כל משחק וידאו לציוד מתכת אי פעם, שדורג הכי טוב במיטבו

תוכן עניינים:

כל משחק וידאו לציוד מתכת אי פעם, שדורג הכי טוב במיטבו
כל משחק וידאו לציוד מתכת אי פעם, שדורג הכי טוב במיטבו

וידאו: Calling All Cars: Ice House Murder / John Doe Number 71 / The Turk Burglars 2024, יוני

וידאו: Calling All Cars: Ice House Murder / John Doe Number 71 / The Turk Burglars 2024, יוני
Anonim

הילוך מטאלי הוא אחת הסאגות הנערצות ביותר בתולדות משחקי הווידאו. מאז 1987 סיפורו של הנחש הסולידי ואילן היוחסין המסובך שלו היה אחד מאופרות הסבון הפופולריות ביותר במשחקים. יוצר הסדרות היידו קוג'ימה היה שם כל הדרך בהתחלה, והוביל את הסדרה לאורך דורות ועשרות שנים של אבולוציה עבור סאגת המטאל גיר, שהגיעה לשיאה בסרט Metal Gear Solid V: The Phantom כאב של 2015.

עם זאת, למרות ההצלחה המתמשכת של Metal Gear, הדברים מאחורי הקלעים לא היו חביבים כמו שנראו. המפתח קוג'ימה הפקות וההוצאה לאור קאנאמי התרחש במרירות בתחילת שנת 2015, והגיע לשיאו בפירוקו של קוג'ימה הפקות ובירי הגיוני של מופת הסדרה היידו קוג'ימה, יחד עם ביטול כל הפרויקטים שלו, כולל Silent Hills הצפוי להוט.

Image

עם ההכרזה על Metal Gear Survive, תואר ה- MG החדש הראשון מאז הירי הבלתי-מוסרי של קוג'ימה, החלטנו להעיף מבט אחורה בכל משחק של Metal Gear, המדורג כגרוע לטוב ביותר. אנו כוללים ספינ-אופים שאינם קאנון כמו Ghost Babel ו- Revenge's Revenge, אך לא משוחררים מחדש מעודכנים כמו Substance ו- Existence.

נקמת הנחש

Image

"זה הבוס הגדול. הרסת את Metal Gear 1 ועשית לי סייבורג. עכשיו אני רוצה לנקום."

יש רק כמה דברים הקשורים למטאל גיר שנדחו פה אחד על ידי הפנדום, אך נקמת הנחש של שנות ה90 היא אחת מהן. לאחר שנמל ה- NES המערבי של ה- Metal Gear המקורי הפך ללהיט מופתע, קונאמי קרא לפתח סרט המשך מיידי, המכוון לשוק המערבי. הנקמה של Snake מציגה דמויות מהמשחק המקורי, כמו ג'ניפר ובוס הגדול. הנחש עצמו זוכה לדרגת סגן, והוא מוצג באמצעות סכין, כלי נשק שגרסת הקאנון של הדמות לא הייתה עושה בו שימוש עד Metal Gear Solid 4 בשנת 2008 (למרות שביג בוס ישתמש באחד ב- MGS3).

למרות היותה הכבשה השחורה הבלתי מעורערת של משפחת מטאל גיר, לנקמת הנחש יש תפקיד מרכזי בהיסטוריה של מאחורי הקלעים של הסדרה. האגדה מספרת שליידאו קוג'ימה הייתה פגישה מקרית עם אחד המפתחים של נקמת הנחש, שהמליץ ​​לו ליצור ממשיך דרכו של הקלאסיקה שלו משנת 1987, שהובילה בסופו של דבר להתפתחות Metal Gear 2: Solid Snake.

15 הילוכים מתכתיים מוצקים: משימות VR

Image

"מלחמה כמשחק וידאו; איזו דרך טובה יותר לגדל את החייל האולטימטיבי?"

