אגדת זלדה: 15 סיבות שאוקרינה של הזמן היא עדיין משחק הזלדה הגדול ביותר

תוכן עניינים:

אגדת זלדה: 15 סיבות שאוקרינה של הזמן היא עדיין משחק הזלדה הגדול ביותר
אגדת זלדה: 15 סיבות שאוקרינה של הזמן היא עדיין משחק הזלדה הגדול ביותר
Anonim

עם שחרורו של ה- Nintendo Switch, המבקרים והשחקנים משתוללים בצדק על Breath of the Wild . עם זאת, לפני שאתה הולך לזרוק את טענת "המשחק הטוב ביותר אי פעם", בל נשכח ש- Breath of the Wild הוא ככל הנראה לא המשחק הכי טוב אי פעם, ואפילו לא בזיכיון משלו.

בנובמבר 1998, הנוף של לא רק זלדה , אלא הגיימינג עצמו השתנה לנצח, שכן אגדת זלדה: אוקרינה מהזמן צנחה מחסנית ב- N64. גרירת זלדה מימיה הדו-מימדיים המכוננים, לקחה אוקרינה חרב מאסטר לתחרות ופרסה לעצמה חתיכת פאי ענקית של משחק.

Image

כאשר התמקמנו בחודשי החורף, השחקנים נלקחו לארצות המחוממות Hyrule - נצרבו על ידי הרי געש פעילים, שדים אש ורשעו של גנונדורף. הודיעה כיצירת מופת של משחקים ושנים קלים לפני תקופתה , אוקרינה עברה יציאות ורימייקים שונים, תוך שהיא חיה כמורשת דרך המשחקים שלאחר מכן. לרבים עדיין יש מקום מיוחד ל Ocarina of Time באוסף המשחקים שלהם, ובצדק!

למי ששכח מה בדיוק הפך אותו למרהיב כל כך, הנה 15 סיבות מדוע אורקינה של הזמן היא עדיין משחק הזלדה הגדול ביותר !

15 זה היה סיפור הגילאים

Image

כולנו ראינו את סיפור העידן הסטריאוטיפי שלכם, בעוד שכאלה של באטמן, ילדות, ומועדון ארוחת הבוקר התפוצלו יחד עם עלילה גנרית של ילדים שהוטמנו צריכים להתבגר במהירות. ניתן להאשים אפילו משחקים באותן הקלישאות. אולם אורקרינה הציעה סיפור חדש של עידן בוא חדש ללינק הקטן של הכפר קוקירי.

המשחק כולו נפתח בסיוט מהמם, אם קצת גרפי, ומהר מאוד הבנו שהדמות הראשית שלנו באמת הייתה רק ילד. עוד לפני שיצאנו לדרך הלא נודע, היינו חייבים להילחם בזחלים השונים המפחידים שחיו בתוך עץ הדקו החכם וגילינו גם שקישור הוא יתום לאתחל - סליחה על אוליבר ואנני, המשך הלאה!

עם זאת, רק כשסריה העיפה אותנו בפאתי הכפר, השחקן הרגיש את זה כמו הגיבור הקטן הלובש הטוניקה. לבלוף גדול - חמוש בעיקרו בצעצועים לילד כדי להילחם באפלולי מכל הרעות, הגיע הזמן לצאת לדרך לעזאזל אחד של מסע ולגדל כמה cojones רציניים.

14 זה היה משחק הזלדה הראשון בתלת מימד

Image

אפילו בסטנדרטים של ימינו במשחקי תלת מימד, הקלאסיקה של זלדה מ -1998 היא הדרך למעלה. בטח, זה קצת סתום ועבודת הפה מעט כבויה, אבל האם לא הכל בשנות ה -90? ה- N64 עשה פלאים ליקום המשחקים, ולכן אין פלא שכדומה לאוקרינה ומריו 64 עדיין זוכים לשבחים כמשחקי כוכבים. העברת זלדה מ- 2D לתלת מימד הייתה מהלך אמיץ שיכול היה להרחיק את המעריצים של הזכיינית, אך אי אפשר כעת לדמיין משחק בו האמצנו את מקדש היער מנקודת מבט למטה.

