מנהל אלוהי המלחמה שוקל בדיון על מצב קל של סקירו

מנהל אלוהי המלחמה שוקל בדיון על מצב קל של סקירו
מנהל אלוהי המלחמה שוקל בדיון על מצב קל של סקירו

וידאו: 3000+ Portuguese Words with Pronunciation 2024, יולי

וידאו: 3000+ Portuguese Words with Pronunciation 2024, יולי
Anonim

הוויכוח סביב Sekiro Shadows Die Twice ממשיך לכעוס, אך המפתחים החלו להכביד על קיומם של מצבים קלים באופן כללי, כאשר מנהל God of War, קורי ברלוג, הפך לאחד האחרונים שדאגו ליישום תכונות קלות יותר במשחקים.. Sekiro Shadows Die פעמיים החלו את הדיון כאשר מספר הולך וגדל של שחקנים החלו לפרוק תסכול מהקושי של המשחק, וקונן על היעדר מצב שהנגיש את הדברים עבורם; זה נפגש בזעם מצד חלק אחר של מעריצים שחש שמשחקי FromSoftware ייפגעו מהכללת תכונה כזו.

המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא. לחץ על הכפתור למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

Image
Image

התחל עכשיו

למי שאינו מוכר, כותרות FromSoftware ידועות במורכבותן כמו גם בקושי שלהן, ומפורסמות לא מושכות מכות טובות עם האחרונים, ומסרבות להציע לשחקנים הרבה בדרך לעזרה בין אם נפטרו פעם אחת או אלף. Sekiro Shadows Die Twice הוא האחרון מהאולפן, ועשה מעט כדי לשפוך את המוניטין הזה לטוב ולרע, עם סיקור מדריכים העולים מאפר ההפגות הכושלות ברחבי העולם. עבור רבים, המשיכה למשחק, כמו עם סדרת הנשמות ודם המובל לפניו, היא אותה קושי בלתי עביר לכאורה - אך הדיאלוג האחרון עם הקהילה מרמז כי יתכן שלא יהיה הוגן שזו הדרך היחידה שמותר לשחקנים לעשות תחווה את זה.

ברלוג התמודד עם הדיון בתגובה לציוץ נוסף של סטיב ספון, סמנכ"ל הכוח של גיימרים מסוגלים. גיימרים מסוגלים הוא ארגון המוקדש להנגשת משחקי וידיאו לאנשים עם מוגבלויות, וספון הקפיד על הצורך בסקירו להיות נגיש ככל האפשר לאור הדיון סביב מצב "קל". אולם, יתר על כן, ספון הציע למפתחים להימנע מלכנות זאת "מצב קל" בסך הכל, והציע להשתמש בשפה שונה שאינה מתיימרת לאלה שחשים צורך להשתמש במצב משחק שונה. ברלוג השיב לציוץ אחד כזה עם הפילוסופיה האישית שלו לגבי אופן עיצוב המשחקים:

נגישות מעולם ולעולם לא תהווה פשרה לחזון שלי.

- קורי ברלוג? #BAFTAGames (@corybarlog) 7 באפריל, 2019

בעיקרו של דבר, טענתו של Barlog היא שנגישות לעולם לא צריכה לפגוע או להפריע ליכולתו של משחק להצליח מכיוון שמדובר בהחלטה עיצובית ולא רכיב או נקודת מכירה שדיונים עליהם. זה דברים משכנעים ממוח יצירתי שהחיות לחלוטין את הזכיינית של אל המלחמה עם מה שרבים האמינו שהוא המשחק הטוב ביותר בהצעת 2018 בערימה. ברלוג יודע בבירור על מה הוא מדבר, ורמי איסמעיל, יזם נוסף שראוי לציון, תמך גם בהצהרה:

נגישות מעולם ולעולם לא תהיה פשרה לחזוני.

- רמי איסמעיל (@tha_rami) 7 באפריל, 2019

למרבה הצער נראה כי הוויכוח נמשך גם על ברלוג, שמעקב אחר ציוץ מוקדם יותר היום:

בואו נדבר על נגישות? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- קורי ברלוג? #BAFTAGames (@corybarlog) 8 באפריל, 2019

רבים מהוויכוחים כנגד קיומם של מצבים "קלים" במשחקים כמו Sekiro Shadows Die Twice משערים שזה ינוגד לרצונו של היזם לכלול אפשרויות נגישות כמו משחק יותר מאופק. כעת, מפתחים מפורסמים אומרים שזה פשוט לא נכון, או לכל הפחות, שזה לא צריך להיות. למרות שסביר להניח שהאינטרנט ימשיך לחוות את הדעות שלו בוויכוח, ולקבל תובנות יקרות ערך ממפתחים שיצרו משחקים מצליחים ומשכנעים עד כמה פשוט יכול לתעדף נגישות צריך לפחות להמיר כמה אנשים לדעה שאולי מ-Software צריך לכלול פשוט מצבים נגישים יותר במשחקים שלה אחרי הכל.

עוד: Sekiro: Shadows Die Twice הוא ההשקה הגדולה ביותר של Steam בשנת 2019