אפקט המוני 3 שהסתיים לא רע כמו שאנשים זוכרים

תוכן עניינים:

אפקט המוני 3 שהסתיים לא רע כמו שאנשים זוכרים
אפקט המוני 3 שהסתיים לא רע כמו שאנשים זוכרים

וידאו: Livecast w / Reekay-בואו נשוחח 2024, יולי

וידאו: Livecast w / Reekay-בואו נשוחח 2024, יולי
Anonim

סיומה של Mass Effect 3 הוא ללא ספק אחד הסופי השנוי ביותר במחלוקת לסדרת משחקי וידאו (ואולי אפילו זכיינות בידור). אבל למי שממשיך להתלונן על הסיום הזה, האמת היא שזה לא נורא כמו שאוהדים ומבקרים זוכרים.

המשחק הראשון ב- Mass Effect שיצא בשנת 2007, והוא שילב את סיפור הסיפורים המבוסס על הבחירה הייחודית של ביווור עם הרפתקאת אקשן שמיידית הכתיבה שחקנים. עד ש- Mass Effect 2 שוחרר בשנת 2010, הזיכיון היה להיט, כאשר האוהדים המתינו בדריכות לחלק האחרון של הטרילוגיה, שיצא בשנת 2012. Mass Effect 3 נבנה על שני המשחקים הקודמים והשתמשו בבחירות שנעשו בכותרות הללו תביא את הסיפור לסיום. אבל מעריצים רבים היו מוטרדים מהסיום המשחק: הסצינה האחרונה של המשחק חייבה את השחקן לבצע אחת משלוש אפשרויות. זו הייתה אחת מאותן בחירות שהשפיעו בסופו של דבר על תוצאת המשחק.

Image

קשורים: BioWare מתגרה במשחק 'אפקט ההמונים הגדול הבא' ליום N7

בהתחשב בעובדה שהיו כל כך הרבה אפשרויות שהובילו לאותו רגע, שחקנים רבים הרגישו שביו-ורד רימה אותם מתוך סיום ראוי ושכל מה שהם החליטו עד לאותה נקודה הושלכו הצידה. כל הבחירות האישיות שנקבעו עד לאותה נקודה נראו לא רלוונטיות, ובסופו של דבר, כל שלושת הסופים הרסו בסופו של דבר את המכונאי שעליו התבסס היקום: המסרים ההמוניים שאפשרו נסיעה בין-כוכבית. חמור מכך הוא שהבחירה הסופית הובילה רק לאחד משלושה גזרות מצופות. נראה ששום דבר משני המשחקים הקודמים אפילו לא משנה, וזה הכעיס את האוהדים עד כדי כך שביו-וור קיבלה תלונות והטרדות מצד האוהדים. BioWare הגיבה בסופו של דבר על ידי שחרור מקצבים ארוכים יותר, אך הנזק נגרם. הסצינות החדשות הללו לא עשו הרבה כדי לספק את שחקני הזיכיון הוותיקים.

Image

עם זאת, סיום ה- Mass Effect 3 לא היה גרוע כמו ששחקנים זוכרים. הבחירה הסופית הזו לפני הסוף היא חלק ממשהו גדול יותר. הבחירה האחרונה ההיא חייבה את השחקנים לחשוב על כל ההחלטות שהגיעו לפני כן, מכל שלושת המשחקים, ואז השתמשו במידע זה כדי להחליט על גורלה הסופי של הגלקסיה. זה דרש מהשחקן להיות המפקד שפרד ולחשוב כמו הגרסה שלהם לדמות הזו כדי לקבל החלטה מושכלת. שחקנים שחשבו שהבחירה הזו קלה מדי החמיץ לחלוטין את הנקודה. הם היו אמורים לחשוב על זה, לחשוף את זה ולהחליט איך הסיפור ייגמר. אם הבחירה הזו באה בקלות, אז אולי, רק אולי, אותם שחקנים עשו את זה לא נכון.

יש גם את כל משחק Mass Effect 3 שיש לקחת בחשבון. סיום הסיפור לא היה בדיוק מה שקרה לאחר אותה בחירה סופית. הסוף היה שלמות המשחק. זה היה הפרק האחרון בסיפור Mass Effect, כלומר הסוף היה המשחק כולו, ולא רק הדקות האחרונות. הרעיון של BioWare לסיים את Mass Effect 3 כפי שעשו היה החלטה אמנותית יותר מאשר גימיק. בטח, זה התעלם מכל הבחירות שהגיעו לפני (במידה מסוימת), אך בסופו של דבר זו הייתה הבחירה הסופית שצריכים השחקנים לעשות. כל חבריו של שפרד עדיין היו שם כשהוא / היא בחרו בבחירה האחרונה הזו. כשמסתכלים על זה ככה, אולי שחקנים יכולים להעריך את ה- Mass Effect 3 שמסתיים במה שהיה.

זה לא אומר שסיום הטרילוגיה היה מושלם. סצינות הסיום הללו התעלמו מרוב הבניין והבניין העולמי שביווור כתב בכותרות קודמות. זה גם הרגיש מיהר, במיוחד עם קטעי החיתוך שבאו אחר כך. נראה שביו-וור נרתעה ללחץ שהיא לא יכולה להגיע לסיום מספק לטרילוגיה בלי לפשט אותה ככל האפשר. אפילו שש שנים לאחר מכן, השחקנים עדיין מרגישים מרומים. אולי הגיע הזמן לחזור ולשחק שוב את הסדרה כולה כדי להעריך באמת את הזיכיון בכללותו.