ביקורת Mortal Kombat 11: משחק הלחימה הטוב ביותר שנים

תוכן עניינים:

ביקורת Mortal Kombat 11: משחק הלחימה הטוב ביותר שנים
ביקורת Mortal Kombat 11: משחק הלחימה הטוב ביותר שנים

וידאו: הסיפור מאחורי The Legend of Zelda 2024, יולי

וידאו: הסיפור מאחורי The Legend of Zelda 2024, יולי
Anonim

Mortal Kombat 11 הוא משחק הלחימה הטוב ביותר מזה שנים ואחד הערכים הטובים ביותר בזכיינית, הכולל לחימה מדהימה וסיפור מהנה.

מגיע מעט יותר מארבע שנים אחרי קודמתה הנחשבת מורטל קומבט אקס, מורטל קומבט 11 עושה משהו שאולי רבים לא חשבו שהוא אפשרות: הוא מעניק לאוהדים את אחד ממשחקי הלחימה הטובים ביותר מזה שנים. זה לא מצליח לעשות זאת על ידי ביצוע כל מה שעיקרו כדי להמציא מחדש את הסדרה אלא על ידי לקיחת כל מה שעבד בעבר והגביר אותה לרמות חדשות. הקרב מלוטש ומרגש בכל הדרכים הנכונות, הסיפור מגושם ומבדר בצורה מגוחכת, וכמובן, יש המון דם וגרד כדי לגרום לכל מהלך גדול להרגיש אכזרי במיוחד.

סיפורו של Mortal Kombat11, שנמשך קצת יותר משש שעות (תן או ייקח כמה שעות תלוי ברמת המיומנות והקושי), הוא אבסורדי באמת בכל הדרכים הטובות ביותר. המשחק מציג נבל חדש בקרוניקה, שיכול לתפעל זמן, המשחק מוצא דרכים להביא גרסאות עבר של דמויות פנים אל פנים עם מקבילותיהן הנוכחיות. זה לא רק גורם לאינטראקציות מהנות, זה מאפשר למעריצים שעוקבים אחר הסדרה לראות איך הדמויות האלה גדלו והשתנו במהלך השנים (במיוחד אחרי הקפיצה הגדולה בגדול מורטל קומבט X). בעיקרון, אם היית מעריץ של הסיפור עד לנקודה זו, מורטל קומבט 11 לא תאכזב.

Image

כמו כניסות בעבר, השחקנים יבלו את רוב הזמן במצב הסיפור של Mortal Kombat 11, או בצפייה בפעולות גדולות וקטנות או להילחם אחד על אחד עם אויבים חדשים וישנים כאחד. אולפני המפתחים NetherRealm הסירו את אירועי הזמן המהירים החוזרים על עצמם ומשעממים שפקדו את מצב הסיפור של Mortal Kombat X, ואפשרו לשחקן להשתלב בסיפור לפני כל קרב קשה. המשחק מציע גם תמריץ כלשהו להפעלת קטעים מסוימים בסיפור, מכיוון שיהיו מריבות מסוימות בהן תוכלו לבחור בין שני גיבורים שונים לשחק בהם. אמנם זה לא משנה שום דבר בסיפור, אבל הוא מציע לשחקנים את ההזדמנות ליישם אסטרטגיות שונות, תלוי באיזו אופי הם בוחרים.

Image

רוב האוהדים יגיעו למורטל קומבט 11 לקראת הלחימה עצמה והמשחק לא מאכזב באזור זה. כיבוי קומבינות מעולם לא הרגיש כל כך חלק, כאשר כל לחיצה על הכפתור מרגישה השפעה על הפעולה שמשחקת. כמו כל משחק בסדרת ח"כ שלפניו, סבלנות ותזמון חיוניים לניצחון. בניגוד למורטל קומבט X, עם זאת, ישנם גם זמנים במשחק הזה שבהם אובדן הבריאות אסטרטגית מועיל. Mortal Kombat 11 מכניסה מערכת חדשה בשם Fatal Blows, תחליף למהלכי רנטגן, שמופעלים רק כאשר בריאותו של הדמות של השחקן יורדת מתחת ל -30 אחוז. ניתן להשתמש במהלכים אלה רק פעם אחת בכל משחק, ולכן לא רק מועיל לחכות לרגע האידיאלי, חשוב מאוד לפקוח עין גם על בריאות עצמך וגם על של היריב שלך לקבלת השפעה מקסימאלית.