ביפן שוחרר בסופו של דבר ה- Metal Gear Solid משנת 1998 כ- Metal Gear Solid Integral, שהציג שיפורים רבים במשחק הראשי, כמו גם דיסק שני עמוס במאות "משימות VR", אתגרי המשחקים שהוצבו בסביבת מציאות מדומה. קהלים אמריקאים מעולם לא קיבלו את הגרסה המשופרת של Metal Gear Solid - עם מצב קל מאוד, תנועה בגוף ראשון ותאמת התגנבות למריל, בין שינויים אחרים - אבל כן קיבלנו את משימות ה- VR, שנמכרו ככותרת עצמאית.

למרבה הצער, משימות VR הן יותר בונוס מגניב ממשחק ראוי של Metal Gear Solid. אין סיפור או נרטיב לדבר עליו, והמשימות הן לעיתים קרובות משעממות, מעורפלות במבט רוח או מעורפלות או קשות עד גס. זה רעיון של רעיונות שפונה בעיקר למעריצים שמעדיפים את המשחק של ה- MGS על פני הסיפור שלו … שזה מעט מאוד אנשים, במיוחד אז. ובכל זאת, לפחות ניסיון מסוים במשימות VR מעניק קצת הקשר נוסף לסצינות ב- Metal Gear Solid 2 הדן בהדרכת ה VR המקיפה של ראיידן, מטאפורה לגיימרים ששיחקה בתארים קודמים.

14 הילוכים מתכתיים סוליד V: אפס קרקע

Image

"יתכן שתצליחו למחוק את הסימונים, אבל הזכרונות לעולם לא ייעלמו."

כאשר הוכרז לראשונה Metal Gear Solid V, הוא נודע רק בשם Ground Zeroes. בינתיים, מה שנקרא אולפני מובי דיק עבד על משחק אחר, The Phantom Pain, שלא נחשף ככותרת של Metal Gear אלא הרבה יותר מאוחר. בסופו של דבר, Ground Zeroes הוקמה כפרולוג לחוויה העיקרית, טיזר במחיר תקציב שנועד להשוויץ על מנוע FOX ולבנות הייפ למשחק הראשי, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

כש- Ground Zeroes יצא בשנת 2014, הוא הדהים את הגיימרים עם הגרפיקה המדהימה שלה ומכניקת התגנבות / פעולה אותנטית, אם כי המשימה העיקרית שלה זכתה לביקורת בגלל אורכה הקצר והיעדר האשכולות העלילתיים, למרות שהסתיימה גיהנום אחד. אמנם הוא מכיל תוכן נוסף - משימות בונוס, משימות שאינן קאנוניות מחויבות כ"הפעלות מחודשות היסטוריות ", המשמשות לבלישה ולהקשר של חלקים מהסיפור, אך העובדה שכולם מוגדרים באותה מפה מסגירה את מעמדה של גראונד זירו כ הדגמה מפוארת.

13 Gear Metal Ac! D & Ac! D 2

Image

"אל תדאג מהנחש. הוא היה לעזאזל ובחזרה. הוא ניצול."

כאשר סוני שיחררה את מערכת המשחק הידנית הראשונה שלה, ה- Playstation Portable, Konami דאגה שיהיה להם משחק Metal Gear חדש לגמרי שיוכל לחזק את השקת המכשיר. Metal Gear Ac! D הוא יציאה לסדרה, תוך שימוש בתנועה ולחימה מבוססת קלפים. הדברים האלה היו כל הזעם בשנת 2005. ספינוף שאינו קאנון לסדרה הראשית, משחקי ה- Ac! D מאמצים סיפור עלילתי אנימי יותר מהכותרות המרכזיות, עם נבלים מצוירים המצליחים לייק השוואה בין Fatman ו- Vulcan Raven. Ac! D 2 אפילו מאמץ סגנון אמנות מוצל להפליא בעין.

Ac! D 2 הגיע עם מצב תלת-ממדי, שניתן לצפות בו באמצעות היקפי קרטון דקי-אך-אפקטיביים, המכונה "העין המוצקה", ושמה יתאים לאחר מכן לתיק העין של Solid Snake ב- MGS4. לא רק שניתן היה לשחק במשחק הראשי במצב תלת מימד, אלא שניתן לראות בתלת-ממד סצינות חתוכות מסוימות מ- MGS3 ואפילו הטריילר האפי הראשון ל- MGS4 שלא פורסם אז. לא רע לספינוף כף יד!

