תצוגה מקדימה של מצעד רפאים: פולקלור אינדונזי פוגש את Metroidvania

תצוגה מקדימה של מצעד רפאים: פולקלור אינדונזי פוגש את Metroidvania
תצוגה מקדימה של מצעד רפאים: פולקלור אינדונזי פוגש את Metroidvania
Anonim

גיימרים אולי לא מכירים את אולפני משחקי הווידיאו האינדונזיים, אך מצעד הרפאים של לנטרה נוסנטרה מבקש לשנות את זה בחודשים הקרובים. שחרור הבכורה שלהם, שעתיד להתפרסם בהוצאת Aksys Games, הוא מטרואידבניה שאפתנית ומונפשת באלגנטיות שסגנונותיה ותמותיה שואבים השראה מסרטים כמו Spirited Away של סטודיו ג'יבלי, להיט האינדי המונפש אורי והיער העיוור, והמערך הרחב של גיוס ייחודי יצורים שניתן למצוא בפוקימון.

יש לו את ההזדמנות לראות בפועל את מצעד הרפאים, ויש גם קשר חזותי מיידי ליצירתו של ג'ורג 'קמיטני עם הסטודיו שלו ונילואר, כולל קלאסיקות קודמות מדור הקונסולות כמו אודין ספיר ומורמאסה: להב השד. בדומה לתארים האלה, Ghost Parade יש מראה מונפש וציורי מעט מריונטה, הכולל תנועה חלקה וצבעים מנוגדים כהים המשקפים את סביבת היער הרדופה.

Image

המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא. לחץ על הכפתור למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

Image

התחל עכשיו

מצעד הרפאים הוא פרויקט המשחק הראשון שפורסם רשמית של לנטרה, אם כי מייסדי האולפן עובדים במרחב וסביבתו כבר למעלה מעשור. מייסד ומנכ"ל משותף עזיזה אסטארי, המשמש כמנהל קריאייטיב, עבד במקור כחוקר ומרצה בתחומים שונים סביב מאמצי האמנויות והמולטימדיה לפני שמוצאו באולפן. כמה משחקים אחרים מהארץ הדרומית-מזרחית של אסיה עשתה התזה עם קהלים מערביים בשנים האחרונות - Rage in Peace של Toge Productions זכו לשבחים ניכרים בשנה שעברה, כולל פסקול הקולנוע שלה, שהציג להקות אינדונזיות מקומיות - ואסתארי והקבוצה שלה מחפשים למשוך תשומת לב נוספת לסצנת ה- dev המשחקים האינדונזית ההומה עם ההרפתקה הגדולה והמדהימה שלהם.

Image

שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של סורי, ילדה צעירה שהוסטה ביער בדרכה חזרה הביתה אחרי בית הספר. סורי הוא ילד בן תשע קדום, סגול שיער, שיש לו הכישרון המוזר להיות מסוגל לראות רוחות רפאים (המכונה "ללבמוט", מילה שלנטרה מגדירה "המונח המקומי לכל היצורים העל טבעיים כולל יצורים, כאלה כמו יוקאי ביפן, או ברוח משוטטת של אנשים מתים)), שמגוון מהם מכוסים ברחבי יער סוואקה. היא מחליטה לקחת קיצור דרך ביער כדי לחזור הביתה בזמן, והיא נמשכת במהרה לתככים העל-טבעיים שלהם, מתעכבת אך מבועשת על ידי מבחר הרוחות הזה, שנע בין תחושת הרגישות בין הזוהר למקברי.

על פי הסטודיו, סיפור סיפורה של Ghost Parade היה במקור חלק מהמחקר של אסאטרי לקראת תואר שני, והיה כלול בקומיקס שעכשיו ניתן לקרוא בתרגום אנגלי טרי ושוחרר לאחרונה. אתר האינטרנט הגלילה הוא בדרך כלל קל-לב, אך הסיפור בתקן זה מתייחס גם לבערות יערות ושריפה מערכית של יערות אינדונזיה בגלל דרישות כריתת עצים, חקלאות ודרישות-קפיטליסטיות, מגיפה בפריסה ארצית המסתבכת כבר כמה עשורים. נראה שהנושא הזה לא עמוס בקדמתו בסיפור מצעד הרפאים, אבל האולפן אכן מבקש לשפוך אור ותשומת לב על הדאגה האקולוגית הזו, בנוסף לעשות משחק מהנה. באולפן מציינים כי "הסכסוך העיקרי בסיפור המשחק הזה קיים מכיוון שאנשים התחילו להרוס את היער, שהוא ביתם של רוחות רפאים ובעלי חיים רבים. במשחק הזה אנו רוצים שאנשים יאמינו שבני אדם יכולים להיות מסוכנים יותר מרוחות רפאים!"

