ביצוע מחדש של Sonic the Hedgehog ברגע האחרון הוא רעיון רע

תוכן עניינים:

ביצוע מחדש של Sonic the Hedgehog ברגע האחרון הוא רעיון רע
ביצוע מחדש של Sonic the Hedgehog ברגע האחרון הוא רעיון רע

וידאו: מי סוניק? (ראיון /היסטוריה / כישלונות) /WANTON ART- S1 2024, יולי

וידאו: מי סוניק? (ראיון /היסטוריה / כישלונות) /WANTON ART- S1 2024, יולי
Anonim

עיצוב הקולנוע של סוניק הקיפוד היה כה הרה אסון, עד כי יוצרי הקולנוע שינו אותו ברגע האחרון - אך זה רק יחמיר את הבעיה. הטריילר הראשון להתאמתו של פרמונט לזכיינית משחקי הווידיאו סוניק הקיפוד האייקוני הגיע בשפע של ספקנות שתמיד יהיה קשה להתגבר עליו. מה שהקהלים ראו לא בדיוק הענגו אותם, ואם יוצרי הסרט קיוו להפוך את מעמדו של הפרויקט למוזיאון, הוא נכשל כישלון חרוץ. היו הרבה בעיות לנתח, מההחלטה המפוקפקת להעביר את התפאורה לעולם האמיתי להכללת השיר Coolio של Gangsta's Paradise. עם זאת, מרבית הציפה של הצופים הייתה שמורה לעיצובו של סוניק עצמו.

המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא. לחץ על הכפתור למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

Image
Image

התחל עכשיו

הקהל היה מלא תקווה בבחירתו של כוכב הפארקים וכוכב הפנאי בן שוורץ כקולו של סוניק, אך הוויזואליות של הקיפוד הכחול המפורסם עצמו היו פחות מהממים. הכל פשוט נראה מוזר, מהעיניים האסקיות האנושיות ועד צורת הגוף הרזה, וכלה בבחירה להעניק פרווה סוניק, לפה העצום ומלא השיניים. לא זו בלבד שהיא עברה בכבדות לעמק העמוק, היא לא נראתה כמו העיצוב המזהה של סוניק שמייצרים מכירים אותו כבר עשרות שנים. לא לקח זמן רב עבור המעריצים והאמנים להציע את העיצובים האלטרנטיביים שלהם, שרובם דבקו בקלות רבה יותר בסגנון הקלאסי מהמשחקים, בעוד שהאינטרנט בעיקר כיף עם memes וסרטוני תגובה.

ואז קרה משהו לא צפוי: במאי הסרט הסכים. ג'ף פאולר לקח לטוויטר והודה שהעיצוב זקוק לשינויים באומרו, "תודה על התמיכה. והביקורת. ההודעה רועשת וברורה … אתה לא מרוצה מהעיצוב ואתה רוצה שינויים. זה הולך לקרות. כולם ב- Paramount & Sega מחויבים לחלוטין להפוך את הדמות הזו למיטבית שהוא יכול להיות …"

תודה לך על התמיכה. והביקורת. ההודעה רועשת וברורה … אינך מרוצה מהעיצוב ואתה רוצה שינויים. זה יקרה. כולם ב- Paramount & Sega מחויבים לחלוטין להפוך את הדמות הזו למיטבית שהוא יכול להיות … #sonicmovie #gottafixfast? ✌️

- ג'ף פאולר (@fowltown) 2 במאי, 2019

זוהי הצהרה די בוטה של ​​כל במאי להכריז, במיוחד מאז תאריך הוצאתו של סוניק הקיפוד לא הועבר להתאים למה שיהיה בהכרח שינויים גדולים (הסרט עדיין מתוכנן לצאת לאקרנים ב -9 בנובמבר). אמנם זה ראוי להערכה שפולר וצוותו רוצים לספק את האוהדים ותמיד טוב לראות אולפן מרכזי מודים כשהם דפוקים - ויוצר הדמות הודה להם על המאמץ - זה מתעלם משתי המציאות של באופן בלתי נמנע ייגרם העסק והנזק הבטחוני פניית פרסה כזו.

