כל מה שלמדנו על רוח רפאים של צושימה ב E3 2018

תוכן עניינים:

כל מה שלמדנו על רוח רפאים של צושימה ב E3 2018
כל מה שלמדנו על רוח רפאים של צושימה ב E3 2018

וידאו: Curious Beginnings | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 1 2024, יולי

וידאו: Curious Beginnings | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 1 2024, יולי
Anonim

Sucker Punch Productions חשפה רשמית את המשחק האחרון שלהם, Ghost of Tsushima, במהלך מסיבת העיתונאים E3 2018 של סוני פלייסטיישן 2018, והעניקה לצרכנים את המבט הראשון שלהם למשחק חדש לגמרי בעולם פתוח שנקבע ביפן הפיאודלית. משחקי עולם פתוח אמנם קפאו על שמריה בשנים האחרונות, אבל זה משהו שהמפתחים העומדים מאחורי זכייני המשחק האהובים כמו inFAMOUS ו- Sly Cooper מחפשים לשנות עם התואר החדש שלהם, שבסופו של דבר ישוחרר בלעדית בפלייסטיישן 4.

במקום לקיים מסיבת עיתונאים מסורתית השנה, סוני החליטה לשים את המוקד בארבעה כותרות ליבה שמגיעות ל- PS4 בזמן הקרוב. אחד התארים הללו היה רוח רפאים של צושימה, שנחשף עם הדגמת משחק קצרה שלא מתרחשת יותר מדי בסיפור המשחק. אין ספק כי הטריילר של רוח רפאים של צושימה הרשים את שני המשתתפים בוועידה וגם את אלה שצפו בבית - ו- Screen Rant נאלץ לשמוע עוד על המשחק במהלך אקספו E3 בלוס אנג'לס השבוע.

Image

קשורים: מערכת ההתקדמות של רוח רפאים של צושימה הופכת שחקנים לקומנדו סמוראי

פראייר פונץ 'ורוח רפאים ממנהל היצירה Tsushima נאט פוקס הובילו אותנו (וקומץ חנויות אחרות) באותה משימה שהוצגה במהלך מסיבת העיתונאים של סוני, אך הרבה יותר נחשף במהלך הצגת המשחק, כמו למשל העובדה שהמשימה שהוצגה הייתה למעשה משימה צדדית שאינה חלק מסיפור הליבה. להלן כל מה שלמדנו מההדגמה:

  • נקבע בשנת 1217 ביפן הפיאודלית באי צושימה - סביבה ענקית בעולם פתוח עם דפוסי מזג אוויר דינמיים (ראינו סופת גשם בחוץ).

  • למשחק יהיה HUD; זה הוסר עבור הדגמת E3.

  • רוח רפאים של צושימה היא בהשראה מרובה מסרטי אקירה קורוסאווה; זה מה ש- Sucker Punch מנסה לחקות.

  • יהיה נזק מציאותי: שחקנים יכולים לראות היכן הם גורמים נזק, כולל לראות דפוסי דם מציאותיים. גם על תלבושות השחקנים יש דם.

  • הלחימה של המשחק מבוססת ומציאותית לחלוטין, והמערכת מונחת על ידי שלוש מילים: "בוץ, דם ופלדה."

  • הלחימה מבוססת גם על "דיוק קטלני", לדברי המפתחים.

  • שחקנים יכולים להכות יריבים בהתקפה אחת או לעבור תסריט התקפה וחסימה רגיל (כפי שניתן לראות בטריילר כשג'ין הורג מונגולי במכה אחת).

  • יש סיפור קבוע, שהופך את המשחק ליותר כמו סיפור הרפתקאות פעולה, ולא RPG כפי שחלקם צפו.

  • רוח רפאים של צושימה היא משחק "מיינסטרים"; זה לא קשה כמו משחקים כמו Bloodborne.

  • יש לו מצב צילום דומה לזה שב- FAMOUS: Son Second.

  • רוח רפאים של צושימה תשלח עם יפנים מקומיים בכל הדיסקים, אך ישנם מונגולים שידברו רק מונגולית כי יתכן שהם עדיין לא "למדו" יפנים.

  • ג'ין (הדמות הראשית) "מתפתח" להיות סמוראי ליותר "קומנדו סמוראי", שהוא תוצאה של מערכת ההתקדמות של המשחק.

  • אין אלמנטים על-טבעיים במשחק.

  • סיפור רוחו של צושימה הוא על "אנשים טובים, בזמנים חשוכים, שעושים דברים רעים." והעולם הפתוח בנוי מתוך מחשבה על "היופי הנשגב של הטבע".

  • כותר: "רוח רפאים" נועד לייצג את ג'ין הופך לאגדה / מיתוס בקרב המונגולים וממישהו שיש לפחד ממנו, כאשר "צושימה" הוא שמו של האי בו מוגדר הסיפור.

  • טריילר המשחקים של ה- E3 והמצגת בידיים לא היו זהות - זו משימה צדדית, ולא חלק מסיפור הליבה.

  • הדו-קרב בסוף ההדגמה מתקיים בעולם הפתוח; זה לא נקבע מראש והוא יכול להיות מושפע ממחזור יום / לילה דינמי ותבניות מזג אוויר.

Image

פוקס הזכיר גם בקבוצת המעקב שאלות ותשובות שהם בילו זמן רב בניסיון למצוא דרך לעשות צדק עם הסמוראים ואנשים שסבלו במהלך הפלישות המונגוליות האמיתיות של יפן בסוף המאה ה -13. עם זאת, רוח רפאים של צושימה, על בסיס פלישה אמיתית, היא סיפור בדיוני - ושמותיהם של כל הסמוראים במשחק שינו את שמותיהם בכדי לכבד את אלה שמתו בחופים במהלך הפלישה המונגולית.

"זה משחק בהשראת ההיסטוריה; אנחנו לא משחזרים את ההיסטוריה אבן אחר אבן. זו יצירה מקורית. אנחנו מאוד אוהבים את יפן הפיאודלית; זה מקום שגורם לדמיונות שלנו להשתגע. הרעיון לקחת עולם של סמוראים, במיוחד בתוך המצב הדרמטי הזה עם הפלישה המונגולית, הוא אטרקטיבי. ואנחנו רוצים לעשות את הפרטים הנכונים, להעביר אותך אחורה בזמן, אבל אנחנו לא רוצים לרוץ מהר ומשוחרר עם ההיסטוריה שאנשים אמיתיים עברו זו הסיבה ששמותיהם של הסמוראים שנהרגו בחוף הים - אנחנו לא משתמשים בזה כי אנחנו רוצים להיות מכבדים."

בסך הכל, המשחק של רוח רפאים של צושימה היה מרשים בפירוט רב כמו שהוצג במהלך מסיבת העיתונאים של סוני. אחד הדברים שהודגשו במהלך הצגת המשחק המחולקת היה המנוע מבוסס הפיזיקה ודפוסי הדם המציאותיים. לדוגמה, שחקנים יוכלו לראות את הנקודה המדויקת בה פגעו באויב עם הקטאנה שלהם. וכל חלקיק דם בודד תוכנן להתפצל בצורה ריאליסטית ככל האפשר. אני מקווה שנראה עוד מזה ככל שהמשחק ממשיך להיות מעודן בפיתוח.