דור אפס ביקורת: גרפיקה מעולה, משחק חוזר ונשנה

תוכן עניינים:

דור אפס ביקורת: גרפיקה מעולה, משחק חוזר ונשנה
דור אפס ביקורת: גרפיקה מעולה, משחק חוזר ונשנה
Anonim

דור אפס של Avalanche מתהדר בקונספט מעניין וגרפיקה מדהימה, אבל זה הרבה יותר מדי חוזר ונשמע מכדי להיות שווה את הנסיעה.

הדור אפס מדמיין את שוודיה החלופית של שנות השמונים בה מכונות הרוצחים פולשות והשחקנים חייבים למצוא אסטרטגית דרך לשרוד ולדחוף לאחור מול איום הרובוט. זוהי הנחת יסוד מלאה באופק וכי אין לסטודיו כמו Avalanche שום בעיה לדפוק מהפארק. לרוע המזל, בעוד ש Generation Zero מחיה את שוודיה לחיים עם גרפיקה מפורטת להפליא ופסקול מדהים של שנות ה -80, הוא מלא בהרבה יותר מדי באגים ומשימות שחוזרות על עצמן ולחימה כדי לקיים עולם כה גדול ומסיבי במשך יותר מכמה שעות.

דור אפס מתחיל שחקנים כמו רוב כותרות ה- RPG על ידי המשימה עליהם ליצור אופי ייחודי משלהם ואז להפיל אותם לאמצע שוודיה לאחר קיר קצר של טקסט המסביר את ההיסטוריה החלופית של העולם הזה. הרגעים הראשונים האלה במשחק מתוחים, מרגשים וקצת מבטלים (בעיקר בזכות הפרספקטיבה בגוף ראשון). מערכת הניקוז שהוצגה בתחילת דרכה, והיא מורכבת מביזה לתותחים, תחמושת, חפיסות בריאות ובגדים שונים - שיכולים להגביר את ההגנה הכוללת של השחקן באזורים מסוימים - מצביעה על משהו שדומה למשחק הישרדותי, אבל דור אפס אף פעם לא באמת מרוויח מכך.

Image

לדוגמה, מערכת ההדרכה ללחימה מציעה לשחקנים להשתמש בפיצוצים ופריטים אחרים בכדי לעיוור אסטרטגי אויבי רובוט ואז להשתמש בתותחים כדי לסיים אותם. על הנייר זו תהיה מערכת לחימה אינטואיטיבית שמציעה כמות אינסופית של מצבי לחימה מובחנים שמאלצים שחקנים לחשוב ולהשתמש בחשיבה טקטית. במציאות, הקרב ב"דור אפס "הוא בלגן מטורף ולא גמור.

Image

יש זמנים בהם התלקחויות פשוט לא עובדות כמתוכנן והמכונות יתעלמו מהן ותוקפות את הנגן בכל מקרה. הירי אינו תקין ומשיכה קלה של מקל האגודל גורמת לעיתים קרובות לכך שהדמות שלך מכוונת לכיוון הלא נכון השלם. יש ניתוק נהדר ממה שהמשחק לכאורה רוצה משחקנים ומה בעצם ניתן להשיג.

גם אם המכונאים עבדו כמו שצריך, הקרב בדור אפס אינו מאוזן וסוג של סיסמא. רובוטים טוענים במהירות מדהימה ומתמודדים עם כמויות מגוחכות של נזק. כל קרב מצטמצם לקטטות אש מוחלטות וסוגיות משחקי הלחימה מורכבות בהמשך המשחק כאשר מוצגים סוגים חדשים וקשים יותר של רובוטים, אך האסטרטגיה נשארת זהה, שוב תודה למערכת שברורה ושברורה. משחק עם חברים או אנשים אקראיים ברשת (Generation Zero מאפשר לעד ארבעה שחקנים להתאגד) יכול לעקוף זאת במקצת, אבל זה רק כאשר השידוכים המקוונים מתפקדים נכון (וזה לא לעתים קרובות). יש תחושה לכל אורכה שהמשחק מעולם לא היה צריך לצאת משלב הבטא שלו.

Image

לא הכל רע. הגרפיקה ועולמה של דור אפס מדהימים לחלוטין ויש הילה אמיתית שמסביב לה שמציעה ששחקנים למעשה מאכלסים עולם שנטרף על ידי רובוטים שהרגו בני אדם. ממציאת בתים ובניינים שהכילו בעבר קבוצת ראגטג של ניצולים ועד מפגש עם גוויות ההרוגים שהוקפו לאחרונה על ידי מכונות שהובסו, Avalanche יצרה שבדיה אימתנית ומלאת לב לחקור אותה ולשרוד בה. הפסקול באמת עוזר למכור זאת, כמו גם פרק הזמן של שנות ה -80 ש"דור אפס "תופס. צלילים אלקטרוניים וזרים יותר כמו דברים מחלחלים למשחק, ומוסיפים לאווירה המתחדשת של החוויה.

למרות שנדמה שכולם מתרשמים כדי להשיג זאת, פגוש את האנשים האלה כאן וכו '. הם לא מגבילים. יש המון תמריץ לטייל בעולם ולמצוא את ההרפתקאות שלך. תחושת החופש ומשחקי התפקידים האלה היא שתעורר את הערך החוזר ביותר לשחקנים, במיוחד אלה בקבוצות חברים. ואם זה משעמם, תמיד יש את הקווסטים בפועל, שיש בהם כמות אדירה. הם לא תמיד מהנים ודור אפס לא נראה כל כך מעוניין לספר סיפור מגובש, אבל הם אף פעם לא הרות אסון כמו המכניקה השבורה של הכותרת.

Image

דור אפס הוא משחק עם המון פוטנציאל. למעשה, בהתחשב בעדכון או שניים גדולים, זה יכול להיות כיף ולזכות נוספת עבור Avalanche בעקבות ה- Just Cause 4 המשעשע להפליא. במצבו הנוכחי, זהו תיק מעורב של משחק פעולה הישרדותי, עם לחימה מייגעת ומכניקת באגי. זה גורע ממה שהוא מנסה להשיג בסופו של דבר. מדהים להסתכל עליו, פס הקול מדבק ומפה מעוצבת היטב אבל זה פשוט לא מספיק בכדי לתאר כותרת גדולה כזו לאורך זמן רב. יתכן שיהיה טוב יותר לשחקנים לחכות לכמה שיפורים נחוצים בהמשך הדרך לפני שהם יבזבזו את מזומנם הרוויח הקשה על משחק שבאמת יכול היה להשתמש בסיבוב אחר של כוונון עדין לפני שחרורו.

דור אפס זמין כעת ב- PlayStation 4, Xbox One ו- PC במחיר של 39.99 דולר. Screen Rant סופק עותק Xbox One לצורך סקירה זו.