יש זמן מוגבל להשיג את זה "נכון" הפעם

Image

בשוק שובר הקופות הנוכחי, יוצרי הסרטים וצוותי הפוסט-הפקה שלהם רגילים מדי לעבוד עד תאריך יציאת הסרט, או קרוב ככל שיוכלו להגיע לפני שהאולפן יושך את התקע. עם הסדירות הגוברת של הצגות חוזרות דרסטיות לתארים מרכזיים, זהו כעת חלק רגיל של העסק לשמוע על צוותי VFX העובדים מסביב לשעון כדי לסיים את כל הפרטים בזמן לבכורה. עם זאת, הכרזת על שינויים כמו אלו שקורם קולי הקוניק ידרוש בחודש מאי, ולקוות שיעשו זאת בעוד שישה חודשים היא, בלשון המעטה, סיכון.

ראינו כבר מה קורה כאשר אולפן צריך לבצע שינויים דרמטיים בסרט אפקטים של תקציב גדול - כבד בשלבים המאוחרים של קדם הייצור. לאחת הדוגמאות הבולטות יותר, התבוננו בליגת הצדק וההסרה הידועה לשמצה כעת של שפמו של הנרי קאוויל. יכול להיות שזה היה אחד האתגרים הקשים ב- VFX ליישם את פניו של שחקן כדי למחוק שיער פנים, אבל עם יותר זמן ממה שניתן להם למלא את המשימה, אולי צוותי האפקטים של הסרט היו יכולים לסלק משהו יותר אמין. צוות ה- VFX של סוניק הקיפוד מקבל את המשימה להמציא מחדש את אחת הדמויות הראשיות של הסרט. הפעולה הבסיסית של תכנון ויצירת גרסה זו של סוניק לא התרחשה בן לילה. כנראה שלקח חודשים רבים או אולי שנים של שיתופי פעולה כדי להגיע למוצר הסופי הזה (שבעצמו קצת מתבלבל לחשוב עליו). אפילו עם בסיס איתן, ביצוע מחדש יהיה עבודה קשה עבור Paramount ואולפני האפקטים המרובים העובדים על זה.

המעריצים הולכים לשנוא את העיצוב בכל מקרה

Image

העיצוב של סוניק השתנה בעבר. במשחקים המקוריים יש לו דמות קטנה וקטנה יותר במתכוון, בעוד שסיפורים מאוחרים יותר, במיוחד כאלה בתלת מימד, גורמים לו להיות רזה יותר, גבוה יותר ויותר "מגניב", ומגלם את הרעיון שלו כנער סרקסטי. השינוי הגיע עם זה רמות משולבות של התנגדות מעריצים, כפי שהיא בלתי נמנעת כאשר דמות המזוהה באופן מיידי בתרבות הפופ מקבלת מהפך.חשוב על מתי וונדר וומן השיגה זוג מכנסיים או כאשר הבאטסאוט הסיר את הצהוב מהלוגו האייקוני ההוא. יותר חשוף ולו רק בגלל שזה שינוי כל כך מוזר שלא הגיוני בהרבה, ונראה כאילו היוצרים כלל לא עבדו מהעיצוב המקורי.

