דטרויט: להיות ביקורת אנושית: יש לב, חסר סיפור נהדר

תוכן עניינים:

דטרויט: להיות ביקורת אנושית: יש לב, חסר סיפור נהדר
דטרויט: להיות ביקורת אנושית: יש לב, חסר סיפור נהדר

וידאו: סארטר: אותנטיות והונאה עצמית | פרופ' עירן דורפמן 2024, מאי

וידאו: סארטר: אותנטיות והונאה עצמית | פרופ' עירן דורפמן 2024, מאי
Anonim

דטרויט: להיות אנושי יש כוונות טובות. המטרה היא להשתמש בתפאורה עתידנית מעט כדי לגרום לשחקנים לקחת צעד אחורה ולבחון את הבעיות העומדות בפנינו בחברה שלנו כיום. בין אם זה יתרחש באלו שרוכשים את פלייסטיישן 4 הבלעדיות ניתן לראות, אך לאחר השלמת מספר סיומים של הסיפור המסועף שלו, לא ראיתי שום סיבה להאמין שיש כאן משהו מספיק מעניין כדי לאלץ מישהו לבחון מחדש את דעות קדומות משלו.

למרבה הצער, כוונות טובות אינן משוות בדיוק לסיפור נהדר. בעוד שבמאי והסופר דייוויד קייג 'רצה בבירור להסיע הביתה את הגזענות כי היא גרועה, הוא מעולם לא מציג שום דבר יותר מאשר התבוננות ברורה למדי. דטרויט: להיות אנושי משתמש באנדרואידים כתפיסת הכל כדי לייצג את המדוכאים: מיעוטים, נשים, כאלה שאינם תואמים את הנורמות החברתיות, וקהילת ה- LGBTQ +. עם זאת, מעט מאוד בסיפור מעבר לדפוק את האת מעל ראשו של השחקן פעם אחר פעם שהם מתייחסים באופן דומה לעבדים היו בשנות ה -18.

Image

מצד אחד, זה נהדר לראות שכותרת משולשת- A מצהירה הצהרה כל כך מוגדרת. אף אחד לא יכול לשחק דרך דטרויט מבלי להבין שהחלום הקוונטי הוא נגד גזענות, אבל הכל נעשה בניואנסים כה מעטים שלמשחק אין סיכוי לאלץ את השחקן להתמודד עם או אפילו לשקול את החסרונות שלהם כאדם. אם האנדרואידים לא היו מוצגים כל הזמן כמי שהם מופרדים באופן בוטה ומושפדים מרגע רגעי הפתיחה של המשחק עד הסוף, אולי היה זה יכול היה לגרום לשחקנים לחשוב משהו מעבר ל"וואו. אנשים סוג של למצוץ, הא?"

דטרויט: להיות תיאורו של אנוש של תנועת זכויות אזרח אנדרואיד למעשה מתפתל להיות די מדאיג במיוחד כשסלבריטאים בעלי אופי גבוה כמו קניה ווסט מדברים על איך העבדות הייתה בחירה ולא מצב מאולץ על ידי מפלצות גברים פוגעות. מכיוון שהמשחק ממש מעלה את הנושא כבחירה בין האנדרואידים בשלב מסוים, ושואל אותם אם הם רוצים להמשיך להיות עבדים או להתחיל לדבר. לדטרויט יש השקפה אופטימית כלפי שינוי, כזו שפשוט אינה מציאותית כשאתה מסתכל על דיכוי אמיתי.

דטרויט: להיות אנושי הוא מוות אינטראקטיבי

Image

סיפורו של דטרויט הוא המוקד, אך יש המון אינטראקציה ובחירת השחקנים ממלאת תפקיד מרכזי באופן בו נפרש הסיפור של Become Human. המשחק כולל כמה סיומים שונים בצורה דרסטית, תלוי במה שהשחקן מחליט, החל משברון לב פוטנציאלי לסיום שמח בצורה לא הגיונית עבור כל הגורמים המעורבים.

שחקנים ששיחקו בעבר כותרי חלום קוואנטיים, כמו גשם כבד או מעבר: שתי נשמות, יידעו למה לצפות מנקודת מבט משחקית. שחקנים חוקרים מיקומים שונים, החל מפארקים בדטרויט ועד לבתים שבורים באופן מילולי ודימוי, ויכולים ליצור אינטראקציה עם כמה עצמים על ידי ביצוע תנועות ספציפיות (כמו החלקה כלפי מעלה או רבע מעגל בכיוון השעון) בעזרת המקל האנלוגי הנכון. זה יותר ממעט מגושם, שכן המקל האנלוגי הימני שולט גם במצלמה, וזה מבלבל מדוע המפתח דבק עם פחות או יותר אותם פקדים בכל הכותרות שלהם מאז גשם כבד של 2010.

כמה מרגעי המשחק הטובים יותר כוללים משימות של המשטרה כמו קונור והנק, שבדרך כלל סובלים מקרי רצח שהם חוקרים. כאן השחקנים משתמשים בכישורים המיוחדים של אנדרואיד כדי לסרוק את זירת הפשע, לנתח נתונים (שפירושו לשים במגעיל כל חומר שתמצא בפה של קונור כדי לנתח את סוגי הדם), ואף ליצור מחדש את זירות הפשע. הרגעים הללו מזכירים את קטעי החקירה במשחקי באטמן: ארקהם, והם אחד הרגעים המגניבים הבודדים עליהם יש שחקנים שליטה.