בפעם הראשונה מזה 12 שנים וחמישה משחקים, יכולנו לראות בפנים של דמויות יותר מבלוקים פיקסליים של בז 'וירוק. גיימרים מיהרו ללמוד כי נינטנדו אולי השתמשה בזה מעט כדי להפריז יתר על המידה, כשהתבוננה בעוד קישור התנשף והתלשף בדרכו עם טיפות פה של OTT לאורך זמן הריצה.

שנית, השימוש בתלת מימד ממש המציא מחדש את המשחק, הודות למערכת המיקוד הנעילה של Ocarina. היו דאגות כיצד תוכל להרוג אויב שנע משטח שטוח לעולם תלת מימד, אבל אוקרינה מסמרה אותו. כולם זוכרים שננעלו על Skulltulas המסורבל הזה, להכות ואז להכות. היכן המשחקים המודרניים יהיו ללא הכוונה של אוקרינה?

13 זה היה עולם ענק

Image

משחקי זלדה תמיד הצטיינו ביצירת עולם עצום , ואוקרינה קבעה תקדים בכך שהיא עברה מהעולם ליקום. הגודל האמיתי של Hyrule הוא עדיין לא מובן. כפי שהראה לנו Breath of the Wild, זה עולם די ארור. להתמודד עם מפה כזו בשלהי שנות ה -90, ולעשות זאת כל כך טוב, זה לא הישג קטן.

היו שעות אינסוף של ריצות על פני שדה היירול, קיללות את רגלי ילדך המגושמות, עוד לפני שהגעת למקדש הזמן עצמו; עם התקרות הקברניות והזמירה הנזירית, הוא לא היה נראה לא במקום על פרק של משחקי הכס. כל זאת רק בפרק הראשון של המשחק. התקדמות מהמצוללות והמערות, תקפנו מקדשים ועוד: בית הקברות של Dampe, חוות Lon Lon ומצודת גרודו. כל מיקום היה מחושב היטב, ושימש לא רק ברמה האישית שלהם אלא את העולם הקטן שלהם.

עם זאת, הכל חזר לירוקים השופעים של Hyrule Field. מעולם לא הרגשת שם בטוחה במיוחד, אבל הצצה בעננים הרחוקים המסתחררים את הר המוות גרמה לך להרגיש קצת יותר טוב שאתה עוד לא שם.

12 צוות השחקנים התומך

Image

בודדה ככל שהטיול שלך ברחבי היירול יכול להיות, הוא היה משובץ בכמה דמויות צבעוניות כדי להפוך את היום שלך לטוב / גרוע יותר. ינשוף זה יודע הכל היה מעצבן לעזאזל, אבל לכל ינשוף היו 100 זורות, אנשי מכירות מסיכה מאושרת או בעלי חנויות אקראיות אחרות. אבל אם כן, מי רוצה לצאת לבאולינג בחצות?

כמו כן, לא היו כאן מחלוקות מסיידות. אם היית דבר דגים כחול, שדון יער קווקזי, או אפילו מפלצת סלע מטורבלת, אוקרינה לא הבחינה. לכל אחד מהמשחק - כולל הנסיכה רוטו, מרון והנסיכה זלדה - היה סיפור לספר והקווסטים שלהם היו משיק מבורך מפני שיטוט במעמקי הזוהר של איזה צינוק נוטף, כמו גם סיפור סיפורים מתגמל

הבהרה כוללת את גורון קינג דארוניה הרוקד, הראנג'ר המנומר אינגו והשייח המסתורי. אמנם בימינו אפשר היה לראות את הטוויסט הגדול שהשייח 'הנערי הוא למעשה זלדה עושה את מיטב הנערים שלה הכי טוב, אז זה היה הלם גדול. האפיון לאורך אורקרינה של זמן ומערכות היחסים השזורות בחוכמה הם רק עוד סימן מה שהפך אותו נהדר.

