The Legend of Bum-Bo Review: פאזל-מהפנט מהפנט

תוכן עניינים:

The Legend of Bum-Bo Review: פאזל-מהפנט מהפנט
The Legend of Bum-Bo Review: פאזל-מהפנט מהפנט

וידאו: Week 10, continued 2024, יוני

וידאו: Week 10, continued 2024, יוני
Anonim

The Legend of Bum-Bo הוא מחית ממכרת של חידות תואמות אריחים ו roguelikes, עם עיצוב חזותי מישוש DIY המשרת את הרעיון.

השמועות היו נכונות: אד מקמילן, אמן ומעצב מאחורי להיטי אינדי סקאטולוגיים להפליא כמו Super Meat Boy ו- The Binding of Isaac, באמת עבד על משחק פאזל כל הזמן הזה. החל מהתיאטרונים המיוסרים של ימי ההשקה המעורערים בבאג ועד הגרסא היציבה הנוכחית שלה, The Legend of Bum-Bo התבטא בשבוע שעבר בחנות Steam כמו תמוה עמוק-שולחני 4-אריחים בעטיפת RPG מבוסס. עבור כל הגיימרים שאיכשהו החמיצו את הרכבת מקמילן עד כה, החדש ביותר שלו הוא מבוא מוזר לכדי אסתטיקה מקסימה (אבל תמיד מהורהרת וכנה) שהוא עשה לעצמו, אבל זה עדיין מפריע ראש-מגרד-כיף מתחנן ל להיות משוחק ומשוחק מחדש. נשאלת השאלה, עם זאת: איך ייראה המשחק הזה בעוד חצי שנה?

אגדת הבום-בו, שנחשבה כמקדמת הקדם הישירה של אייזק, מתחילה באופן דומה עם סרט מצויר בסגנון מקרר-אמנות מעוצב המתנגן לתיבות נגינה מנצנצות ומספר גחמני כהה. אתה מתוודע אל באם בו, נוער גרגרני אך שליו שהאובססיה של גולום כלפי "מטבע" נקטעת כשהוא נגנב מייד על ידי בארות נע-דו-בארות מוצלות. רודף אחריהם אל הביוב, נאבק בום בו בשוניות אלה במרדף אחר היקר שלו, מתעמק ומעמיק יותר במבוך קופסאות קרטון.

Image

בעוד שהקשרים שהמשחק מייצר לנקודה זו (בנקודה זו) מורחבת ואסוטרית במידה ניכרת הם הפתעה שלא יתקלקל, האיקונוגרפיה של המשחק תתגלה כמוכרת מייד לחובבי יצירת המופת המונוליטית של מקמילן. תכשיטים מוזהבים, קלפי טארוט ורבים אחרים של אייזק הופכים כולם להופיע, יחד עם כמה חדשים חדשים - למען האמת לגמרי, מפתיע שאין כל כך הרבה פריטים וכלים חדשים, למרות שהיישומים שלהם ב- Bum-Bo הם שונה מבחינה תפקודית כמובן.

Image

הסטייה המובהקת ביותר כאן היא האסתטיקה העיצובית של קרטון, מצגת חזותית שהיא חלקים שווים מענגים ומסיחים את דעתם. בעיקרו של דבר, עולמו של באם-בו נראה כאילו הוא נצבע ו / או מודבק בחיפזון על פיסות קרטון מגולדות בצורה גסה, מהאריחים במגרש המשחקים ועד לגיאומטריה ברמה, לתפריט ולדמויות עצמן. נסיעה לכל אזור חדש מקדימה את האותה על ידי אווטאר של מקל ארטיק המתנשא לרוחב המסך במסעו הנורא, ומחוץ להפסקות המצויר, פעולות מחוטאות פיזית יותר מאשר אנימציה מסגרת אחר מסגרת. הכל נועד בבירור לעורר סוג של תיאטרון פנטזיה זלזול שמונע על ידי דמיונו הבודד של הילד והדבקות האמנותית, אבל זה גם משהו של פלא טכני. יש כל כך הרבה דרכים שניתן להעלות על הדעת שניתן היה להציג אסתטיקה זו בצורה זולה או מזוויעה, אך הפיזיות שבה עובדת, כאשר בוסים ואויבים נראים כמו מפלצות נייר מקסימות ו / או מגעילות עם מפרקים עובדים. זהו פן חיוני אינטימי לחוויה שעלולה היה להרוס את החבילה אם היא לא נראתה כל כך חלקלקה.

