקי וידאו (Left 4 Dead ומלחמת העולם Z שוחררה לאחרונה כדי לתת שתי דוגמאות בלבד). בשדה צפוף, Days Gone מתבסס עם בניין העולם AAA ושעות של תוכן שאפשר היה לצפות לו, אך נתמך על ידי סיפור כל כך חסר דעות, קשה להישאר מעורב ולהמשיך להילחם.

אף על פי שהשמרים עשויים להתעקש כי בימים חלפו אין זומבים, מה שנקרא "פריקים" בוודאי עוקב אחר כל הטרופיים של הקבר שהתרומם לאחרונה. יש את העור הנרקב, הרעב לבשר אנושי, והנטייה להעדיף מקומות חשוכים וקבוצות גדולות. איך בדיוק הנגיף התפשט ואיך קוראים לו האופנוענים ובני ארצו הם סמנטיים. הקלישאה היחידה שחסרה מהמשחק היא "ידידים שננשכו-ולא-רוצים-לפנות", אך קל לפספס את זה בכל מקרה, מכיוון שסביר להניח ששחקנים ידלגו על מספר שעות הקציצות שמרגישות כמו בבית העונה הכי פחות אהובה שלך בתוכנית הזומבים האהובה עליך.

Image

המכשול הגדול ביותר של Days Gone ניסה למצוא לעצמו שם, ולכן הוא הוכפל על ידי הוספת הקדמה "האופנוען" לתג "-אופנוע משחק העולם". הסיפור עוקב אחר דיקון סנט ג'ון, אדם שלובש את החתך של מונגרלס MC, כנופיית אופנועים מבוססת אורגון. עברו שנתיים מאז שהזומבי, סליחה, אפוקליפסה "פריקרית" ודיאקון ויתר על כל התקווה למצוא את אשתו שרה.

Image

בראשון מבין קטעי החתך הרבים שפלפלו לאורך כל המשחק, עדים השחקן שדיאקון העלה את שרה הפצועה על מסוק, כשהוא נשאר מאחור בעיר שורצת עם חברו לרכיבה או למות, בוזר. באמצעות הקשר, אנו מגלים שהמסוק התרסק ושרה נספתה, ודיאקון מאשים את עצמו. כעת הוא משוטט בשממה של עולם הרוס ומחפש אחר פריקי לב להרוג ודרך להחזיר משמעות לחייו. הטרף "האישה המתה" לא ממש מתמוגג במשהו מהותי; יש נצנוצים של פעם שעשויים לחזור לרדוף את דיקון, ודמויות צבעוניות מדליקות את העולם העגום אחרת, אבל הן מעט יותר מאשר להתלבש למטרה העיקרית של דיקון.

דיקון הוא חלף (עובדה שהמשחק לעולם לא יאפשר לכם לשכוח), משוטט ממחנה למחנה בצפון מערב האוקיאנוס השקט. בשלב מוקדם, שחקנים נתקלים בקופלנד, מנהיג אוהד רדיו חופשי של קבוצה קטנה של ניצולים, וטוקר, המנהל "מחנה עבודה" מערבה, אם כי הוכנסו מחנות נוספים במשחק המאוחר. המשימות מורכבות לרוב מהפעלת סידורים לשני הצדדים, כמו חילוץ בני ערובה מכנופיות אחרות, פינוי מאחזים מהמערב וביצוע שפע של שורות. המשימות הללו מעוצבות במלואן, ולמרות שהרוב הן רק אופציונליות, יש לשחק. בין אם השחקן מתקרב על פני האורנים הגבוהים, רודף אחרי אופנוען נוכל, או מתגנב לספא ספוג-יום שורץ, לגלות את סגנון המשחק המועדף עליך ולשלוט במכניקה של Days Gone זו שמחה. למרבה המזל, השלמת משימה לא רק מתגמלת את השחקן בסיפוק (ונקודות זיכוי לבלות במחנה המקביל), אלא גם מגדילה את ה"אמון "שלהם בך. ככל שדירוג האמון של השחקן גבוה יותר, כך ניתן לרכוש ציוד רב יותר.