11 אפונה

Image

אמנם אתה יכול לגבש את רוב אנשי הצוות התומך ברשימה יחידה, יש דמות אחת שצריכה כניסה משלה. תשכחו משריה או זלדה, האהבה האמיתית לחייה של לינק היא אפונה. הבמאי יושיאקי קואיזומי ככל הנראה קרא לה על שם האל הפוריות והסוסים הקלטיים, וציין שאם אתה קורא משהו על שם מישהו חשוב, אתה זוכה לזה יותר. הגחמות של ביקור בחווה ושמיעת סיפור הפוני בצבע אגוז, זייפה את הקשר בין אפונה לקישור בשלב מוקדם.

כל מה שנאבי עשה צעק באופן מעצבן "היי" על לינק, בעוד שתפקידה של אפונה בתור סורר אילם היה התוספת המושלמת למשחק. היא למעשה נולדה מרעיון למריו 64 ומאוחר יותר נגרשה עד זלדה, אבל קשה עכשיו לדמיין את אוארינה בלעדיה.

ליתר דיוק, היה קשה לנצח את אפונה. בעיטת החלק האחורי של אינגו והתאמת הסוס שלך היא בקלות החלק הכי מתגמל במשחק - בעיקר היא מביאה אותך לרחבה הרבה יותר מהשטח. עם זאת, ככל שהסיפור נמשך, אתה מתחיל להרגיש קשר עם ערימת הפיקסלים והפסטלים האלה, מה שהופך את אפונה לאחת מהצדדים הטובים ביותר למשחקים בתולדות הקונסולות.

אם מישהו לא מסכים, פשוט תבדוק אותה ב- Breath of the Wild, בהינתן ליקוק צבע טרי והביאה דוהר לתוך 2017.

10 מצב יום ולילה

Image

לעיתים רחוקות במשחקים אתה מוצא את עצמך דואג שהיית צריך להיות בבית לארוחת הערב, אבל אוקרינה שינה את זה עם מחזור היום והלילה שלו. הייתם מוצאים את עצמכם מתפללים שתצליחו לצאת מהמדבר לפני צאת הלילה, ואין מילים לתאר את תחושת הפחד כשאתם מגיעים לשערי היירול בדיוק כשמעלה הגשר.

הייתם נתונים לחסדי השעון עד שלמדת את שיר השמש מקבר המלכותי, שעוזר מעט אבל לא נחוץ להשלים את המשחק. המסכה של Majora לקחה את התזמון לרמה חדשה מטורפת, בעוד שלאוכרינה היה בדיוק הרעיון הנכון.

היה זה משביע רצון כשהשמש או הירח חוצים את השמים עם הצבעים היפים של זריחה ושקיעה. המתנה של שלושה או ארבעה ימים לחרב של ביגגורון יכולה להיות רוח או המתנה ארוכה עד תסכול. יום ולילה נראו לעיתים מעט לא עקביים, וכדומה לשוק של היירול היו תקועים ביום או בלילה עד שיצאת מהאזור - מה שהוביל לכך שאנשים רבים עמדו ריקם במקום אחד תוך שהם מחפשים אחר מדריך אסטרטגיה. עם זאת, בשנת 1998 מחזור יום / לילה היה חידוש מבריק למשחק תלת מימד.

9 הפריטים

Image

בעוד ש- Hookshot, Boots, ו- Megaton Ham עשויים להישמע כמו מהלכי היאבקות, כולם הוכיחו את עצמם כאל פריטים אינסטרומנטליים בכדי להשיג קישור לקרב הבוסים הגדול ההוא. לקיחת קישור מהדירה לתלת מימד יכול היה להציב בעיה כיצד להתמודד עם אויבים שונים ולהתמצא, אך למזלם למפתחים היה פיתרון. בין אם זה עף בצינוק עם הוקשוט, או חץ אש מתוזמן היטב, לאוקרינה היה פיתרון לכל אירוע. הרבה מאי פעם הפכו פריטים מסוימים למפתח לגישה לאזורים אחרים - כפי שיודע כל מי שניסה לגשת למקדש המים ללא מגפי ברזל.

למעט המשחקים יש קטלוג של כלי נשק כיד הדמיון או כמו זלדה גדולה, וכל מי שלא הזיל קצת דמעה כשגדלת לגיל ההתבגרות ולא יכול היה עוד להשתמש במגן הדקו שלך הוא מפלצת. עם זאת, מה שבא אחר כך היה אפילו טוב יותר. אפילו הפריטים שלא נשאת הוסיפו יותר למשחק; היה מרגש להדליק שורה של פרחי פצצה ולשמוע את הפעמון המושלם, בידיעה שעשית את הדבר הנכון ולא הרגת משפחה של גורונים תמימים.