אז איך זה משחק? Screen Rant הצליח להבטיח הזדמנות תצוגה מקדימה לבדוק את מצעד Ghost באופן אישי. שלא כמו אורי והיער העיוור או מוכתמים בדם, ישנה תחושה צפה וערפילה הרבה יותר בתנועת הדמויות, שמצליחה להיכנס יפה לנושאים רפאים. סורי מקבלת בתחילה פנס בהיר בו היא יכולה להשתמש בכדי לפגוע באויבים, שזה שינוי נחמד של הקצב מהנשק הקונבנציונלי האלים יותר במשחקים אחרים; בנוסף, באופן מעניין, "לנטרה" מתורגם ל"פנס "באנגלית. רבים ממשפחות הרפאים שהיא פוגשת במהלך המסע מצטרפים בסופו של דבר לצוות שלה, ומציעים לה פונקציה או כישוף נוספים פוגעניים, כמו ירי על טיל או יצירת מגן או פלטפורמה.

Image

כל דמויות הרפאים הללו גורמות רבות למשחק, ויש מעל 30 שסורי יכולה לגייס לאורך כל הסיפור, שלכל אחת מהן יש פונקציה מיוחדת הממופה לכפתור בקר שיכול לתקוף אויבים, לסייע לה לנווט בשטח היער, או להציע יתרונות אחרים. שלושה "מלווים רפאים" אלה יכולים להיות "מצוידים" בו זמנית בכל עת, וניתן לשנות ולשדרג את יכולותיהם הייחודיות על ידי פילוס אחד התכונות הספציפיות של סורי. כל זה מביא לתערובת שמרגישה כמו העצמת מטרואידבניה מעצמת חלק, הפלטפורמה מבוססת מיומנות של חלק אחד, עם אזורים רבים המכילים תחושה חזקה של אנכיות ומסלולי טיול מרובים, כולל נתיבים מסובכים דרך שטח מסוכן יותר המובילים לאוצרות תלויים.

למרות שהצלחנו לראות רק כמות מוגבלת של הסיפור הגדול יותר, הוא הציג שפע של דיאלוגים עם תושבי רפאים אחרים מיער סווקה (ככל הנראה ישנם 100 רוחות רפואיות איתן ניתן לשוחח במהלך ההרפתקה). באופן די מוכר לסיפורי הרפאים המערביים, לכל אחד מהם יש מסע או מטרה שסורי יכולה לעזור להפעיל ולסייע במהלך המסע שלה, והשיחות נוטות להיות מהירות ונגישות. המשיכות הרחבות של הסיפור נראות אנרגטיות גמורות, כאשר התנהגותה הכוחית של סורי ממהרת במהירות לאנשי הרפאים השונים לצדה.

ישנן שפע של מחסומים הנטועים בכל איזור, שמצליחים להקל על כל עונש הקשור בגלל קפיצות או מקרי מוות שלא הושמו בגלל סכנת דוקר. במקום להפוך את הפלטפורמה חסרת משמעות, אזורים בטוחים כמו קבר קדוש מאפשרים ללנטרה להקים המון קפיצות והפתעות קשות ומורכבות, ובמקביל אף פעם לא מאלצות את השחקן להיאלץ לשחק שוב ושוב באיזורים ארוכים כדי לחזור למקום בו הם היו במקור. זו בחירה עיצובית שמעודדת ניסויים וכישלון, וליבה מרגיש שמזכיר את הפילוסופיה החכמה של Super Meat Boy לחיזוק מתים ושטיפה לכל רמה.

Image

לא ברור לחלוטין לאיזה מצעד רפאים יתפתח במלואו עם שחרורו הקרוב, אך המצגת הויזואלית המסקרנת כבר מבדילה אותו ממספר לא מבוטל של משחקים בז'אנר, והיכולות השונות של הרוחות מבטיחות כמות בריאה של ניסויים אם שחקנים מתכוונים לגשת לכל התוכן שלה. Lentera מצפה כ -10 שעות לפתיחה מוחלטת, אך רומז על סודות הקשורים ליכולות לוויה ספציפיות שיהיו תלויות על ידי השחקן לחדור.

בנוסף, אף כי נראה כי עולם המשחק מורכב בעיקר מהיער עצמו, זהו אזור מלא חורבות ואדריכלות ביזאריות שמשלב את המראה הכללי של הסביבות, כך שאינך מסתכל רק על גזעים ויוצא כל הזמן. אם אי פעם רצית לגרור כמה קודאמה מהנסיכה מונונוקי למסע ריגועי ביער, מצעד הרפאים שווה להסתכל מקרוב.

מצעד Ghost נמצא כרגע בדרך לשחרור באוקטובר - אף כי התאריך הצפוי עשוי להיות נתון לשינויים - בפלייסטיישן 4, PC / Steam ו- Nintendo Switch.