מעבר הקרב של דוטה 2 מבאס ומטעין שחקנים בכדי להימנע מרעילות

מעבר הקרב של דוטה 2 מבאס ומטעין שחקנים בכדי להימנע מרעילות
מעבר הקרב של דוטה 2 מבאס ומטעין שחקנים בכדי להימנע מרעילות
Anonim

דוטה 2, התגובה הפופולרית של Valve לעבר שיגעון ה- MOBA הנרגע של העשור הזה, מכעיס את השחקנים עם ה- Battle Pass שלו. מכיוון שהוא מחריג את מי שלא קונה ממאגר רעילות של שחקנים שהתבקש זמן רב, המעבר הוריד את המשחק מסטטוס הפנאי למשך זמן רב שלו למשהו שדומה יותר ל"תשלום כדי ליהנות ".

הדברים אינם חיוביים מדי כרגע בסצנת ה- MOBA, כאשר היזם שעומד מאחורי המתחרה הגדול ביותר של Dota 2, League of Legends, נפגע לאחרונה על ידי הפעלת עובדים סביב סביבת העבודה המפלה שלה. את זה קדמה בסוף השנה שעברה על ידי גיבור היוצר של הסערה Blizzard, שהסנוור את קהילת המשחק ומגדיל מקצוענים בשכר המשכורת שלה כשגזרה מהתמיכה במשחק ללא אזהרה. באירוניה כואבת, הענן הרעוע שעוטף כיום את מפתחי המשחקים הללו תואם את רמות הרעילות המוצפות תמיד את הקהילות שלהם, העוקבות אחר הכלל ההולך וגדל יותר ויותר עם הזמן בעזרת עזרה נוספת של ויטריול.

Image

המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא. לחץ על הכפתור למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

Image

התחל עכשיו

מכיוון שה- MOBA ידוע לשמצה בקרב משחקי רשת מקוונים בגלל ההתנהלות הלקויה והספורט של בסיסי השחקנים שלה, זה הפריע לשחקנים רבים לגלות שמסנן הרעלנות הנחוץ של דוטה 2 ננעל מאחורי קיר שכר עם ה- Battle Pass הבינלאומי לשנת 2019. מעברי קרב אינם דבר חדש עבור Valve, כשהמערכת המתפתחת כל הזמן, כשהיא הוצגה לראשונה בשנת 2013, כשההכנסות מועברות לטורנירי האספורט השנתיים הבינלאומיים של המשחק והמשך התמיכה בדוטה 2 ו משחקי Valve אחרים. בעבר היו עוברי הקרב הללו מקור למוצרי קוסמטיקה חדשים, אולם כעת הצטרפו לפריטים אלה תכונות שמשפרות מאוד את חוויית Dota 2 הכוללת, כולל תכונה הימנעות מנגן ניסיוני ותוספות מועילות להפליא לממשק המשתמש של המשחק שמעניקות לשחקנים משלמים מעט יתרון על פני אלה שלא מפונקים.

Image

אף על פי שזה נראה פשוט מטעה להעלות סכום של 10 דולר כדי להצטרף למאבק הקרב הסטנדרטי של ה- Dota 2 ולהרוויח במהירות תגמולים, כפי שניתן לעשות בכותרות אחרות חופשיות למשחק כמו Fortnite, העניינים מסתבכים על ידי הסטת המשקפיים המתמדת של המשחק כאשר זה מגיע לפילוס במערכה הקרב. בעוד שרוב הפתיחות היו ניתנות להשגה בקלות באמצעות משחק עקבי, נראה כי המספר הגבוה ביותר של הרמות המגוחך שצריך לשרוף במעבר הקרב האחרון של דוטה 2 בכדי לזכות בתגמולים נחשקים, מעודד מאוד לקנות את דרכו ברמות. במחיר של 10 $ עבור 25 רמות ועם 2000 רמות עצומות לטפל בהן, שחקנים רבים שכבר ממשיכים לשחק את המשחק מתוך כפייה פשוטה, סביר להניח שהם מוצאים את עצמם מרוקנים את הארנקים רק כדי לוודא שמספרי המשחק שלהם ממשיכים לתקתק כלפי מעלה.

מפתחים כמו Valve בסופו של דבר צריכים להרוויח כסף, אך ישנן נקודות ברורות בהן קהילות המשחקים הגדולות קו את הקו בעבר, כאשר טחינה מוגזמת וכל מה שמזכיר מעט את התשלום לנצח הוא מה הידועים לשמצה ביותר. אם המפתח יהיה חכם, Valve צריך להודיע ​​כי הניסוי בתשלום שלהם עם התכונה הימנע Player היה הצלחה מהירה באופן מזעזע ולשתף את הפיצ'ר עם כל שחקני Dota 2. במקום להיות מונע על ידי שחקני Valve וגם על ידי חברים אחרים, לפחות אז שחקנים נאמנים יכלו לבחור להיות מיועדים רק על ידי הראשונים.