קוג'ימה ציפה לתגובות מעורבות לגדילת מוות - הנה הסיבה

קוג'ימה ציפה לתגובות מעורבות לגדילת מוות - הנה הסיבה
קוג'ימה ציפה לתגובות מעורבות לגדילת מוות - הנה הסיבה
Anonim

בראיון שנערך לאחרונה עם PlayStation Access דן הידיאו קוג'ימה בתגובות המעורבות לפרויקט האחרון שלו Death Stranding. המשחק שוחרר ב- 8 בנובמבר, אחרי כמעט ארבע שנים בפיתוח. זהו המשחק הראשון ששוחרר על ידי קוג'ימה ואולפן הפיתוח שלו קוג'ימה הפקות מאז עזיבתו מקונאמי.

סטרנדינג המוות זכה לביקורות מעורבות עמוקות של מבקרים. למרות שהרוויח כמה ציונים מושלמים ממגוון מקורות (כולל Screen Rant עצמו) יש למשחק סקירה מצטברת של 83/100 על Metacritic. ברור שלכולם יש מה להגיד על מיתוג מוות, אבל לא לכולם יש משהו טוב לומר על זה. ברור שזה אחד הפרויקטים המחולקים ביותר של קוג'ימה עד כה.

Image

בראיון שנערך לאחרונה עם PlayStation Access (באמצעות VideoGamesChronicle), קוג'ימה העיר על רגשותיו כלפי אנשים שמשחקים למעשה את Death Stranding. הוא אומר שהוא מצפה לערבוב של תגובות חיוביות ושליליות מכיוון שזו תגובה אופיינית, במילים שלו, "משהו חדש". הוא ממשיך, "אם אנשים מתמודדים עם משהו שהם לא חוו בעבר, זה יכול להיות מאתגר." קוג'ימה משווה את החוויה לפעם הראשונה שעשה משחק התגנבות, ומציין כי הוא מקווה שהחיוביות לגבי המשחק תתפשט עם תמיכה מצד מעריציו.

Image

כאשר התבקש להגיב על הצהרות קודמות שהפתח היזם בנוגע למוות סטרנדינג השייך לז'אנר חדש של משחק וידאו, קוג'ימה הבהיר כי אין לו שום כוונה ליצור ז'אנר חדש. הוא קובע כי הז'אנר של משחק הוא "משהו שאחרים צריכים לקרוא לו." מה שהיה חשוב לו יותר היה לנטוש את התפיסה שלו לגבי משחקי הזרם המרכזי, שם "המגמה נלחמת זה בזה או נלחמת זו בזו." דגש על קשרים פחות ישירים וחיוביים יותר בין שחקנים היה בבירור משהו שקוג'ימה העריך יותר מסכסוך ולחימה. זה הועלה גם בסוף הראיון כשקוג'ימה נשאל מה עם סטרנדינג המוות שהוא הכי גאה בו והוא דן, מכל הדברים, את ההשפעה שיש למדיה החברתית על החברה המודרנית. "מה שאתה רואה היום זה אנשים שנלחמים אנונימיים זה בזה או מפלים זה בזה, " אמר קוג'ימה. הוא השווה את זה למרכיב המקוון של Death Stranding, שם אינטראקציות עם שחקנים אחרים מורכבים כולו ממשוב חיובי. קוג'ימה הצהיר ששמע פידבק מאנשים שגילו שהמשחק הופך אותם לקצת יותר נחמדים כאנשים, וכי זה הדבר שהוא הכי גאה בו בפרויקט.

Stranding Death היה פרויקט מוזר ביותר מאז הוכרז לראשונה. עד לשחרורם, הקהל תמה מה בדיוק המשחק, איך הוא משחק ומה הסיפור. קמפיין המודעות המבלבל והקריפטי של המשחק רק עורר את סקרנותו, והפך אנשים נואשים יותר לשים את עצמם על המשחק ולגלות בדיוק על מה מדובר. כעת, לאחר שהמשחק יוצא, ישנם אנשים רבים שאינם מרוצים מהתשובה שקיבלו. אבל ברור שההיידו קוג'ימה גאה במה שהוא יצר, ונראה שהביקורות השליליות לא הפחיתו את הגאווה הזו במעט.

מקור: PlayStation Access (דרך ComicBookChronicle.com)