זה עוזר גם כי לוחמי הלוחמים של Mortal Kombat 11 מרגישים שונים יותר זה מזה מאי פעם. חלקם חשים בתנועות כבדות ואיטיות, אך מאוזנים על ידי מהלכי כוח טובים יותר ואילו אחרים חשים קלים וחלשים יותר אך מכוונים טוב יותר לשילובים מהירים העוסקים בנזק מהיר. איזו אסטרטגיה שתעדיפו, לחימה נגד שחקנים אחרים בפועל במשחק רב-משתתפים - בין אם זה במשחק מקוון רגיל, באופן מקומי או במצב הטורניר החוזר של המשחק - תתגלה כמלחמת התשה ולא כמעיסה ישר. מצבי ההדרכה של המשחק מועילים מאוד, במיוחד עבור שחקנים חדשים יותר, המציעים שיעורי בסיסי, מתקדם, אסטרטגיה ואופי. אין סיבה לא לנצל את מלוא ההדרכות הללו.

Image

כמו כן החזרה למורטל קומבט 11 היא מצב המגדלים, שבובץ שחקנים נגד מספר מסוים של יריבים בסדרת קרבות. זה יכול לנוע בין 5 ל 25 (יש אפילו מגדל אינסופי), אבל יש גם רמות קושי שונות המחוברות למצב. לצד הלחימה בשחקנים אמיתיים, מצב המגדלים מלהיב ומתסכל באותה מידה כמו שמורטל קומבט 11 זוכה, במיוחד במצבי קושי גבוהים יותר שבהם הבריאות שאבדה עוברת לקרב הבא. בהתייחס לנושא הסיפורי של הזמן, המשחק מציג גם מגדלי זמן - החלפה של מגדלי חי מ- Mortal Kombat X. המגדלים האלה שוב ישתנו לאחר שחלפה כמות מסוימת של זמן אמיתי, והם מציעים שלל המשויך לדמויות, מטבעות שונים וחפצים נדירים. למי שמעדיף להילחם בדמויות NPC ולא נגד שחקנים אחרים, Towers of Time יהיה המקום בו הוא כנראה יבלה את רוב זמנו.

למי שמחפש חוויה יותר דמוית RPG עם Mortal Kombat שלהם, הקריפט שוב ​​עושה הופעה. מצב זה מאפשר לשחקנים לחקור מפת עולם פתוח, למצוא שידות ואוצרות שונים (אותם ניתן לפתוח באמצעות קומבט קואינס) ולהשלים חידות שונות. שלא כמו ב- Mortal Kombat X, הפאזלים והעולם הפתוח כאן מרגישים כמצב משחק ממומש יותר מאשר משהו שרק נפל ברגע האחרון. ישנן טונות של שידות אוצרות שונות ושונות, אשר מלאות במוצרים מתכלים שימושי במצב מגדלים (שאת חלקם ניתן לרכוש בכסף אמיתי). מצב זה הוא הפסקה נחמדה מהפעולה העקובה מדם, הממלאת את שאר המשחק ומציע דרך לשחקנים להרגיש שהם משיגים משהו גם כאשר הם לא עוסקים בשום קרב אחד על אחד.