ו- Days Gone יש הילוכים בכיתות. מלבד שדרוג אמצעי לחימה כדי להוריד המוני פרפרים, יש שדרוגים לאופניים כדי להפוך את המוט החם שלך לחם יותר. ניטרו הוא הסרט המצויר והשימושי ביותר ביותר, ומעניק לשחקנים התפרצות מהירה נוספת כדי לסגור את המרחק לאויב או להרחיב אותו ממאה אויבים אוכלים בשר. כלי נשק כוללים רובי ציד מסורתיים, אקדחים ברמה נמוכה ומכונות ירייה כבדות ויקרות. אבל גם כשאתה משיג הילוך ברמה הגבוהה ביותר, נקודת המכירה העיקרית של המשחק אף פעם לא הופכת להיות קלה: מחיקת המוני היא אתגר שישאיר את השחקנים שהושקעו בהתפשטות זמן רב לאחר סיום הקמפיין.

Image

מההתחלה, סוני בנד העניקה נקודה להציג את הסביבה המדהימה של Days Gone ואת מערכת מזג האוויר היפה. הסביבה שלך יכולה להשתנות בשעה אגורה, כאשר עננים מתבוססים מעל גשם וגשם מתחיל לרדת, או שהשטח ההררי מקבל את החלק הראשון של השלג. אבל קוטעים את השלווה הזו הם אלפי freakers, המקובצים יחד ב"עדר ". אלה הם ללא ספק האויבים הקשים ביותר במשחק למרות שיש המון פריקי בוס מוטציה, כמו דובים נגועים ו"פורצי שוברים "ענקיים. בטח, הם יורדים בכמה זריקות גוף, אך הם יכולים בקלות להציף את דיקון ולקחת את בריאותו מ -100 ל -0 בדירה שנייה. זה עסק מסובך לתכנן את ההתקפה שלך, לוודא שיש לך מספיק אספקה ​​וכלי הנשק הנכונים, ולצטט את העדר דרך נקודות חנק, להוציא 20 בערך בכל פעם. נראה שהעדר הממוצע מכיל כמה מאות חברים, כך שיכול לקחת זמן מה לשרוף אותם, אך לבסוף להיטיב עם עדר זה מאוד משביע.

כאשר דיקון לא מתמודד עם סדקים קרביים, הוא נאבק בשורדים אחרים. יש המון כנופיות נוקשות שאינן נבדלות מהקבוצות שלך (מתחננות לשאלה, מדוע בדיוק הן צריכות למות בצורה כה קשה?) אבל הריפרים באמת נותנים שם לעצמם. כנופיית Rest in Peace (RIP) הם חבורה של ניצולים הסוגדים לחובבי הכוס ומכוסים ראש ועד ראש בצלקות. המאחזים שלהם מעוטרים בדוקרנים ובגוויות אנושיות. האויבים האלה הם קצת יותר ייחודיים ופחות משמעיים מבחינה מוסרית מהמלווה הממוצע "פשוט מנסה לשרוד". הוויברט הכללי שלהם הוא מאד מאד מטורף, שזה במקרה משחק בו Days Gone חולק קווי דמיון רבים.

Days Gone מוגדר בגוף שלישי, ממש כמו היורה הממוצע PS4 הבלעדי שלך (קרא: Uncharted). הכוונה והירי הם גולת הכותרת; זה קל מספיק כדי להצמיד לראש לצילום ראש נחוץ מאוד, אבל לא מרגיש זול או כמו בוט. במיוחד עם התוספת של "פוקוס", Defacto "DeadEye" מ- Red Dead Redemption, שמאפשר לשחקנים להאט את זמן הכוונה, כיבוי אש קשה לא בגלל שקשה להנחית להיטים מדויקים, אלא יותר מכיוון שבריאות יכולה להתרוקן מהר והכיסוי. המערכת מסמיקה. דיקון יכול להתכופף מאחורי ארגזים או גדרות, להציץ כאשר האויב טוען מחדש, אך יש חוסר דיוק לתנועה; הוא לא סומק לקיר, אלא מסתתר בסמוך אליו. זהו מכונאי בגוף ראשון באופן מסורתי יותר שאינו עובד כל כך טוב בשלב השלישי.

