ג'ורדן ווגט-רוברטס מסביר כיצד ישנם סרטים גדולים באמת למשחקי וידאו

תוכן עניינים:

ג'ורדן ווגט-רוברטס מסביר כיצד ישנם סרטים גדולים באמת למשחקי וידאו
ג'ורדן ווגט-רוברטס מסביר כיצד ישנם סרטים גדולים באמת למשחקי וידאו
Anonim

ג'ורדן ווגט-רוברטס, שהוטל עליה להביא את עולם ה- Metal Gear Solid למסך הגדול, העלה את הטענה כי סרטי משחקי הווידאו הטובים ביותר אינם בהכרח מבוססים על משחקי וידאו בפועל. לצד עיבודים של אנימציה חיה ופעולה, סרטי משחקי וידיאו הם ככל הנראה המהדורות הקולנועיות המוערכות בעקביות, אך נראה שזה לא הרתיע אולפנים לייצר אותם. החל מאחים סופר מריו בשנת 1993 ועד Assassin's Creed בשנת 2016, סרטי משחקי וידאו לא הצליחו באופן שגרתי לרצות מעריצים קיימים או למשוך עניין חדש ולמרות שכמה דוגמאות בהחלט טובות יותר מאחרות, עדיין לא היה סרט "נהדר" מקובל. מבוסס על זיכיון משחקי וידאו.

משחק אייקוני אחד המיועד למסך הגדול הוא Metal Gear Solid של Hideo Kojima ואחרי מספר שנים בגיהנום פיתוח, הגלגלים סוף סוף מפעילים את הפרויקט, כאשר קונג: ווג-רוברטס של גולגולת האי אמור לביים. אופייה הכבד הקולנועי והחתוך של זיכיון ה- MGS עורר קריאות לעיבוד קולנוע מאז הגעתו של הנחש הסולידי ב -1998 לסוני פלייסטיישן, אך עם אותן שנים של ציפייה באופן טבעי עולה תחושה של ציפייה.

קשורים: ציוד מתכת למוצרי מתכת מוצק מציע כמה אפשרויות ליהוק נהדרות

בסוף השבוע האחרון של סן דייגו קומיק-קון, Screen Rant שוחח עם ווגט-רוברטס על Metal Gear Solid וההיסטוריה המשובצת של עיבודים למשחקי וידיאו-לגדולים, ולבמאי הייתה התייחסות מעניינת מאוד לטענה שעדיין לא היה סרט משחקי וידאו נהדר באמת. ווגט-רוברטס טען:

Image

"אני חושב שמה שחשוב הוא לנסות לתרגם את המשחק. אבל גם אני באמת חושב שיש סרטי משחקי וידאו מדהימים. הם פשוט לא מתבססים על משחקי וידאו. כאילו אם אתה חושב על Snowpiercer , Snowpiercer הוא צד- אכן, הסרט כולו הוא הדמויות העוברות משמאל לימין ונכנסות למסכים חדשים ורמות חדשות. קצה המחר מתכוון ביסודו למכניקה של גסיסה ואיפוס וההתראה מחדש באופן מאוד מטא משחקי וידאו. קובו [ וה שני מיתרים ] לדעתי יש גם חפיפה רבה עם זלדה וקווסט והשריון שאתה משיג ואופן הצגת הבוסים. אני חושב שיש דוגמאות ממש ממש פנטסטיות לסרטים של משחקי וידיאו שיכולים להיות, שזה די מוזר שקרה לא להתבסס ממש על משחקי וידאו. וכך, אתה יודע, מבחינתי זה רק עניין של זמן. זו לא שאלה, האם יכול להיות סרט משחק וידאו טוב? זה 'מתי' ובשבילי, Metal Gear הוא רק הייצוג המושלם של מה זה יכול להיות."

ההצעה שעדיין לא היה סרט טוב בהשראת משחק וידאו ספציפי אך ישנם הרבה סרטים טובים המושפעים ממשחקי וידאו באופן כללי היא פיתול מסקרן בנושא ובהחלט ראוי לדיון נוסף. זה גם מעלה את השאלה שאם כל כך הרבה סרטים מעולים כללו אלמנטים שנקטפו ממשחקי וידאו, מדוע עיבודים ישירים ממשיכים לאכזב? טענתו של ווגט-רוברטס אולי גם פותחת את הדיון שאם, למשל, קובו ושני המיתרים נארז מחדש באופן שטחי כסרט זלדה אך נשאר אותו דבר באופן אחר, האם הוא עדיין היה זוכה לקבלה ביקורתית חיובית?

Image

ווגט-רוברטס מתמקד במיוחד בסרט Metal Gear Solid הקרוב, ווד-רוברטס בהחלט בטוח כי הפרויקט עומד בפוטנציאל הקיים בסרט משחק וידאו. הפילוסופיה שלו בעניין מספקת אולי גם נימוקים שמאחורי הדיווחים כי הסרט Metal Gear Solid לא יתאים משחק ספציפי בזכיינית. אחרי הכל, אם ווגט-רוברטס מאמין שהסרטים הטובים ביותר של משחקי הווידיאו שואבים השראה מהמדיום, אך אינם מתאימים משחק ישירות, זה רק הגיוני שסרט המטאל גיר שלו לא היה מבקש להיות מחדש של אירוע הצל מוזס או כל הרפתקאות נחש נוספות.