כעת, הוויזואליות בלבד אינן מהוות תעלול יעיל, והמכניקה של אגדת הבום-בו בהחלט מתייחסת למחסומי Bejeweleds ו- Candy של ימינו, אלא גם עם התרחבות משמעותית משלהם על הנוסחה ההיא. ברשת 10x4, שחקנים מחליקים שורות ועמודים בכדי ליצור 4+ גפרורים של בוגרים, טיפות פיפי, ערימות קקי, עצמות ושיניים, יחד עם פראיות ואריחים מיוחדים אחרים. הממדים המוזרים של הרשת גורמים לכך שגפרורים אנכיים מכסים תמיד בארבע, כאשר לקווים לרוחב יש פוטנציאל התאמה גדול יותר (גפרורים של 6+ אריחים מביאים אפקטים מיוחדים ייחודיים, תלוי בסוג). לחילופין, גפרורים אנכיים יכולים לעורר שילובים שכבתיים באמצעות ניצול חכם של השורה "הבאה הבאה", יחד עם מזל גמור.

Image

אולם זהו רק צד אחד של מטבע Bum-Bo. השנייה כוללת שימוש זהיר במקרקעיים המופעלים על ידי חידות, לחשים ספציפיים ופריטים נטענים יחד עם לוח הפאזל הבלתי צפוי כדי לפגוע ולהביס אויבים בכל מפגש. גפרורים מספקים מאנה צבעונית בה ניתן להשתמש כדי להפעיל מערך של לחשים, ולתיאור המקצבים הטובים ביותר לשילוב / כישוף כדי להתמודד עם האויבים הספציפיים לפני שתבצע ניסוי וטעייה לשלוט.

יש מערכת אקולוגית מעניינת של האויבים האלה, שרובם מתחילים כמזון תותח, אך בסופו של דבר מפתחים הגנות ומונים כדי להעלות את השגרה המהימנה שלך. לדוגמה, אויבים מסוימים מתפוצצים עם מוות, שמשמעותם שיש להילחם לפני שהם נשלחים או מופרדים על ידי פן המגן ההגנתי של הקקי שלך (משפט אבסורדי, אך מדויק). אחרים מקבלים נזק בלבד מנזק או לחשים מבוססי פאזל, מה שעלול להפוך משחק שישה אריחים מוצלח אחרת למשחק בוץ.

Image

ניתן לפתוח סדרה של דמויות עם נתונים סטטיסטיים ושכבות שונות, ובניית בניינים פרטניים מתפתחת תוך כדי תנועה כשאתה מקבל לחשים ותכשיטים חדשים, נותן את המשחק Slay the Spire, רק אחד-יותר-רץ-לראות- מה קורה - ערעור הפעם. כשאתה משלב את הטיפות האקראיות עם דמויות הפתיחה הבודדות על פני מספר משחקים, פוטנציאל המשחק המחודש של בום-בו פורח מתוך פרקי הקרטון. המשמעות היא שאפילו אלה שבדרך כלל לא מכוונים למשחק פאזל מסוג זה עשויים עדיין למצוא אחיזה ביד, והמקצבים של המשחק מיומנים להפליא לדקור את ווים הנייר שלך בך. RNG יכול לנקוט בטן בריצה נתונה, ובכל זאת תתקלו גם ברגעים נוצצים בהם אתם רוקדים באש, חצי לב בריאותי העומד בינכם לבין הפעלה מחדש. שלבי משחק מתקדמים מציעים תחושה מספקת של התהפכות על סף כישלון אם לא לצורך תכנון קפדני של כמה מהלכים קדימה. בנוסף, אף פעם לא מתקיים טיימר מגושם שמתבקש לבצע פעולות חפוזות, והמורכבות המותאמת היטב גורמת בסופו של דבר למשחק להרגיש הרבה יותר כמו שחמט מוחי מאשר דמקה.

ועכשיו אנו מגיעים לפיל בחדר: אגדת הבום-בו הייתה מטורפת. באגים של ימי ההשקה היו, כמובן, טרגיים להפליא, כולל מנעולים רכים, הקפאות, יכולות לא עובדות, תכשיטוטים שוברים את המשחק ומאלצים הפעלה מחדש ועוד. מעריצי יום הראשון של Super Meat Boy יזכרו כמה שיאניגנים של Xbox Live במהלך ההשקה הספציפית הזו (במיוחד Leaderboards תלויים), או את גסות הטלאים המקורית Adobe Flash של טלאי. הסוגיות של בום-בו הלכו והתגברו על הנוחות, ואף על פי שעותק הסקירה הנוכחי שלנו מסומן כעת כ- 1.0.6, הדרך למדינה זו הייתה זרועה פסולת תלונה.