בעוד שרוב משחק המשחק הוא יותר משחק בקצב הרפתקאות משלך, ישנם רצפים מלאים יותר בפעולה שנראים כמו משהו ממש מתוך הקפצת פעולה תקציבית. מפגשים קרביים אלה ומעשי אתלטיות מחייבים בדרך כלל את השחקן לבהות בריכוז במסך הטלוויזיה ומחכה להנחיות הפקודה ולחיצה על הכפתור המתאים בבקר שלהם. אירועים מהירים מסוג זה התיישנו לפני למעלה מעשור, והם כאן לא פחות משעממים. הם אומרים בסופו של דבר וקובעים כיצד שחקנים מסתדרים ברצפים האלה (מה שעלול להוביל למקרי מוות), אבל התקשיתי להיכשל מהם. זו דרך משעממת ולא מאתגרת להוסיף קצת אקשן.

סיפורם של שלושה אנדרואידים

Image

בעוד שבסיפור המאקרו של דטרויט: להיות אנושי יש נושאים רציניים, הוא למעשה עושה עבודה נהדרת ביצירת דמויות חביבות. המשחק מציג שלושה גיבורים בעלי אישים מובהקים, החל מהבלש האנדרואיד הרציני מדי, לרוחו החופשית של מרקוס שהובא על ידי חונכות של בעליו האמנותי. למרות היותם רובוטים, לדמויות יש אישים וטווח אמיתי.

קארה בולטת במיוחד, רובוט משרתת שמוצג במהירות כנושא התעללות מצד בעל מכור לסמים. החמרת העניינים היא שקארה אינה הקורבן היחיד, שכן אליס, הילד הצעיר שקארה נועד לטפל בו מתייסר גם פיזית ורגשית על ידי אב שפשוט אינו ראוי לתפקיד. הצמד בסופו של דבר מנסה לברוח לעתיד בהיר יותר ביחד, ויש קשר מקסים בין אם לבת בין השניים.

מערכות יחסים עם אופי אחרות אינן מתוקות כל כך, אך הן מעניינות באותה מידה. יש זיווג שוטר משונה ומהנה של קונור הרציני מדי עם האנק, למטה במזל שלו סגן שמטביע את צערו בממתק. מדובר ביחסי עבודה גסים מההתחלה שכן הוכח כי האנק מנוגד לאנדרואידים, ואפילו מרחיק לכת לחפש סורגים שלא מאפשרים לרובוטים להיכנס. עם זאת, צמיחה אישית רבה מוצגת בכל רחבי הדרך והאישיות המנוגדת של השניים מאירה מאחר שיש להם כמה מהחלפות הדיאלוג המצחיקות ביותר בכל הסיפור.

בינתיים, המטפלת מרקוס היא בעלת אישיות חסרת צורה יותר. הרגשתי שהוא נועד להיות ייצוג אמיתי של השחקן, מכיוון שהם לכאורה יוצרים את התכונות שלו דרך מעשיהם. זה מסתדר במשחק הגיוני שכן הוא בבעלותו של אמן בשם קרל, שמבלה את ימיו האחרונים בניסיון ללמד את מרקוס לחשוב בעצמו.

קרוב, אבל לא ממש שם

Image

דטרויט: להיות אנושי מציג נרטיב מסועף שניתן להסתיים תוך 14 שעות בערך, אך לראות את כל פעימות הסיפור השונות ייקח למעלה מ -40 שעות. אם שחקן רק רוצה לראות את הסיום העיקרי, הם יכולים לעשות זאת תוך מספר שעות נוספות בזכות הפונקציונליות של בחירת הפרק. עם זאת, הרבה מההבדלים הם ארציים למדי, והם משפיעים מעט מאוד על הסיפור.

כמה מהנרטיבים מונעי הבחירה הטובים ביותר במשחקים נמצאו במשחקי הרפתקאות על ידי Telltale, וחוזקותיהם טמונות בקבלת החלטות שבאמת קורעות את השחקן רגשית. זה לא באמת קורה במהלך דטרויט. פעם שאל אותי אם אני מוכן להקריב דמות אקראית שבקושי הייתה לי היזכרות בכדי להבטיח לדמות אחרת חיים, ובעוד שלא הרגשתי טוב באובדן חיי אנדרואיד, זה בהחלט היכה את האלטרנטיבה לראות את אחת מהן הדמויות הראשיות מתות. לא מוצעות החלטות שישאירו שחקנים לחקור את עצמם.

בסופו של דבר, דטרויט: להיות אנושי הוא משחק לא אחיד. חלק מהדיאלוג כתוב בצורה פנטסטית בזמן שהוא נאבק בעלילה הגדולה יותר בהישג יד. זו אינה העבודה הטובה ביותר של Quantic Dream, אך היא מציגה כמה מהפוטנציאל הטוב ביותר שלהם בתוך מה שמאכזב באופן כללי. אני מקווה שבפעם הבאה הם ינצלו את כל הכישרונות שלהם מכיוון שברור שיש להם מיומנות לעשות משהו מיוחד במדיום המשחקים, אך ברור שזה לא.

עוד: לוח הזמנים של מסיבת העיתונאים E3 2018 והיכן לצפות

Screen Rant שיחק את גרסת ה- PlayStation 4 של דטרויט: להיות אנושי כפי שסופק על ידי סוני.