בזמן שניהל את חרב המאסטר גרם לך להרגיש כאילו אתה שם פורס את עצמך את גונונדורף, כל זה הועלה על ידי הכותרת הכותרת Ocarina. מה שנראה כמו גימיק לתואר למעשה התגלה כחלק הטוב ביותר במשחק (חוץ מאפונה).

8 מבוכים ומקדשים

Image

ברגע שחשבתם שכולכם מתאימים לאפוקליפסה הממשמשת ובאה, הגיע הזמן להעמיד את הכישורים הללו למבחן. להחליף את הנעליים שלך יותר פעמים שמודל הטיילת למקדש המים היה רק ​​אחד משלל הקשיים שהיית נתקל בהם בצינוקים והמקדשים שהמשחק השליך עליך.

אפילו ההדרכה של עץ הדקו כשלעצמו יצרה צינוק מסוגים שונים. בטח, למאפייני נינטנדו אחרים כמו מריו ובנג'ו-קאזואי יש רמות נרחבות, אבל אוקרינה הכניסה אותך לדגי ענק, הרי געש פעילים, ובתים רדופים תוך כדי ביצוע משחק ריאליסטי.

ככל שקישור גדל, המשחק צמח איתו. אפילו הגיימרים המוכשרים ביותר היו מוצאים את עצמם נקלעים למבוך המסדרונות ונאלצים לחזור אחורה אחר אותו מפתח חמקמק מעצבן שפספס איפשהו. קשה יותר ויותר למבוגרים בעיצוב ברמה, מי לא הלך לאיבוד במסדרונות המעוותים של מקדש היער וקירותיו המתהפכים? בינתיים המפה והמצפן היו שימושיים בערך כמו חץ אש שוקולד.

אחרי כל פתרונות הפאזל, לכל רמה היה שכר נהדר עם קרב בוסים גדול מדי - פנטום גנון רודף באותה מידה 19 שנה אחר כך. המשחק הגיע לשיאו במקדש הרוח, יצירת אומנות מעוצבת בצורה מופתית בה נאלצת להחליף בין קישור ישן לצעיר כדי להגיע לסוף שלך.

נראה כי זלדה מפנה את מבוכיה מאז, מה שלא מפתיע לאור המידה של אורקרינה .

7 זה היה מפחיד

Image

המאבק שהוזכר לעיל עם פנטום גנון על סוסו ללא מתים היה רק ​​תחילת האימה שאוקרינה תזרוק עליכם. כבר התמודדנו עם הדודונגו האכזרי ופגשנו את איש המסכה האושר והמרזז, אך מרגע קישור המבוגר יצא ממקדש הזמן, נינטנדו חייגה את מתג האימה עד 10.

הריקודים הצבעוניים מתחילת המשחק נעלמו, הוחלפו בשלדי סטלפוס של ויקינג ואסקים ורכבו על ספינות רפאים רודפות. מקדש הצללים, בפרט, התפוצץ מפחדי קפיצות ו- ReDeads בלתי צפויים. אחרי כל השנים הללו, שמיעת צעקת ReDead מזלדה עדיין יכולה להפוך את הדם שלנו לקרח. עם זאת, הפחד האולטימטיבי מאוקרינה אורב מעלינו - ידיו של וולמאסטר הכרותות. לראות את הצל שמעלך הולך וגדל ובוודאי סימן "משחק אובר" - ואת אותו קישור נחנק הנופל על מסך שחור.

בעוד שהמסיכה של מיוראה התכהה, ונסיכת הדמדומים ירדה מההיקף עם החשיכה, אוקרינה הייתה התחלה אימתנית לימי התלת מימד של זלדה. מי יכול לשכוח את הרגע הזה כשגנון נמצא בטירת היירול ומביט דרך החלון, ממש ממש אלינו. ברררר, פשוט מצמרר!