12 ציוד מתכת 2: נחש מוצק

Image

"הדבר היחיד שמשביע את התשוקה שלך הוא מלחמה. כל מה שעשיתי זה לתת לך מקום לזה. נתתי לך סיבה לחיות."

לאחר ששוכנע לפתח סרט המשך אמיתי ל- Metal Gear לאחר שלמד את משחק ה- Snake's Revenge, היידו קוג'ימה עלה עם Metal Gear 2: Solid Snake, שימשיך את סיפורו של גיבור הסדרה Snake Snake ויביא אותו לעימות עם Big Boss עדיין שוב, תוך שהוא גם מחזיר את חברו הוותיק של הנחש, פוקס גריי - הפעם כאויב.

Metal Gear 2 הוא משחק גדול בהרבה מהמקור, עם דיאלוג הרבה יותר (מועבר כולו באמצעות טקסט; בסופו של דבר זה היה רק ​​1990) ותרחישי משחק מגוונים יותר. עם זאת, הכותרת עדיין פותחה רק למחשב הביתי MSX, מה שאומר שהמשחק היה מעט שאפתני מדי לחומרה שאליה פותח. לעומת הילוך המתכתי הפרימיטיבי והפחות מורכב, MG2 מרגישה קצת יותר מיושמת, שמונעת הביתה על ידי העובדה שהסרט ההמשך הבא, Metal Gear Solid משנת 1998, עושה שימוש חוזר בהרבה מושגים מ- MG2. Metal Gear Solid כולל רצפים שנשלחו היישר מה- MG2, כמו לרדוף אחרי אישה (מחופשת לחייל אויב) לחדר האמבטיה, קרב יריות במעלית צפופה, עלייה מלאת פעולה במעלה גרם מדרגות אינסופי לכאורה, וכל זיכרון הצורה ההוא. סגסוגת עסקית. לבסוף, לפני תחייתם של ראיידן וגריי פוקס, קייל שניידר הופיעה בתור הנינג'ה השחורה, הראשונה מבין הרבה הנינג'ות כאלה שהופיעה בסדרה.

11 הילוכים מתכתיים מוצקים: הנחשים התאומים

Image

"כמה נוסטלגי."

לאחר שחרורו של פורץ ה- MGS2 פורץ הדרך בשנת 2001, גייס קונאמי את האביר סיליקון האבירים (Dark Darkness, Too Human) כדי ליצור גרסה מחודשת של Metal Gear Solid, אך באמצעות הגרפיקה והמשחקיות של MGS2. התוצאה הסופית, "הנחשים התאומים", היא מאמץ אצילי, אך סובל מאיזו דיסוננס מביך בסיפורו ובעיצוב הרמה שלו.

זה נהדר לראות את הסביבות הקלאסיות מהמשחק המקורי המעודכן לתקני 2004, אך כתוצאה מחוסר רישיון יצירתי ותכנון כמעט זהה, מהלכים כמו מצב תלייה הופכים להיות חסרי תועלת ומכניקת הירי מהגוף הראשון יכולה להרוס לחלוטין כמה קרבות בוס, כולל זו עם Revolver Ocelot, שהופכת לקלה ומנוצלת בצורה מצחיקה ביותר.

הסיפור והדיאלוג נותרו כמעט לגמרי שלם מהמקור, שהוא מצוין, אך סצינות רבות מורחבות עם רצפי פעולה מיותרים המציגים את נחש הנחש המוצק באקרובטיקה מגוחכת, והם מוצאים את דמותם של הגיבור הראשי יחסית. באופן דומה, ל- Cyborg Ninja היו כמה פעימות פעולה חדשות, אבל הוא תמיד היה סופר-סולידי משופר, כך שהתוספות שלו התקבלו באישור רב יותר מהערוץ.

בעוד התאומים נחשים הם עדיין משחק נהדר, אוהדי Metal Gear רואים בזה יותר נוגד סקרן מאשר תחליף לגיטימי לקלאסיקה משנת 1998.