זה לא אומר שהשינויים היו ללא סיבה. כפי שאמר המפיק הבכיר טים מילר ל- IGN, כשהסביר את הוספת הפרווה לעיצוב קיפוד כחול, "זה יהיה מוזר וזה היה מרגיש כאילו הוא מסתובב בעירום אם הוא היה סוג של דמות לוטרה. זה היה תמיד, עבורנו, פרווה, ומעולם לא שקלנו שום דבר שונה. זה חלק ממה שמשלב אותו בעולם האמיתי והופך אותו ליצור אמיתי. " זו בחירה הגיונית על הנייר, כמו גם ההחלטה להעניק לסוניק שתי עיניים ברורות וצורה אנושית יותר. הצילום של הבלש פיקאצ'ו אפילו מציע שהבעיה היא שסוניק הקיפוד נורה דיגיטלית במקום על סרט. זה אולי לא בהכרח נראה נהדר אבל זה נעשה מסיבה מסוימת. בהתחשב באופי המחלוקת לעיתים קרובות של הפנדום הסוניק, נראה כי כל עיצוב היה מסית דחיפה מסוימת, אם כי אולי לא בקנה מידה זה.

עובדי VFX יהיו המפסידים הגדולים ביותר

Image

האנשים שירגישו את הלחץ שהכי מפנה פונה זה הם צוותי האפקטים עצמם, שכוללים Industrial & Magic, Industrial Blur Studio, Digital Domain וחברת הובלות. מדובר בשדות מעובדים ובלתי משולמים באופן ידוע לשמצה, תחום בו שולי הרווח צמודים במיוחד וחדר לטעויות חזק עוד יותר. פיטורים הם תכופים, וכך גם שעות נוספות שלא שולמו ומחזור עובדים גבוה במיוחד בגלל הלחץ. אפילו מכיוון שהסרטים הגדולים ביותר על פני כדור הארץ נותרים אקסטראגזות טכניות עמוסות אפקטים, חברות אפקטים חזותיים נאבקים. כפי שצוין על ידי קלי פורט, מפקחת על אפקטים חזותיים ב- Digital Domain בראיון ל- Variety בשנה שעברה, "מדובר בתעשייה תחרותית להפליא. תמורת כמה שיותר כסף שמושקעים באפקטים חזותיים, זה עסק בעל מרווח נמוך במיוחד." זה יכול לקחת צוות מאסיבי שמונה חודשים עד שנה של עבודה מלאה כדי לסיים סרט אחד, תלוי בתכניו ובסגנון שלו. אולפנים רוצים להוריד את העלויות וזה תחום שאפשר לסחוט בו עובדים.

הצוותים שעבדו על ביצוע מחדש של סוניק ציפו ככל הנראה לעשות קצת עבודה לקראת יציאת הסרט, בין אם זה לרטש מחדש סצנה פה ושם או לתקן כמה שגיאות שצריכות ליטוש מתאים. מה שעליו הם מוטלים כעת הוא רמת לחץ אחרת לגמרי, כזו שבה כנראה לא יטופלו בה טוב, בין אם זה מבחינה כלכלית או רגשית. מצב קראנץ 'הוא תהליך הרסני מספיק בעולם משחקי הווידיאו - כזה שהביא ללחץ עז בתעשייה, לבעיות נפשיות ופיזיות ושאלות של הפרות בדיני עבודה - וזה לא טוב בהרבה בעולם הקולנוע. ואם הם עדיין לא עומדים במפרטים של המעריצים האלה בנובמבר, אז צוותי האפקטים הם שייקחו את בקרת הביקורת. גם אם הסרט הוא הצלחה כלכלית, ספק שמאות עובדי ה- VFX יראו את אחד היתרונות הללו.

זה מובן ובמובנים מסוימים ראוי להערכה שג'ף פאולר ופרמונט מעוניינים לרצות מעריצים ולהתגבר על רמה גבוהה כל כך של לעג כל כך שמונח עד כה על כתפיו של סוניק הקיפוד. אם יפרקו את המחזור הדרסטי הזה של העיצוב שלו, יהיה סיפור סיפור אנדרדוג נהדר לספר. אחרי הכל, אם הסרט יהיה לגיטימי, המעריצים יסלחו לעיצוב לא מושלם, בעוד שעיצוב סוניק טוב לא יתקן סרט רע. אולם בסופו של דבר, מדובר בנושא של עובדים ועבודה, ובטווח הארוך, הם אלה שיחמיצו את ההבטחה הזו.