6 זה היה מלא רגש

Image

עם משחק כה כה, היה הקבר הירוק הבלתי נמנע של הקוצר גוער. לא, לא רק למסכי "Game Over" הרבים, אלא למעשה אובדן חיים במהלך זמן הריצה של המשחק. היו כמה קרבנות במהלך המסע שלך, החל מעץ הדקו וחבריו קצרי המועדון איתך בכפר קוקירי. כמו כן, זכרו את מילותיו הסטואיות של דקו על גורל הוריהם של לינק: "אני אגיד לך עכשיו את מקורך !! אתה באמת ממש גזע אחר לגמרי, ההורים שלך מתים, ואתה צריך ללכת להציל את העולם מרוע גדול !"

עם זאת, זכורה אוקרינה במיוחד בגלל פטירתה של סריה. אוקיי, היא לא מתה מבחינה טכנית, אבל היא עוברת לתחום אחר ומשאירה אחריה את משפחתה, חבריה ולינק עדיין חונקת אותנו כל השנים אחר כך. דברי הפרידה של שריה כי היא תמיד תהיה ידידתנו, עדיין מתקיימות כשהיא מתפרקת לשמיים בתוך נשימה של אור ירוק. למרבה המזל מורשתה של שריה הועברה, וייתכן שתוכל להבחין בחלונות זכוכית צבעונית של סריה בוויק וויקר אם היית נראית מספיק קשה.

אם אי פעם תהיתם מדוע מידו והמלך זורה נראים כל כך נטושים במהלך נקודות הזכות בסוף הלון לון ראנץ’, זכרו ששניהם איבדו מישהו קרוב אליהם - שרה ורוטו הפכו שניהם לחכמים כדי להציל את היירול. בעוד שרוב היירול חזר לאיזו צורה של נורמליות, התחום של זורה נותר שממה קפואה גם לאחר עזיבתו של לינק. איזה באסה!

5 זה היה משולש אהבה

Image

אם כבר מדברים על הנשים בחייהם של לינק, למרות שנדמה היה שכל יצור בתחום רצה קטע מגיבור הזמן, אוקרינה הפכה את עצמה למשולש אהבה של אופרת סבון. יתקיימו דיונים רבים על מיהן האהבה האמיתית בחיי לינק, עם לוחמים נלהבים גם לפינת זלדה וגם לסריה.

הנסיכה הכותרת היא כמובן הבחירה. ממש כמו שמריו מציל את אפרסק, משחקי זלדה בדרך כלל עוקבים אחר המסע של לינק להציל את הזלדה. עם זאת, אוקרינה זרקה את שריה בתמהיל. כילדה שנתנה לו את האוקרינה שלו על הגשר מחוץ לכפר, תמיד היה סנטימנט שהשניים יהיו יותר מסתם חברים, בעוד שאפילו מידו הבריונות רומזת שהם נעשו זה לזה.

ואז יש זלדה, שהופיעה לראשונה כפשוטה כילדה מחלומותיו, מהרגע שקישק אותה בגני הטירה, הגיבור שלנו נמשך אליה מיד. קישור נמשך גם אל שייח ', רק כדי לגלות שהוא למעשה הנסיכה בתחפושת.

גורלם של זלדה וקישור נראה כתוב, אבל אם זה באמת מה שהבחור הצעיר רצה נשאר תעלומה. ההתעלות של שריה לחיי סייג 'סיימה למעשה את משולש האהבה, אבל האם באמת זו הבחירה של לינק, בסופו של דבר?

4 זה עשה כיף דייג (נכון)

Image

לאוקרינה היו כמה משימות מיני מאוד משונות ומשימות צדדיות שלא ממש הגיוניות. אם איסוף מסכות ארנב לא היה התיק שלך, אז מה עם מקום לדיג רגוע על שפת האגם? לפעמים הצלת העולם יכולה להסתפק במעט, ולכן הוצאת הקו שלך למים הצלולים יכולה להיות בילוי נהדר לפוצץ אדים.

זו הייתה משימה מספיק יומיומית, אבל אם היית אחד מהמזל שיש לך חבילת ראמבל מותקנת בבקר שלך, התכונן ממש לחוש את ההתרגשות. זה הפך משחק עם עצמך כדי לראות אם אתה יכול להנחית מלכודת שובר שיאים מאגם ההיליה, רק כדי להרשים איזה גיבן זקן ומפחיד ולמצוא את אישורו. השכרת מוט עבור 20 רופי בלבד הפכה להיות ממכרת יותר מאשר לשחק בחריצים.

