מדריך למתחילים לשנה אפסית: טיפים וטריקים לדרך הישרדות עדן

תוכן עניינים:

מדריך למתחילים לשנה אפסית: טיפים וטריקים לדרך הישרדות עדן
מדריך למתחילים לשנה אפסית: טיפים וטריקים לדרך הישרדות עדן
Anonim

אפס השנה המוטאנטית: הדרך לעדן נמצאת כעת ב- PS4, Xbox One, ו- PC, והיא הרפתקה ייחודית, מהנה, מבוססת פניות, וגבשנו מדריך למתחילים שיעזור לשחקנים להתחיל בעבודה. בשילוב אלמנטים של התגנבות בזמן אמת עם מערכת הלחימה המאתגרת והחזקה, המשחק עקומת למידה תלולה בצורה נאותה. אפילו עבור ותיקים מהז'אנר מבוסס התור, Mutant Year Zero מציע משהו חדש ולוקח קצת להתרגל לפני ששחקן יגיע לדרך.

אפס השנה המוטנטית מספק כמה רמות היכרות לפני שהאויבים יתחילו להתמודד ממש, אבל עבור חלק מהשחקנים יתכן וזה לא מספיק זמן להבין את האיזון בין השימוש בשתי הגישות הדינמיות של המשחק. אפילו כאשר רמזים מופעלים בהגדרות (דבר שאנו ממליצים מאוד לעשות למתחילים), ייתכן וטקטיקות מסוימות אינן ברורות מייד. אסטרטגיות אף פעם אינן מוסברות במלואן, כך שיכולות להיות מעט ניסויים וטעויות הכרוכים ברמות קודמות של קפיצות על מנת להתקדם.

Image

קשור: אפס שנה מוטאנטית: דרך לעדן ביקורת - מקסים ומאתגר

עבור אותם שחקנים חסרי סבלנות שרוצים רק לראות את דוקס ובורמין מצליחים להגיע עדן בריאים ושלמים, Screen Rant בנה מדריך למתחילים. טיפים מסוימים עשויים להיות חדשות ישנות עבור מקצוענים קרביים מבוססי תפוצה, אך הרכיבים בזמן אמת של Mutant Year Zero עשויים להזדקק למעט הסברים. וברמות הקושי המשתנות של המשחק (כולל המסך שמתחת ל"מצב הברזל "), שחקנים מכל הרקעים תמיד יוכלו להשתמש במעט עזרה.

גישת התגנבות

Image

שחקנים עוברים את רמת אפס השנה המוטנטית בזמן אמת, והמשחק עובר לקרב מבוסס תורות, ברגע שהאויב יגלה אותם או כאשר השחקן מחליט למארב. חשוב מאוד להקפיד להשתמש בפנסים של הדמויות במשורה. כאשר הם מופעלים, הדמויות נעות מהר יותר באופן משמעותי ויכולות לזהות ביתר קלות השלל מוסתר, אולם הרדאר של האויב גדול יותר. כיבוי הפנסים פירושו שהדמויות נעות בהתגנבות; גישה זו תמיד טובה יותר כאשר אויבים נמצאים בקרבת מקום.

ברגע שהשחקן מבחין בקבוצת אויבים, עליהם לתכנן כיצד הוא רוצה לגשת. המחשבה על איזה צד צדדי הכי טוב ואילו אזורים מספקים כיסוי מוצק הם המפתח לניצחון קל. לאויב לא תהיה תפנית לתקיפה עד שיחשפו הגיבורים; השתמש בזה לטובתך. גם לאחר בחירת "מארב", יש עדיין תקופת חיץ לפני ההתקפה, כך ששימוש ביכולות מבוססות-תפניות בלבד לפני התקשרות יכול לעזור לספק לשחקנים את היתרון שהם צריכים. חשוב גם לזכור שלמרות שאויב נראה שהוא לבד, אך לעתים קרובות ישנם תגבורים בקרבת מקום. כך שגם אם זה נראה כאילו אתה יכול לנצח את משחק המספרים, גאות הקרב יכולה להסתובב ברגע. קח תמיד את הגישה התגנבה.

לדעת מתי להילחם

בשלב מוקדם מאוד של אפס השנה המוטאנטית: דרך לעדן, שחקנים יתקלו באויב ברמה 50, ברמה הרבה יותר גבוהה מהשחקן באותה תקופה. השנה המוטנטית אפס מזהירה את השחקן להימנע מהקטטה, מכיוון שבוודאי הם ימותו. זו עצה מועילה המועילה לעיתים קרובות יותר ממה שאפשר לחשוב. למרות שההבדל ברמה הוא אף פעם לא ממש קיצוני, שחקנים יתקלו לעתים קרובות באויבים שהם קצת יותר מתקדמים מהקבוצה שלהם. זכרו, לא כל מעורבות שווה לקחת. למרות שלעתים קשה להימנע מכל מכ"ם האויב, להתגנב דרכם בזהירות ולאט לאט זו האפשרות הטובה ביותר.

