פרק טייס של סדרת הרשת "ענק" וראיון אדריאן אסקארה

פרק טייס של סדרת הרשת "ענק" וראיון אדריאן אסקארה
פרק טייס של סדרת הרשת "ענק" וראיון אדריאן אסקארה
Anonim

מהגודזילה המקורית ועד למגוון המפלצות של שפת האוקיאנוס השקט של גילרמו דל טורו, יצורי ענק שוממים את עולמנו באינספור ספרי קומיקס, סרטים ותכניות טלוויזיה במשך שנים. אך בעוד שרבים מהסיפורים הללו התמקדו כיצד להיפטר מהמפלצות, סדרת האינטרנט החדשה Enormous נוקטת בגישה אחרת: איך שורדים בעולם איתם?

על סמך נכס תמונה קומיקס מאת הסופר טים דניאל והאמן מהדי שגגור, הסדרה האדירה מתמקדת בצוות חיפוש והצלה של האו"ם המוטל למצוא ילדים נטושים. בנוסף למפלצות, העולם הוטרד גם הוא על ידי וירוס מחריד שאילץ את האנושות עד כדי הכחדה. למותר לציין כי הקבוצה ניצבת בפני כמה אתגרים עצומים למדי, וזה מה שהופך את פרק הפיילוט (שמוצג למעלה) למעניין כל כך.

נכתב וביים על ידי בן דויד גרבינסקי, ונכתב יחד עם אנדרה אוברדל (טרול האנטר), פרק הפיילוט של עושה עבודה נהדרת להכניס את עולמם של ענקים ודמויות הראשיות שלנו. זה גם נראה נהדר, מתהדר בערכי ייצור מרשימים שלא רואים לעתים קרובות בסדרות אינטרנט.

כדי ללמוד יותר על האופן בו פרויקט זה התכנס, ראיין Screen Rant ראיין את המפיק אדריאן אסקארי. דיברנו קצת על הפרויקטים האחרים שלו, כולל עדכוני סטטוס בסוכן 47 ו- Deus Ex.

Image

SR: מה משך אותך אל עצום?

אדריאן אסקארי: ברמה הבסיסית האמנות של מהדי צ'גגור לא הייתה דומה לשום דבר שראיתי זמן מה. הייתה לזה מידה של ריאליזם שממש משך אותי לעולם ולדמויות, אך בסופו של דבר מה שעשה טים דניאל עם הקונספט והסיפור הרגיש מותאם להתאמה. לא יותר מדי פשוט, אבל אני מסתכל על "ענק" כ"מתים מהלכים עם מפלצות ענקיות"

SR: מה מושך בהפקת סדרת רשת, בהשוואה לסרטים עלילתיים?

יש לו באמת את אותה קבוצת אתגרים, המורכבת מ: פיתוח זה, מימוןו של מימון, מציאת הקולנוען הנכון שמשתף בחזון שלך, קבלת הצוות הנכון עבורה ובסופו של דבר הפקתו והפצתו כראוי. למרות שבמדיום זה רכיב ההפצה זמין לכל מי שיש לו מחשב או טלפון חכם, רצינו ליישר קו עם שותף מקוון משמעותי וזו הסיבה שפנינו למכינימה. ומסינימה גיבה אותנו לאורך כל הדרך.

SR: האם יש תוכניות להרחיק את הרשת מעבר לרשת?

בהחלט. זו הייתה המטרה מלכתחילה. אנו רואים את הקצרה האדירה והסדרה הדיגיטלית כאל המרכיב הראשון, ו"רכיב ההשקה ", אם תרצו, מהיקום הגדול והרבה יותר, שאותו אנו מקווים לחקור בתכונות, בטלוויזיה ובמשחק האינטראקטיבי. תחומים.

Image

SR: איך זה היה בשותפות עם BenDavid Grabinski ואנדרה Ovredal בפרויקט זה?

הייתי אוהד של שניהם כאשר ניגשתי אליהם בגלל זה. "צייד הטרול" הוא סרט ממציא ומהנה באמת ואנדרה היה אמור לביים את Enormous לפני שתזמן סכסוכים לא איפשר לו לעשות זאת. הוא כתב שתיים או שלוש טיוטות של התסריט שבעצמי, בן זוגי המייצר בזה, ג'וש ווקסלר ומכינימה שהרגישו שהעניקו לנו את התוכנית לקצרה. זה היה נאמן לספרם של טים ומהדי אך הוא גם יצר זהות משלו. כשאנדרה נשר, זה היה מאוד מאכזב. אבל אז אלמלא אותו המפלגה הזמנית, לא הייתי ניגש לבנוי דוד שקשה לי לדמיין את ענק בלי.

