H1Z1 יוצא למשחק חופשי שבוע לאחר שחרורו אבל זה מאוחר מדי

תוכן עניינים:

H1Z1 יוצא למשחק חופשי שבוע לאחר שחרורו אבל זה מאוחר מדי
H1Z1 יוצא למשחק חופשי שבוע לאחר שחרורו אבל זה מאוחר מדי
Anonim

אם אתה גיימר אין מצב שלא ראית ושמעת על שדות הקרב של PlayerUnbekind (PUBG) ו- Fortnite, שני משחקים שעזרו לבסס את הארכיטיפ של "קרב רויאל" של היורה בפעולה למיינסטרים בשנה האחרונה או פחות. לפני שמשחקים אלה קיבלו על עצמם שירותי סטרימינג, עם זאת, היה עוד אחד שעזר להקפיץ את המשמרת המתחלפת בתעשייה, משחק שה- DNA שלו הוחדר PUBG בפרט.

אנחנו כמובן מדברים על H1Z1, משחק עם היסטוריה מרתקת, וכזה שיושב עכשיו עם עתיד לא ברור.

H1Z1 החל כשכפול של Sony Online Entertainment של ה- DayZ הפופולרי בזמנו - משחק שהתחיל בעצמו כמודל ל- ARMA 2 אך מצא את עצמו ככותרת עצמאית אמיתית לפני שננטש על ידי בסיס השחקנים שלו ומעולם לא סיים. H1Z1 היה משחק זומבים מבוסס הישרדות דומה, שהושק בגישה מוקדמת לפני שלוש שנים בתחילת 2015 בתקופה בה משחקי Daybreak רכשה את הכותרות / הנכסים של Sony Online Entertainment.

בתחילת 2016, שנה לאחר השקתו, פצחה Daybreak את H1Z1 לשני פרויקטים נפרדים: Just Survive (המשחק המקורי) וה- King of the Kill החדש יותר, מצב רויאל קרב שהיה פופולרי בקהילה המתכננת עבור DayZ וגם ARMA. Daybreak אפילו חיפש את ברנדן "שחקן לא ידוע" של גרין עצמו, יוצר המצב, כדי לעזור להפוך את King of the Kill ל- H1Z1 לפני שבסופו של דבר עשה את הכותרת העצמית PUBG עם המפתח הקוריאני Bluehole.

Image

שנה נוספת לאחר מכן, תחילת 2017, ו- H1Z1: King of the Kill הוא כוח שיש לחשב איתו. זה עלה לראש תרשימי Twitch.tv, היה פופולרי בקרב YouTubers והגיע לשיאו של למעלה מ 100, 000 שחקנים במקביל. זה היה מחליף משחק, וכזה שעזר לרקום מחדש את הרעיון של משחק קרב רויאל, מה שמאפשר לשדות הקרב של PlayerUnknown להיכנס ולקבל די מהר את השוק. הזרמים החלו לעבור, והשאירו את H1Z1 עבור ה- PUBG ה"ריאליסטי "יותר. PUBG הייתה הלוהטת החדשה, ויוצרה היה ביד בשני המשחקים. זמן לא רב אחר כך, Epic Games (יצרני מנוע המשחק בו משתמשת PUBG) גנבו את הרעיון שלהם והוסיפו מצב קראל רויאל חופשי למשחק בעצמם לפורטניט הנהדרת והפכו אותו לזמין לא רק במחשב האישי, אלא ב- PlayStation 4 ו- Xbox One. גם כן. שוב, בחינם.

מחזור אכזרי זה הביא להתפתחות מהירה במשחקים מרובי-משתתפים מקוונים, אפשרויות תמיכה וסטרימינג, וזה היה מרתק להתבונן בו. כיום אנו יושבים פחות משנה מאז השקתו של PUBG והיא שברה כל מיני שיאים והפכה למשחק מספר אחת ב- Steam, ונפגע במספרים במיליוני השחקנים במקביל. באמצעות עסקה עם מיקרוסופט, PUBG מצאה את עצמה גם הושקה ב- Xbox One לעונת החגים של 2017, ולמרות האיכות הנוראית בפלטפורמה ההיא, היא עברה במהירות 5 מיליון מכירות יחידות. זו חיה.

כמה מרשים אז שפורטיניט החופשי השיג ספירת שחקנים גבוהה עוד יותר, ובשבועות האחרונים השתלט על PUBG בתור מספר 1 שיחק (וזרם) קלע. עדכוני תוכן מהירים, תקשורת טובה יותר עם בסיס המשתמשים שלה, כותרת מושכת רחבה הזמינה בשני הקונסולות וגם במחשב האישי אפשרו לו להשתלט בזמן ש- PUBG לעומת זאת יושב על עומדים יחסית בעדכונים, במקום זאת מעדיף להתמקד במיקרו-טרנזיסטורים של תיבות השלל (רבים מהם כעת דורשים פתיחת כסף אמיתי) ואת כל אלה ניתן למכור לצורך גיוס כסף אמיתי עבור חשש לפריצות והשפעות של הימורים.

עם זאת, כל אלה הם איומים של H1Z1 (כן, לפני מספר חודשים זה הפיל את כותרת המשנה "מלך ההרג"). בשבעת החודשים האחרונים, H1Z1 איבדה מעל 90% מבסיס השחקנים שלה לקראת ההשקה הרשמית שלה מתוך גישה מוקדמת ב- 28 בפברואר 2018. זה קצת תכנון רע, ואיכשהו התואר בן השלוש עדיין לא מצא עצמה על קונסולות. האם זה מאוחר מדי?