Stranding Death: משחק המשחק החדש החשוב ביותר מ- TGS 2019

תוכן עניינים:

Stranding Death: משחק המשחק החדש החשוב ביותר מ- TGS 2019
Stranding Death: משחק המשחק החדש החשוב ביותר מ- TGS 2019

וידאו: Noobs play EYES from start live 2024, יולי

וידאו: Noobs play EYES from start live 2024, יולי
Anonim

הדגמת משחק של Death Stranding TGS מ -30 דקות של 2019 חשפה טונות של פרטים על האופן בו המשחק ישחק. היוצר היידו קוג'ימה חשף בעבר אלמנטים מהסיפור של המשחק בטריילר לתדרוך מוות סטרנדינג שודר מ- Gamescom 2019, אך ההדגמה החדשה מתמקדת במשחקים.

אף על פי שהפרטים על סטרנד מוות היו נדירים מאז שנחשף, מידע נוסף על המשחק זלג עם התקרבותו למועד השחרור של 8 בנובמבר. בחודש מאי היה מזבלה גדולה יותר של מידע שהעניק מושג על מוות סטרנדינג, וכמה מצילומי Gamescom חשפו פרטים על המשחק הממוקד במסירה. עם זאת, צילומי ה- Gamescom העלו שאלות ואפילו קוג'ימה אמר שהוא לא מבין את מוות סטרנדינג. הטריילר למשחק ולתדרוך של TGS נותן מושג טוב כיצד המשחק יעבוד.

Image

המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא. לחץ על הכפתור למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

Image

התחל עכשיו

בהיותו סרטון בן 48 דקות, בשפה היפנית, המשחק TGS Death Stranding מעט מבלבל עבור הצופה הממוצע דובר האנגלית. עם זאת, תרגום מהאנשים ב- IGN, ישנם כמה פרטים בולטים.

ניהול סטטיסטיקות של Death String

כפי שנדמה היה שתמונות משחק קודמות מצביעות על כך, נראה שיש דגש כבד על חקר וניהול סטטיסטיקות. כשמעביר משלוחים ליצירת קשרים בין אזרחים, הגיבור הראשי של סם יצטרך לבחור את ציודו (סולמות, כלי נשק, בגדים, כלי רכב וכו '), להחליט איזה מטען הוא יביא (ערימה על ערמות תיבות מגוחכות על גבו) ולנהל נתונים סטטיסטיים כמו יציבות מגפיים, איזון משקל ואושר ברידג בייבי. לסאם יש גם 9 סטטיסטיקות, יותר על פי אלה שתראו במשחקי RPG ומשחקי הישרדות: מהירות תנועה, התנגדות פני שטח מחוספס, איזון, קיבולת סוללה, עמידות בפני סיבולת / עייפות, רמת סינכרון, יכולת נשיאה, התנגדות להתיידדות ו קיבולת ריאה.

Image

קרב המוות

לעומת זאת, יש יותר ממתין למוות מאשר להסתובב בסביבה. הטריילר של ה- TGS הציג לראשונה את קרב המשחק, כשהוא מכה את סם נגד שני בני האדם האחרים וגם נגד אויבי BT על-טבעיים. בשלב מסוים סם מתגנב סביב מחנה אויב, קושר אויבים בלתי מעורערים עם חבל באנג'י. ברגע שהוא הבחין, הוא משתמש בנשק שנקרא אקדח בולא כדי לקשור אויבים מרחוק. סם יכול גם לזרוק מכולות מטען בכדי להפיל אויבים, אך הדבר פוגע במטען. מאוחר יותר, סם מתגנב באזור מלא BTs, משתמש באקדח הבולה כדי לא להכניס אותם. אחר כך הוא נגרר לממד "הצד האחר" של המשחק על ידי BTs, שם הוא נלחם בבוס BT ענקי, דמוי בהמה, עם אקדחים ורימונים. ככל הנראה, רבים מכלי הנשק של סם מכילים עקבות מחומר ביולוגי משלו, כמו רימון עם "נוזלי גוף שנאספו מהמקלחת."

המשתתף של Death Stranding

ככל שההשוואה היא מוגזמת יותר מדי, מרובה המשחקים של Death Stranding דומה מאוד ל- Dark Souls. כבר זמן מה ידוע כי המשתתף המרובה של Death Stranding יהיה אסינכרוני, ויאפשר לשחקנים לקיים אינטראקציה רק ​​בעקיפין דרך הודעות ופריטים, אולם משחק ה- TGS חשף דוגמאות לאופן בו זה יעבוד. שחקנים יכולים להפיל סולמות במקומות שימושיים, להשאיר רכבים כמו אופנועים שאחרים יוכלו להשתמש בהם, לבנות מבנים גדולים יותר כמו גשרים כדי לעזור לאחרים לעבור, ובדיוק כמו Dark Souls, להשאיר שלטים והודעות לאחרים. צלליות דמויות רפאים של שחקנים אחרים מופיעות במהלך הקרב של סאם עם הבוס של BT, ומטילות פריטים בדרכו. כל זה מתחבר למערכת "אהבתי" כלשהי, בה גם שחקנים אחרים וגם ה- BB יכולים לתת נקודות לשחקן.

עם ההדגמה הזו של TGS, Death Stranding מתחיל להיראות יותר כמו משחק שלמעשה יהיה כיף לשחק בו, ולא סמל הליכה רגיל ומלא קוג'ימה. הדגש על ניהול סטטיסטיקות עשוי בסופו של דבר להפחיד שחקנים מסוימים, אך הקרב במשחק מעיד על כך שלשחקנים יהיה משהו מעניין להיתקל בטיולי החוצה הארץ שלהם ונראה שהוא מספק את המגוון (אפשרויות לא קטלניות וכו ') ש- Metal Gear Solid האוהדים הגיעו לצפות מהמשחקים של קוג'ימה.