מייקל ביי כדי לפתח "משחק רפאים" עיבוד סרטים למשחקי וידאו

מייקל ביי כדי לפתח "משחק רפאים" עיבוד סרטים למשחקי וידאו
מייקל ביי כדי לפתח "משחק רפאים" עיבוד סרטים למשחקי וידאו
Anonim

שנתיים עברו מאז שהמוציא לאור / המפתח למשחקי הווידאו Ubisoft החליט להתייחס לרצינות בהפיכת הכותרות הפופולריות שלה לסרטים ופרויקטים בטלוויזיה - על ידי הקמת Ubisoft Motion Pictures. הארגון מתמקד בפיתוח טיפולים קולנועיים באורך מלא של זכייני Ubisoft הנמכרים ביותר - כמו Assassin's Creed ו- Cell Splinter Cell של טום קלנסי - אך עם דגש על הפקת תוצאות אמנותיות חזקות יותר (סלילת הדרך לתשואות קופות גבוהות יותר), לעומת אין ספור העיבודים לסרטים המשנה-חלקית והסוערים באופן ביקורתי שנעשו מאז תחילת שנות התשעים.

עם זאת, החדשות האחרונות - שלוחות האחים וורנר ומייקל ביי פועלות לצד Ubisoft בכדי להתאים את סדרת משחקי הווידיאו של טום קלנסי לסרט הגדול למסך הגדול - ככל הנראה לא יעוררו את אותה מידת הביטחון כמו ההודעות הקודמות בחזית הסרטים של Ubisoft..

Image

ביי מתכונן בימים אלה להתחיל לצלם את סרטו הרובוטריקים הרביעי, אך וראייטי מדווח כי הוא יפקח על פיתוח בסרט Ghost Recon דרך כרזתו של דיונות פלטינה ועלול בסופו של דבר לביים את הסרט (תלוי אם הוא אוהב את התסריט או לא). מנכ"ל Ubisoft Motion Pictures ז'אן ג'וליאן בארונט אומר שהחברה רוצה לשתף פעולה עם ביי מכיוון ש"הוא אמן בסרטי אקשן "ומרגיש שהוא מתאים מאוד ליקום Ghost Recon (המתואר כדלקמן):

"החבר'ה האלה לא שייכים לשום ארגון ספציפי", ז'אן ג'וליאן בארונט, מנכ"ל Ubisoft Motion Pictures. "הם נמצאים בשדה בו החיילים האמריקאים לא אמורים להיות. זה צוות קטן עם אישים חזקים מאוד ומערכות מיומנות מאוד ספציפיות. הם משתמשים בכלי נשק שאף אחד לא יודע עליהם, אבל זה מאוד מבוסס. זה לא מדע בדיוני."

טרילוגיית הרובוטריקים תרמה רבות למוניטין של ביי בהיותו קולנוען אהבה / שנאה. עם זאת, כמה מהרגעים החזקים ביותר של שובר הקופות המדעי המדויק התמקדו סביב חיילים צבאיים או שהלכו לקרב או עסקו בקרב (ראו: רצף הקפיצות של הבסיס ברובוטריקים: אפל הירח); אכן, ביי ידוע זה מכבר ביכולתו לבנות רצפים מרגשים הכוללים חיילים בפעולה (ראו: הסלע). זאת אומרת, יש אמת במה שיש לברונט לומר (תרצה או לא).

Image

ראשי Ubisoft החלו בחיפוש אחר תסריטאי שיטפל בעיבוד הסרטים Ghost Recon, כשהתכנית היא להתחיל לצרף רשמית חברים צוותים וכישרונות קשורים עד מתישהו בחודש הבא. האולפן הציב את התסריטאי המתעורר, אריק וורן זינגר - שהניח את ההמולה האמריקאית הקרובה של דיוויד או ראסל - לתסריט את הסרט Splinter Cell (עם כיוון טום הארדי). יתרה מזאת, Ubisoft מתכוונת לשחרר את העיבוד לסרט Assassin's Creed של המפיק / שחקן הראשי של מייקל פאסבנדר בבתי הקולנוע לקראת יום הזיכרון 2015.

במילים אחרות, Ubisoft לא צוחקת עם הפרויקטים הללו וצפויה לגייס כישרון כתיבה חזק באותה מידה להתאמת Ghost Recon. המטרה היא כמובן לעשות צדק נאות על ידי התפתחות הסיפור והדמויות המורכבות יותר ויותר המוצגות בכותרות משחקי הווידיאו העכשוויות (ולא לצמצם אותם למסע סרטי פעולה חסר חשיבה):

"כשהתחלנו את Ubisoft רצינו להיות מסוגלים לשמור על שליטה יצירתית בזכיינות שלנו, " אמר ברונט. "רצינו להיות במצב שאנחנו לא עושים סרטי מיינסטרים אלא סרטים שיכולים לכבד את ה- DNA של זכייני המשחק שלנו. היום זה אמיתי."

המשחק Ghost Recon הראשון הוקרן לראשונה בשנת 2001, ככותרת יורה בגוף ראשון שהולידה איטרציות מרובות (מכירת מעל 24 מיליון עותקים), חבילות הרחבה, גרסת RPG מבוססת תורים עבור ה- Nintendo 3DS, ומשחק פייסבוק על פני שנים עשר שנים שלאחר מכן. Ubisoft כבר הפכה את הזיכיון לסרט קצר בפעולה חיה שהופק על ידי רידלי סקוט, תחת הכותרת "Ghost Recon Alpha" - שתוכלו לצפות בו למטה - כך שאין תירוץ קטן מדוע גרסה באורך מלא אינה יכולה להתאים או לחרוג מהקצרה באיכות הזו.

_____

האם אתה מתרגש או מודאג מכך שמייקל ביי מעורב בפיתוח בעיבוד הסרטים לרוחות רפאים ? ספר לנו את מחשבותיך בקטע ההערות, כאשר אנו ממשיכים לשמור על עדכניותך במצב.