עם זאת, היו תגמולים בפועל. אלה שנחתו דג של 15 קילוגרמים כקישור למבוגרים זכו לתגמול בסולם הזהב, מה שמאפשר לשחקן לצלול למים עמוקים יותר וגם לאסוף את חתיכת הלב הזו במעבדת האגם. אם הייתם שואלים בעבר מישהו כיצד הדרכת דיג תשתלב במשחק של שדים וסכנה, סביר להניח שתצחקו מהחדר, אך שוב, אוקרינה הסירה אותו!

3 גנונדורף כנבל

Image

כן, אינגו הייתה קצת יצירה, וה- ReDeads לא גרמו לנו להפסיק שום טרחה, אבל אוקרינה הוחזקה על ידי נבל אחד בפרט - Ganondorf הנוחר והירקרק. התסריט שלו אולי היה נורא ("אתה רוצה חתיכה ממני?"), אבל גנונדורף הראה את עצמו כאויב אינטליגנטי ביותר, ראוי למשחק כזה.

למרות שהוא הוזכר בעבר, אוקרינה הייתה הפעם הראשונה ששמנו את עינינו כראוי לגנב הגרודו המרושע. כבר מהסצנה הראשונה קבע גנונדורף שהוא הרוע האולטימטיבי של המשחק, וחי זאת בצורה די מהותית. זה מגוחך שאף אחד מאנשי קוקירי, גורון או זורה לא אמר למלך הירול מה מתכנן גנונדורף, אבל אז זה היה משחק קצר.

המשחק הגיע לשיאו במירוץ הרגיל למגדל לפני שגנונדורף השתמש בכוחותיו החדשים כדי להפוך לגנון; בעצם לטאה גדולה עם קרניים. השלב האחרון של אורקרינה לא רק שהציג את אם כל הקרבות, אלא הפך את האנטגוניסט הראשי ליצור חדש לגמרי. זהו טרופי המשמש על פני משחקי וידאו רבים, כמו ארכאם מקלט, בעוד שלב הסיום של אוקרינה הוא עדיין אחד הטובים ביותר.

עם מעמדו הנבל המלא, Ganondorf חזר שוב ושוב בכל רחבי הזיכיון של זלדה כדי לבטל את עצמו כאחד הנבלים המשחקים הטובים ביותר אי פעם.

2 המוזיקה

Image

לכל אחד היה האהוב עליהם, בין אם זה הטונים המצולצלים של "שיר של סריה", או מחשבות הרוח המרשרשות בשיערך עם "השיר של אפונה", המוזיקה של אוקרינה מהזמן נוצרה בצורה אדירה. אם יש שם פסקול טוב יותר למשחק, בהצלחה למצוא אותו. זה היה אמיץ להפוך את המוקד של המשחק לאייטם - משהו שלא עבד כל כך טוב עבור Windows Waker או Spirit Tracks - אבל המלודיות המתמדות של אוקרינה עדיין מחזירות אותך לשנת 1998.

היכולת לשנות את השעה ביום, לפתוח דלת או לסייע בהורדת אויב במוזיקה כל כך עשירה, זה היה פינוק. שינון בראשך רצף הכפתורים הוביל לעתים קרובות לאמירת האותיות בקול רם, עד תדהמה של הסובבים אותך, בעוד שלכל אזור יש פסקול ייחודי משלו, שהוסיף גם לדמויות השונות שהיית פוגש שם.

אף על פי שהנושא העולמי המסורתי של זלדה לא הופיע, ישנם כמה 82 מסלולים שתוכלו לבקר בהם ביום חמישי Throwback. קוג'י קונדו צריך להיות גאה בקומפוזיציה שלו, ועושה עולם אגדות באמצעות כלי נשיפה וכלי מיתר. המוזיקה מאוכרינה מעט גחמנית כעת, והייתה כה משפיעה עד שהובאה לקונצרט עם זלדה מחדש-תזמור.