באותה צורה, ניתן לפרוש אויבים חלשים יותר וליצור התקשרויות שונות, בהן לא כל הרעים נלחמים יחד. בלחיצת כפתור אחת, שחקנים יכולים לפצל את הקבוצה שלהם; העברתם סביב המפה בנפרד יכולה לספק יתרון לפני הקרב מבוסס התורות אפילו מתחיל. כאשר השחקן מצא נקודה אחת שעובדת עבור דמות יחידה, הם יכולים לבחור לעסוק אז או להתארגן מחדש עם הצוות עבור כל כוח האש במקום אחד.

לפיצול יש חסרונות. אויבים עשויים להדגיש דמות ספציפית ולהוריד את בריאותם במהירות. כשחבר נמצא בטווח להחיות אותו, ייתכן שיהיה מאוחר מדי. שחקנים צריכים לזכור מרחק לקרב כאשר הם מתפצלים. הפעל בטווח בו אינך מקובץ מדי ורימון אחד יכול להשפיע על כל הדמויות, אך לא רחוק מכדי שדוקס, סלמה או בורמין יכולים להתבודד באופן מיידי.

חקור ושנה את הצעדים שלך

Image

התרחקות מהקרב לרגע, כדאי לזכור כי הדרך היחידה להרים חפצי ערך במוטנט שנת אפס: דרך עדן היא לחקור. הרמות אינן עצומות, ולכן זה אף פעם לא לוקח יותר מדי זמן, אבל זה תמיד חשוב. שחקנים ימצאו זבל שאפשר לסחור בו עבור שדרוגי נשק וגרוטאות יקרות יותר שניתן להשתמש בהן כדי לשדרג את יכולות הצוות. בנוסף, העולם זרוע מדפים ורימונים, שלעולם לא תוכלו להספיק להם, כמו גם כובעים ושריון מיוחדים. פריטים נדירים יותר אלה האחרונים מספקים חיזוקים והטבות סטטיסטיות, כך שלכל דמות במפלגה שלך צריך להיות כזה במידת האפשר.

לפעמים רמות אפס של שנה מוטאנטית יינעלו מכיוון שמכסה המפלס גבוה מדי. על השחקנים לוודא שברגע שהתיישרו, הם יחזרו על צעדיהם וחוזרים לאזורים אלה. בהחלט יהיו שם שלל וכנראה גם פריטים נדירים יותר. השימוש במפה לנסיעה מהירה הופך את מה שעשוי להיות מייגע מהיר ומהנה.

טיפים מבוססי תורות

כדאי לשמור על התגנבות לאורך כל הקרב כפי שאפשר. כבר מההתחלה, דוקס מצויד בקשת שקטה, המאפשרת לו להוציא אויבים בטווח מבלי להתריע על אויבים אחרים. שחקנים יכולים להמתין עד שנפטר יתרחק הרחק מחברו ואינו נמצא ברדאר שלהם, ואז לתקוף. בחירת אויבים אחד אחד עם נשק שקט הופכת את הלחימה לכל הקבוצה בהמשך להרבה יותר קלה. 3v3 הוא בריזה לעומת 3v5. סלמה מצוידת גם בכלי נשק שקט (אקדח) כך שתרחיקו אותה ואת דוקס זה מזה ליעילות שקט מירבית. כל הדמויות יכולות להחליף את כלי הנשק המצוידים שלהן, ולכן לתת לכל אחת מהן נשק שקט עדיף אם תרצו לנקוט בגישה זו.

אלמנט מפתח נוסף בלחימה המבוססת על התור הוא תפיסת העמדות הנכונות. המשחק מדגיש כאשר הדמות מקבלת בונוסים של חצי כיסוי או כיסוי מלא. למרות שהאויב יכול לירות דרך הכיסוי, חשוב לנקוט עמדה מאחורי חומה או סלע כדי להעניק את הלהיט והבונוס הקריטי. השגת הקרקע הגבוהה במאבק עוזרת גם בסיכוי של הדמויות לפגוע, כך שלעתים למצוא כיסוי על הקרקע הגבוהה הוא לרוב ההימור הטוב ביותר.