Image

הנהיגה של "חזיר" של דיקון היא חופשית. לא זו בלבד שהיא מאפשרת לשחקן לברוח מרוב המפגשים, אלא שמהר של מעבר ליד אשכולות פריקרים מתעכבים או מפלים נופים לא מתיישן. אף על פי שלעתים נגמר לו לשחקן דלק ולא להיות בשום מקום ליד תחנת דלק או יכול למצוא דלק באקראי, לעתים קרובות יותר מאשר לא, הדרך היא שם תמצאו רגעי משחק נהדרים: מפגשים עם ניצולים, חובבי פרפרים או אויבים. ניתן לעבור אותם או לספק עיקוף מבורך למסע הארוך בכביש.

אך דרך כל תוכנו, נראה כי Days Gone הלווה רק מכותרות מבוססות, מבלי לספק הרבה מבחינת ניואנס או חדשנות. קח את מערכת העיצוב שלה, היישר מ- The Last of Us. דיקון יכול לעשות קצת יותר מג'ואל, למשל פצצות צינור, אך העיצוב נשאר זהה. שחקנים אוספים (או בוזזים מגופות) חומרי יצירה כמו סמרטוטים, ציפורניים, מעקר וכדומה, ומשתמשים בהם כדי להפיץ באופן מיידי פריט הישרדותי. הם יכולים גם לשדרג נשק תגרה להיות פחות מתכלה ועוצמתי יותר, ולהוסיף להב מסור לעטלף או חוט ל- 2X4. ממשק המשתמש עשוי היטב, אבל כמו הרבה ימים עברו, הכל נעשה לפני כן.

דבר קטן ש- Days Gone עושה ממש טוב הוא התפריט, ומאפשר לשחקנים לגשת לכישורים הניתנים לשדרוג, למפה, ליעדים ולמלאי בעזרת החלקה אחת על כרית הבקר של PS4. זה נגיעה נחמדה ומייעלת באמת את החשיבות שבבדיקה כמה נקודות זיכוי עשויות להיות לדיאקון באותה תקופה, לאילו משימות צד ניתן עדיין לגשת, וכמה רחוק עשויה להיות עדר. מדור "הסיפור" עצמו עושה עבודה מעולה להראות עד כמה הסיפור שלם ובאיזו אחוז נותנים פרסי השלמה כמו עורות רכב ומתכוני יצירה. הכישורים מגיעים גם עם טוויסט מהנה: יש קטגוריות תגרה, מגוון, והישרדות, לכל אחת דרגות שונות. כל שכבה כוללת שלוש כישורים הניתנים לרכישה (עם XP) אך דרושים רק שניים כדי לגשת לשכבה הבאה. זה מאפשר משחק-מטה מהנה של בחירת הכישורים השימושיים ביותר (או אלה המותאמים ביותר לסגנון המשחק שלך). הלק כאן אולי שימש בשאר המשחק.

Image

ימים חלפו דורשים כוח עיבוד רב, עם כמויות אדירות של אויבים על המסך בבת אחת וסביבות מרקם מפורטות המשתנות מיום ללילה. לרוע המזל ב- PS4 הבסיס, המשמעות היא שיש פיגור טעינה רב. מסגרות יירדו לתת -20 שלא ניתנת להפעלה שנייה או שמרקמים לא יצליחו לטעון לחלוטין מה שמוביל לתקלות שוברות משחק. העדר הראשון שנלחמתי נתקע בשולי צוק ולא הצליחו לזוז, מה שהפך אותם לתרגול מטרה קל. משימה לקראת הגמר דילגה על קטטה גדולה מכיוון שהאופניים של דיקון נפלו במה שנראה כגשר יציב. שום דבר שמספר תיקונים לא יכולים לתקן, אבל זה לא מוחק את הבעיה העיקרית: שחקנים לא צריכים להזדקק ל- PS4 Pro כדי להריץ משחק PS4.