10 ציוד מתכת: בבל רפאים

Image

"אתה מאמין בצירוף מקרים? אני מאמין בקונספירציה."

ציוד מתכת: Ghost Babel התחיל את החיים כנמל של MGS לצבע Game Boy, אך במהרה הפך לישות משלו. שפינוף שאינו קאנון משמש כסרט המשך אלטרנטיבי ל Metal Gear 2: Snake Snake, ומחזיר את נחש אל מדינת המבצר הדרום אפריקאית, Outer Heaven, שעכשיו עשתה מחדש את גלואדה, כדי להילחם עם Metal Gear חדש. הסיפור עמוק ומפתיע באופן מפתיע למשחק GBC, עם הנושאים המובילים שהסדרה ידועה ומשתפרת באופן ניכר במשחקים על Metal Gear 2. Ghost Babel מכניס הרבה תכונות מ- MGS שהיו חסרות ב- MG2, כמו למשל דפיקות על קירות, תנועה דו-כיוונית מגוונת יותר, ומצלמה נעה, ולא "המסכים" האישיים של כותרות MSX.

הילוך מטאלי: Ghost Babel שוחרר בארצות הברית בתור Metal Gear Solid, מה שבטח בלבל כמה שחקנים, אך מהר מאוד התברר כהפתעה נעימה, ולא הנמל הפגום של משחק טוב בהרבה שאולי ציפו.

9 הילוך מתכת מוצק: אופטי נייד

Image

"תראה מה כבר איבדת! איזו מדינה ראויה לנאמנות הרבה, נחש ?!"

אנו מודים בכך שיש לנו נקודה רכה לתואר ה- PSP הנעלם לעיתים קרובות. הוקמה בשנת 1970, שש שנים אחרי Snake Eater, Portable Ops, למרות הכותרת המטופשת שלו, מרגיש באותה מידה כותר מטאל גיר אמיתי כמו קודמו, עם משחקי פעולה התגנבות אותנטיים, סיפור מרתק שממשיך את הנושאים של MGS3 וקשרים אל MGS4, וסט דמויות ייחודי משלה. ג'ין, קנינגהאם, אלזה ואורסולה, ונול המסתורי (שנחשף למעשה להיות מטאל גיר רגיל מסוים), כולם ירגישו כמו בבית בכל אחד ממשחקי הקונסולה הראשיים.

חלק מהמכונאים היו איטיים, כמו גרירת חיילים למשאיות והעובדה שלקח כמה התעמלות אגודל כדי לשחק את המשחק הזה ב- PSP, שהיה חסר מקל אנלוגי שני, אך השתמשו במצלמה הניתנת לסיבוב חופשי, ולא בזוויות קבועות של המהדורה הראשונית של MGS3. ועדיין, Portable Ops הוכיחו כי ה- PSP היה יותר מסוגל בכל מה שקשור למסירת חוויית Metal Gear מן המניין. למרבה הצער, בניגוד ליורשו, שלום ווקר, Portable Ops טרם קיבלה שחרור בקונסולה ביתית.

8 ציוד מתכת

Image

"נרדמתי!"

עוד בשנת 1987, ז'אנר האקשן התגנבות נולד רשמית עם יציאתו של ה- Metal Gear המקורי ב- MSX. הגיימרים המערביים קיבלו גירסה מסוימת של המשחק ב- NES, שסבלה משינויים רבים ומעבודת תרגום קצבית קשה (ראו הציטוט שלמעלה, שהיה אמור היה לקרוא "נרדמתי!"). בסוף גרסת ה- NES, באופן מוזר, השחקן אפילו לא הצליח לקרב עם Metal Gear עצמו, אלא מחשב גדול.

למרות היותו משחק פחות נחשב לאביה היפני, Metal Gear הפך ללהיט מפתיע במערב, מה שהוביל להתפתחות בנקמה של Snake ובסופו של דבר Metal Gear 2: Solid Snake. הפיתול בסוף המשחק הזה - שביג בוס, מפקד FOXHOUND, היה גם המנהיג של אומת מבצר שכירי החרב, גן עדן חיצוני - היה די מזעזע באותה תקופה, והיו לו השלכות על הסדרה לאורך כל הדרך עד Metal Metal Solid V בשנה שעברה: כאב הפנטום, בו הוא נחקר בפירוט רב בהרבה.