Image

בעוד שתמות עלילתיות וסיפורי סיפורים מורכבים מעולם לא היו תחומים שבהם תואר מוות קומבט מצטיין, מורטל קומבט 11 לפחות מנסה להוסיף תחכום כלשהו בין כל הקטל. אמונים משתנים ללא הרף היו זה מכבר מצרך של הסדרה וסיפוריה, אך כאן המשחק באמת משחק עם הנושאים המורכבים של מוסר וכיצד אפילו ל"בחורים הרעים "יש יעדים וחלומות שהם לא לגמרי לא סימפטטיים. זה נכון במיוחד לגבי האנטגוניסט הראשי קרוניקה, שהוא אולי אחת הדמויות הטובות והממומשות ביותר שהציגה הסדרה מזה שנים. אין זה אומר שגם Mortal Kombat 11 היא אמנות גבוהה. זה לא פחות גבני ושטותי כמו כל משחק אחר בזכיינית, אבל הרמזים הנוספים של מורכבות שפוזרו לאורך כל חלקי האקשן הגדולים והלחימה בצוואר השבירה הופכת לחוויה טובה יותר של סיפור סיפורים סביב.

מורטל קומבט 11 אינו מושלם. אמנם ההתעקשות שלו לכוונון עדין ולשכלל את מה שעבד בעבר בסופו של דבר משחק כח, זה מעט מאכזב שהמשחק לא מנסה שום דבר חדש במכניקה. זה מועצם מהעובדה שיש מעט מאוד דמויות חדשות שהוצגו. Mortal Kombat X הציגה המון דמויות חדשות בזכות הקפיצה הגדולה שלה, אבל מלבד קרוניקה וכמה ממנהביה, מורטל קומבט 11 לא מצליחה לעשות זאת. יש גם את הטחינה המתסכלת הכרוכה בפתיחת ציוד לנעילה במצב מגדלי הזמן, המכיל מגדלי תווים במחיר מופרז שצריך לרכוש באמצעות קומבט קואין במשחק.

Image

אמנם ניתן להרוויח מטבע במשחק באמצעות מרבית הפעילויות, אך הכל כל כך יקר שהוא יוצא כאילו המשחק מעודד שחקנים להשתמש בכסף האמיתי הקשה שלהם כדי לרכוש מטבע במקום. עם ציוד ותוספות שניתן להחיל על ציוד זה הדרוש כדי לשפר את הסטטיסטיקות ולהעניק לשחקנים יתרון בלחימה תחרותית, המשחק מסתכן להפוך לחוויה לשלם לנצח. זה נכון במיוחד בזכות עד כמה מורכבות היישום של תוספים על הילוכים. אמנם טחינת מגדלים ופעילויות אחרות היא תמיד אופציה לזכות בקואינס, אך שחקנים מזדמנים יותר עם פחות זמן בידם עשויים להתאכזב מאיך שמערכת זו מיושמת במורטל קומבט 11.

למרות כל זאת, MortalKombat 11 הוא עדיין משחק לחימה של הדור הבא באמת, לוקח את הסדרה לעתיד מזהיר אפילו תוך שמירה על מרבית מכניקת הליבה שלה יחסית זהה. אפילו בז'אנר צפוף שכולל לוחמים מדהימים כמו Dragon Ball FighterZ ומשחקי Injustice, מורטל קומבט 11 שולט בכבוד. ממערכת לחימה מלוטשת ומרגשת ככל שהיא מגיעה למצבי משחק שונים המציעים משהו לכל סוג של שחקן, זה יהיה משחק שאחרים יחקו וילמד ממנו במשך שנים רבות. Mortal Kombat 11 הוא אמנם אחד ממשחקי הלחימה הטובים ביותר מזה שנים, אבל זה גם אחד המשחקים הטובים ביותר בזכיינית, אפילו עם הפוטנציאל שלה להתעלל במעשי-פעולה מיקרו. איך בסופו של דבר את אולפני NetherRealm זה לא ברור, אבל יהיה מרגש לראות אותם מנסים.

Mortal Kombat 11 משחררת 23 באפריל עבור Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch ו- PC במחיר של 59.99 דולר. Screen Rant סופק עותק Xbox One לצורך סקירה זו.