Days Gone מסמרים את הטון והנושא של משחק זומבים ונדבק לתותחים שלו. "לשרוד לא חי" הוא ביטוי שנאמר על ידי בוזר, לב ונשמת המשחק. אבל מסרים אלה ושאלות נהדרות עם מושג גבוה מטופלים בצורה נאותה כמו שאפשר היה לצפות מאדם בשם בוזר. הכל מופע ללא שום אגרוף שהיה ל'אחרון מאיתנו '. דיקון הוא בדרך כלל לא אהוב, והורג שפע של אנשים שאינם מתרגלים בצורה דומה לנתן דרייק. הוא כל כך מחוייב לאופנוען-שטיק שלו אפילו אחרי שהעולם הסתיים שמניעיו מרגישים דביליים ומתוארכים. הוא משוטט ללא הפסקה על "לא להרוג נשים לא חמושות", בעוד שאחרים מדברים על איך "אבירות אינה מתה." נקודת מבט מאצ'ו-איש זו מעניקה מכה לכמה מסיפורי הצד המעניינים יותר. זה מאכזב שהגיבור הוא ריק מעשי מעשי שמעביר נאום "חסר סבלנות" על הסיבה שבגללה אין חברים שחורים בכנופיית האופנוענים שלו בפלאשבק מיותר ובלתי כתוב בצורה גרועה.

המשחק כולל כל כך הרבה רגעי סיפור מפורקים, שבהם השחקן יושב וצופה בדיאק אינטראקציה, ואז הוא נכנס לשליטה כדי להזיז אותו בערך 20ft, ואז צופה בחתך אחר. זה נותן את המראה של המשחק לא גמור, שבו פחות או יותר אינטראקטיביות יכול היה לפתור את הבעיה הזו (ולקצץ במסכי הטעינה). בנוסף, הדיסוננס הלודונרטיבי של דיקון ואחרים שנראים "מתורבתים" יותר מקבוצות אחרות, ואז קשה למרוח מאות בני אדם חפים מפשע יחסית. המשחק הוא די טוב בכל רחבי השולחן, אך הצעקות הבלתי פוסקות של דיקון כמעט בכל קו תור מזדקנות. בסך הכל, הסיפור כל כך מרוטש ועייף, עד שבסופו של דבר, השחקנים אולי ירצו להסתיים.

Image

וחבל מכיוון שלימים חלפו המון רגעים מעוצבים היטב. מרבית המשימות קשוחות בצורה מספקת ומשאירים מקום רב לגמישות בסגנון המשחק. עלילות צדדיות אורזות קצת אגרוף רגשי ומעבירות את נקודת המבט קצת יותר רחוקה מ"האחור הכי לבן באורגון ". לחימה על המוני ורכיבה על אופניים דרך דרכים שבורות ושבילי עפר מספקים גם את האתגר הגדול ביותר וגם את החוויה המרגיעה ביותר. כל מה שנעשה טוב נעשה טוב מאוד, אבל המשחק הזה מרגיש פחות שנעשה על ידי קבוצה של devs נלהבים ויותר כמו שהוא נעשה על ידי אלגוריתם. זומבים, צ'ק, יצירה, צ'ק, פורניר גרגר וכן הלאה. כך שאפילו תוך הוצאת כל חרדה בשקדנות, אין על מה ליפול; אין חברים שאיתם דיקון לא יכול לחלוק את תהילתו. העולם והסיפור של ימים חלפו הם בודדים, אבל אם Last-Us של העולם הפתוח פוגש את בן האנרכיה נשמע כמו הדבר שלך, אז אולי יהיה זה שווה את הסיסמה להרוג כמה פרפרים.

Days Gone יוצא ב- 26 באפריל בפלייסטיישן 4 במחיר של 59.99 $. Screen Rant סופק עותק דיגיטלי לצורך סקירה זו.