7 Gear Gear Rising: נקמה

Image

"אמרתי לעצמי שזה קשור לצדק, על הגנה על חלשים, אבל טעיתי … הגיע הזמן שג'ק ייתן לקרוע!"

Metal Gear Survive הקרוב הוא לא התואר הראשון בסדרה ששנוי במחלוקת על כך שהוא לא כולל את המוח לסדרה Hideo Kojima, אם כי הוא ללא ספק המצער ביותר. כשעבר כל הדרך חזרה ל- MGS2 של 2001, קוג'ימה תמיד רצה לפרוש מהסדרה ולהעביר חובות פיתוח לדור הבא של קונאמי, אך מסיבה זו או אחרת, הוא המשיך לחזור לכתוב ולביים.

לאחר שסיימו את העבודה על Metal Gear Solid 4, הסיום הגדול לסיפור הנחש הסולידי, Kojima Productions נפרדו כדי לעבוד על הפריקוול, שלום ווקר, כמו גם ספין-אוף שכותרתו Metal Gear Solid: Rising, שהייתה כרונית חייו של ראיידן בין MGS2 לבין הופעתו הסייבורגית ב- MGS4. לרוע המזל, בגלל טובות הנאה שונות, צוות ריסינג צנח ללא הנהגתו של קוג'ימה, והמשחק בוטל בשקט.

עם זאת, בטקס פרסי משחק הוידאו של ספייק בשנת 2011, המשחק נחשף מחדש כ Metal Gear Rising: Revengeance. במקום אינטרוול, גרסה מחודשת זו של המשחק עדיין נכתבה על ידי האנשים המקסימים בקוג'ימה הפקות, אך היא פותחה על ידי אולפן האקשן האגדי של פלטינום, שפיתחה כותרים מדהימים כמו ביונטה וונקיש. עם שחרורו בשנת 2013 התברר כי הנקמה היא המשך הולם של הנושאים מ- MGS2 ו- MGS4, תוך גילוף (או חיתוך) של נישה משלה לתחום הפעולה עם מכניקת חיתוך חסרת תקדים ועם נטילת צדק נטול צדק על הגיבור הראיד. עכשיו אם נוכל להשיג רק סרט המשך …

6 Gear Metal Solid 4: רובי הפטריוטים

Image

"זה לא קשור לשינוי העולם. זה לעשות כמיטב יכולתנו להשאיר את העולם כמו שהוא. זה בכבוד לכבד את רצונם של אחרים, ולהאמין בעצמך."

בשנת 2008, סיפורו של נחש הנחש הגיע לסיומו בסרט Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots המהמם. אחרי שנים של אחיזה ושחרור של הכפתור המרובע לצילום (זה לא כל כך מוזר ?!), MGS4 סוף סוף עדכן את מכניקת השריפה בסטנדרטים מודרניים, וגם סיפר סיפור גדול ושאפתני יותר מכל משחק MGS קודם. זהו מחווה למשחקי וידאו כמדיום שניתן לדרמה אזוטרית שפנתה באופן ישיר ופרקטי בלעדי למעריצי MGS לטווח הארוך, עם קטעים יותר פשוטים מאשר משחקיות, ניתן לקבל תקציב העולה על 100 מיליון דולר ומשקל השיווק המלא של מחשב סוני. בידור. MGS4 זכה להצלחה גדולה והוא אחד מכמה משחקים שזכו בהחזרת ה- PS3 מתהום ההשקה הרסנית שלו.

ל- MGS4 יש יותר מאשר חלק מההמביאים בנתחים הוגנים בגלל העובדה שהמשחק מוגזם באינסוף קטעים ומעומס יתר על המידה של חתימתו של קוג'ימה מלודרמה מבוצעת, אך עבור רבים מהמעריצים הקשים ביותר, זה הסוף המושלם לאחד ההיסטוריים הכי היסטוריים סאגות בהיסטוריה של משחקי וידאו.