Image

יש שהצביעו על המשחק המוגמר כקיים במצב המוכר כגישה מוקדמת, שהיא ביקורת סבירה. אפילו הרכיבים החסרים ביותר באיכות החיים כמו תכונת שמירה ויציאה או תפריט אפשרויות פונקציונליות עדיין לא ניתן למצוא שבוע אחרי ש- Bum-Bo יצא למכירה [עדכון: אפשרויות סאונד זמינות כעת]. דרמת התפתחות (כולל אסון טבע שהחזיר את הצוות לחזרה עם שבועות של עבודות שהושלמו) אכן אשם, אך אין זה טעות כי פגם מובהק נמרח על כל אוסף התפקידים העבריים של בום בו.

בדיוק כמו יצחק, הריצות יכולות להימשך דקות ספורות (אם אתה טועה רע) או יותר משעה עם משחק מוכשר. איבוד ההתקדמות בגלל באג או שגיאה באחת מההפעלה האחרונה היה דימורליזציה לחלוטין, וללא ספק הובילה לפחות כמה החזרים מאוכזבים. זהו עדות לאופי האומלל של המשחק ששחקנים רבים המשיכו להפעיל מחדש על אף הכישודים האלה. הסיבה לכך היא שמערכות הליבה ותחושת המשחק מעורבות ומפתות, וחלום על אסטרטגיות עם תנועה אינסופית וגישות משונות לבנייה ממשיך להכריח 20 ו -30 שעות, בדיוק כמו בוני הסיפון הטובים ביותר. עם זאת, שום דבר ב- Legend of Bum-Bo לא מרגיש מרחיב ומרגש כמו אפילו אייזק ברמה של וניל, ודמויות ורטוטים שלא ניתן להפסיק בצד, המשחק הרבה יותר פשוט, נראה רדוד יותר, ואולי מוגבל יותר בעומקו ו תעלומה.

Image

יש מה לומר על שינוי מוחלט של המכניקה של משחק אחד לשרת את היצירה המלווה שלו … וחשוב מכך, לעשות זאת בהצלחה. קסם משחקי הפאזל של Legend of Bum-Bo עשוי לפתות את בוגרי Candy Crush (או לתגמל מעריצים חסרי תשובה ממשחקי התאמה לאריחים), וזה אוסף של סגנונות משחק משולב בזהירות. ובכל זאת, הימנעותה מרפלקסים מפרכוסים גורמת לחוויה להיראות מעט מרגיעה. אין שום שווה ערך למצוא את ראשו של ברימסטון ותמי באייזק בפעם הראשונה ופשוט פינוי חדר אחר חדר בצהלה.

רידיקולון חוזר לנהל את המוזיקה, סדרה של שירים אינסטרומנטליים מקאבריים שמתחילים לבסס בסופו של דבר - זו פחות אשמתו של המלחין, יותר עניין של עשרות שעות של ישיבה עם אותם שירים. יש גם אפקטים קוליים מפליצים וגונחים המיישרים קו עם אופי המשחק, אך הם יכולים להתעייף באותה מידה. אף אחד מהשמע לא נראה קריטי לנגינה אפקטיבית, אבל הוא מתקרב מספיק לאייזק כדי להרגיש נוסטלגיה בחום, ומוטיבים מסוימים מהלידה מחדש גם הם חוזרים.

Image

כפי שהיא נראית, נראה כי צוות הפיתוח של שני האנשים של באום-בו מחויב לדרך הארוכה, מתחייב לצבוט ולהוסיף תוכן (ותיקוני באגים) למשחק בשבועות ובחודשים הקרובים, ותג המחיר הנמוך של 15 $ עשוי להוביל ל בסופו של דבר, חוויות נמרצות ומוזרות יותר, ממש כמו יצחק. אפילו בימיו הפרועים-מערביים, זה היה משחק ששינה באופן ניכר את הנוף לרוכבי אופניים בפעולה, ואילו היעדים של אגדת בום-בו נראים צנועים בהרבה. זה לא המעקב של יצחק שרצינו, או שמגיע לנו, אבל זה בהחלט מרגיש כמו זה שאד וג'יימס רצו לעשות, תוך פשרה מינימלית. זה מסע תמוה מסקרן ומהנה עם ביצי פסחא וקולבקים כדי לשרת את עדר מעריצי יצחק המשתולל ביציעים, ואולי זה מספיק.

Legend of Bum-Bo יוצא כעת ל- Steam למחשב האישי. עותק דיגיטלי נמסר ל- Screen Rant לצורך בדיקה.