הייתי מעריץ גדול של "יוקר המחיה" הקצר שלו וחשבתי שיש לו נקודת מבט מעניינת על ז'אנר האקשן / המדע. כדי להשתמש באנלוגיה קולנועית ידועה בקשר לליהוק של "שודדי התיבה האבודה": אם אנדרה היה "טום סלק" שלנו, אז בנביד הוא "הריסון פורד" שלנו. BenDavid הגיע די מאוחר לפרויקט והייתה לו משימה אדירה של זמן Prep קצר, צילום מסובך, כמו גם תקופת ייצור קצרה של VFX לאחר הייצור עבור מה שהוא אחד הפרויקטים השאפתניים יותר שאי פעם הופקו עבור רשת. הוא עשה עבודה יוצאת דופן ולא יכולתי לדמיין לסלק את זה באופן שאנחנו עשינו בלעדיו. אני חושב שלבני דוד תהיה קריירה ענקית לפניו כקולנוען.

SR: מה אמור המעריצים לצפות לראות מ Enormous במהלך הסדרה?

יש לקוות סיפורים טובים יותר. אני חושב שהקמנו קבוצה חזקה ומעניינת של דמויות ליבה עם הקצרה האדירה. כולנו רוצים לראות מה קורה להם במסעם כדי לשרוד את מה שקרה לעולם, ואת הניסיונות שלהם להציל את זה. זה מאוד מחבק את הדגם "אבודים" ו"מתים מהלכים "תוך היותו לגמרי דבר משלו. יש לנו כל כך הרבה מקומות שאנחנו רוצים לקחת את הדמויות שלנו וכל כך הרבה מהעולם העצום שעדיין לחקור.

SR: איך ההתקדמות מגיעה לסוכן 47?

טוב מאוד. אנו נמצאים בשבוע הרביעי שלנו להפקה כאן בברלין. יש לנו צוות צוות נהדר שמובילים על ידי רופרט פרנד וזך קווינטו, במאי נהדר, וסיפור שאנחנו מאוד מתלהבים ממנו. אני חושב (ומקווה) שאנחנו נכנסים לעידן חדש של הסוכן 47 בסרטים.

Image

SR: מה המצב של Deus Ex?

זה מתקדם בסרטי CBS. מעולם לא הייתי מעולם חלק מפרויקט בו יש כל כך הרבה עניין מצד מעריצי משחקי הווידיאו וממעריצי הסרטים המזדמנים כאחד. אני חושב של- Deus Ex "יש פוטנציאל להיות משהו מאוד מיוחד. אני מייצר את זה עם רוי לי ואני חושב שנגיע לזה השנה.

SR: שני הסרטים הללו הם עיבודים למשחקי וידיאו, שנראים כמוניטין שהם מאתגרים להסתלק היטב. מה לדעתך הסוד לסרט משחקי וידאו טוב?

הם מאתגרים רק אם נכנסים אליהם וחושבים עליהם כל דבר אחר מאשר הזדמנות לספר סיפור טוב וליצור עולם ו / או דמויות שהקהלים ירצו לדאוג להם. הבעיה עם עיבודים למשחקי הווידיאו הייתה שרוב האנשים שגורמים להם נוטים לחשוב עליהם מבחינת עסקת רישוי. כוונתי היא שברגע שיש להם את הזכויות, הכל קשור לזרוק סיפור שנדבק לקיר. סרטי משחקי וידאו אינם שונים כל כך מסרטי קומיקס. הם צריכים להיעשות על ידי אנשים שמבינים ומכבדים את המאפיינים ולא מגיעים לזה בצורה צינית. כולנו מכירים את מצב סרטי הקומיקס לפני "אקס-מן" הראשון בשנת 2000. סרטי משחקי וידאו אינם שונים. אני חושב ש- AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED וכמה מהמפתח האחרים המתקרבים, אנו בתקווה נכנסים לתקופה מאוד חזקה מבחינת עיבודים למשחקי וידאו העובדים ברמה גדולה.

-

אתה יכול לצפות בצורה ענקית במקסינימה באופן בלעדי.