5 הילוך מתכת סולידי: שלום ווקר

Image

"מהפכה או בלי מהפכה, אתה מרים אקדח, ובמוקדם או במאוחר אתה הולך לעזאזל."

MGS4 הוא, אכן, הסיום הגדול של נחש הנחש, אך עדיין היו סיפורים רבים יותר של Metal Gear שעוד לא סופרו, וסיפור אחד כזה הוא Metal Gear Solid: Peace Walker. שלום ווקר, שוחרר ל- PSP בשנת 2010, ממשיך את סיפורו של ביג בוס בשנת 1974, כל זאת מלבד התעלמות מאירועי ה- Portable Ops והפעלת ההתרחשויות שיובילו לקרקע זירוס והכאב הפנטומי.

השלום ווקר הושפע מסדרת Monster Hunter של Capcom והציג בוסים טיטניים, מכניקת RPG כמו שדרוג נשק, ומרובי-משתתפי שיתוף פעולה (שני שחקנים בכמה משימות). תכונה נהדרת נוספת ב"שלום ווקר "הייתה שיפוץ מוחלט של מערכת הרדיו. ניתן היה לגשת לרצפים של בניית הדמויות הקלאסית של Metal Gear מהתפריט לפני המשימות, להבטיח שאף אחד לא ידלג עליהם בטעות, וניתן היה לשחק בהם שוב בשעות הפנאי של השחקן.

רבים מהתכונות החדשניות של שלום ווקר, כמו מערכת התאוששות פולטון, הקלטות קלטת, מבנה משימה מגוון ובסיס האם המשודרג יועברו ל Metal Gear Solid V של 2015.

4 הילוך מתכת סולידי 3: אכל הנחש

Image

"האור אינו אלא מתנת פרידה מהחושך לאלה שבדרך למות."

לאחר שמטאל גיר סוליד 2 הסתיים עם לעזאזל אחד של מצוק, הידאו קוג'ימה לקח את לב הביקורות על המשחק הזה והשתמש במשוב כדי לשחק עוד טריק על הפנדום. שחקנים לא אהבו את ראיידן הבכיין ורצו להחזיר את נחש? הם קיבלו את זה. לא נחש סולידי, אלא המקורי, האיש שהתפרסם בשם הבוס הגדול: נחש עירום. המעריצים לא אהבו את העמימות בסיפור של MGS2? הם רצו ש- MGS יהיה כמו שהיה פעם, לפני שדברים לא הפכו מסובכים ומסובכים? MGS3 הוקם בשנת 1964, בעיצומה של המלחמה הקרה, והראה כי הדברים מעולם לא היו פשוטים כמו שהנטייה שלנו לנוסטלגיה תגרום לנו להאמין.

MGS3 תלה את הרדאר ואת רוב הטכנולוגיות האחרות של המאה ה -21 מהמשחקים הקודמים והכניסו לסדרות אלמנטים הישרדותיים חדשים. כעת היה על הנחש לתפוס ולאכול אוכל בכדי לשרוד, ויכול אפילו לפוצץ צריפים ואחסון מזון בכדי להחליש את האויבים באזור. קצת יותר משנה לאחר יציאתו הראשונית בשנת 2004, Snake Eater שוחרר מחדש בתור MGS3: Subsistence, אשר צרור בגרסאות משופרות של ה- Metal Gear המקורי וההמשך הראשון שלו (למעשה, זו הייתה הפעם הראשונה של Metal Gear 2 היה שוחרר באמריקה), אך שיפץ גם את מערכת המצלמות, כולל סוף סוף מערכת מודרנית הניתנת להזזה באופן חופשי בנוסף לזוויות הקבועות הקלאסיות.

3 הילוך מתכת מוצק V: כאב הפנטום

Image

"אני לא אפיץ את צערך לים חסר הלב … אני לא אראה אותך נגמר כאפר. כולכם יהלומים."

כך או אחרת, לטוב ולרע, Metal Gear Solid V הוא הפרק האחרון בסדרה כפי שאנו מכירים אותו. הכותרת מגיעה מהתופעה בעולם האמיתי של "כאבי פנטום", כאשר איברים חסרים מרגישים שהם פוגעים. זה מרגיש את הסבל של זה שלא קיים. MGSV ידוע לשמצה בזכות הפרק 2 המקוצץ מאוד, וכרת את הפרק 3 לחלוטין, וכואב לנו שאין לנו את המשחק המלא. אנחנו לא יודעים בדיוק מה חסר, ואנחנו יכולים רק לשער לאן הסיפור היה הולך אחרי הגילויים המזעזעים בסרט "האמת". מה שאנחנו כן יודעים הוא ש- MGSV, כפי שהיא, בצורתה הפגומה והבלתי גמורה, הוא עדיין אחד ממשחקי הווידיאו הגדולים ביותר שיצרו אי פעם. זה כמו שמישהו יוצר את יצירת המופת שלו ואז זה נחטף מהם לפני שהוא נקרע לגזרים ומוחזר. זו עדיין יצירת מופת, זה פשוט לא כל מה שהיה יכול היה, או צריך היה, להיות.

התפאורה של העולם הפתוח מתאימה למכניקת התגנבות המעודנת של Metal Gear, וקיפר סאת'רלנד נהדר בתפקיד Venom Snake, המכונה ביג בוס, אם כי זה מצער עד כמה לעתים קרובות הדמות מדברת. התקדמות הסיפור מאוד לא ליניארית, כשהמשחק מתגלה בקצב השחקן, כאשר קטעי מתכת הילוכים קלאסיים הם נדירים כמו יהלומים, פינוק למסורים. פיתולי העלילה נועזים ומתגלים כמו שהם מזעזעים, כאשר הדמויות נכתבות בצורה יותר עמוקה ואינטימית מתמיד.

כמובן שיש טוויסט אחד זה. אתה מכיר את זה. מה שכל כך מעניין בטוויסט הזה הוא שזה לא ממש טוויסט. זה לגמרי חשוף בסצינות הפתיחה של המשחק, ואינטראקציות שלאחר מכן פוגעות ממש בנקודה הביתה. בסוף זה נחשף במלואו, רק השחקנים חסרי הרף ביותר היו מופתעים, בדיוק כפי שהתכוונה לקוג'ימה.

2 הילוך מתכת סולידי

Image

"אין גיבורים במלחמה. הגיבורים היחידים שאני מכיר הם מתים או בכלא … אני רק אדם שטוב לו במה שהוא עושה: הרג."

Metal Gear Solid מ -1998 היה זה שפוצץ את הדלתות לרווחה, מחליף משחק אמיתי. MGS היה כל כך פופולרי, עד כי שחקנים רבים, עד היום, אינם מבינים כי זהו למעשה הכניסה השלישית בסדרה. האגדה מספרת ש- Metal Gear Solid נקרא כך מכיוון שהיה לו גרפיקה תלת מימדית שנראו כמו חפצים "מוצקים", בניגוד לשקעים שטוחים של פעם. כמו כן, קונאמי בוודאי לא רצה לסמוך על כך שמעריצים חדשים לא יתעניינו בסרט המשך למשחק שמעולם לא שמעו עליו.

Metal Gear Solid בעצם לקח את המשחק ומשחקי התפאורה של Metal Gear 2 (פחות הקטעים המטופשים כמו אוגרי ארץ זנזיבר) והפיצו אותם בתלת מימד בעזרת הכוח של הפלייסטיישן כדי להפוך את המשך למשחק שהוא ביסודו מחדש. זה לא מעט מוזר במבט לאחור, אבל זה לא מונע מ- MGS להיות קלאסיקה נצחית. MGS הציבה סטנדרטים חדשים בתחום סיפור הסיפור של משחקי הווידיאו, עם עלילה מורכבת מלאה בקונספירציות ודמויות מגוונות, שכולם הושמעו במלואם. מטאל גיר סוליד טשטש את הקווים בין משחקים, סרטים ודרמות רדיו, ויצר נוסחה שעמדה במבחן הזמן עם חיבה וחן, וכדאי לשחק היום, למרות הגרפיקה העתיקה.