מפיק "סנטקטום" ג'יימס קמרון מדבר את שוורצנגר ועתיד התלת מימד

תוכן עניינים:

מפיק "סנטקטום" ג'יימס קמרון מדבר את שוורצנגר ועתיד התלת מימד
מפיק "סנטקטום" ג'יימס קמרון מדבר את שוורצנגר ועתיד התלת מימד
Anonim

הייתה לנו הזדמנות להשתתף ב"חוויית התלת מימד הניידת של Sanctum "בה הוקרנו הטריילר התלת-ממדי וכמה סצינות מהסרט. בהשתתפות היו במאי הסרט אליסטר גריסון, הסופר אנדרו ווייט והמפיק הביצועי ג'יימס קמרון.

Sanctum מספר את סיפורו של::

Image

צוות צלילת מערות מתחת למים שחווה משבר מסכן חיים במהלך משלחת למערת המערות הבלתי חוקרת והפחות נגישה בעולם.

היוצרים שוחחו אתנו לאחר ההקרנה על כמה מהקשיים הטמונים בתהליך הצילום של סרט תלת מימד על פרויקט שכבר היה מלא במצוקות גופניות מאתגרות, כמו גם בראשית הסיפור. יש לנו וידאו למטה עם כמה קטעים של מה שג'יימס קמרון והצוות אמרו על השימוש בתלת מימד בסרט זה; העתיד של התלת מימד בכלל, ומה שהם מרגישים הופך את Sanctum לסיפור משכנע מחוץ לערעור הטכנולוגי והוויזואלי שלה.

עלינו להודות לחברנו הטוב אריק אייזנברג מסינמבלנד על כך שסיפק לנו את הקטעים הגולמיים שאפשר לערוך אחרי שנכשלנו טכנית לא באחד, אלא בשני מצלמות להעיף, תוך ניסיון לצלם את ג'יימס קמרון. שחלקם אולי מכנים אירונית.

Image

הסצינות הדינמיות ביותר שהוקרנו היו קשורות לקרב הדמוי, התת-ימי, של הדמויות להצלת חייהן. קשה לברר נכון את חוזק הסיפור מחוץ ל"אירוע ". רצף הפתיחה שאכן כלל דיאלוג לא מבוטל לא הרגיש טרי במיוחד; והדמויות קוראות מעט כמו סקיצות רחבות. שוב, זה מאתגר לבצע הערכה יסודית מבלי שראית את הסרט המלא - אבל ההערכה הטובה ביותר שלנו היא שסנטקטום הוא בדיוק סוג הסרט שאתה יכול לדמיין שהוא יהיה: הרפתקה מעוררת ויזואלית, שיש בה קצרה, אולי הגדרת דמות / מערכת יחסים רזה במקצת לפני שהיא מביאה אותך למצב מסוכן בצורה קרבית. הקשר שנראה שיש לו הכי הרבה בשר הוא בין מנהיג המשלחת, פרנק מקגייר (ריצ'רד רוקסבורג), ובנו, ג'וש (רייס ווייקפילד).

התבונן בקרוואן למטה, ושים לב לרגעים האחרונים, שכן ג'וש מחפש אפילו את כיסי האוויר הקטנים ביותר כשהוא נאחז בחיים; זו הייתה הסצנה היעילה ביותר שהצלחנו לראות.

[מזהה מדיה = רוחב 284 = גובה 570 = 340]

-

על ביצוע סנטקטום

באשר לייצור הפיזי, Sanctum, פשוטו כמשמעו, השתמשה באותן מצלמות שהשתמשו בהן באווטאר, ולכן הן עבדו עם טכנולוגיית 2007. הצוות ביקר במערך האווטאר והיו מודעים לכמה מהאתגרים הטמונים בעבודה עם תלת מימד, וככאלה, הם בנו את הסטים שלהם במיוחד כדי לעקוף אתגרים כאמור.

הם צילמו את מרבית הסרט על במה, כאשר העבודות התחתיות נעשו במיכל, מכיוון שלא היה מעשי עבורן לנסות לצלם הפקה תלת ממדית שאפתנית במקומות בהם השליטה מוגבלת. כאמור, הם מצאו את הצרכים הפיזיים של הסיפור - עבודה עם שחקנים על כבלים במצבים מסוכנים, החום, הקור וכמובן עבודה בתוך וסביב (תרתי משמע) טונות מים, היא ההיבט הקשה ביותר של הפיזי הפקה. אם יש מצלמה כלשהי ליד מים רבים כל כך בעייתית, הבעיה הספציפית שעולה בעת הקלטת תלת ממד, שטח סטריאו, היא שהמים עשויים להתיז עדשה אחת, אך לא את השנייה.

Image

קמרון נמשך לפרויקט בכך שהוא היה ניסיון ליצור תלת מימד באיכות גבוהה ב"תקציב צנוע ", למרות שהוא ממהיר, " בהשוואה לאווטאר, הכל תקציב נמוך. " הוא גם מרגיש שתלת מימד מתאים לחלוטין לסיפור הישרדות קלסטרופובי כמו זה: זה מכניס אותך לחוויה, ומבחינה טכנית, תלת מימד יעיל יותר בצילומים הדוקים, סגורים, קרובים. למעשה, הוא אומר לנו שכל דבר יותר ממרחק של בערך 20 מטרים לא באמת קורא כתלת ממד (אפילו לעין האנושית), כך שהסצינות הקרובות והאינטימיות הן המדיום שהכי מועיל להן.

צפה בסרטון שלהלן בו הצוות דן 'בשימוש בתלת מימד בסנטקטום במיוחד:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

סיפורו של סנטקטום נוצר בהשראת חוויה של מוות קרוב למוות במערה שאותה חיה הסופר אנדרו ווייט. הצוות רצה לקחת את החוויה הזו וליצור סרט על הישרדות, והדינמיקה שעולה במשחק כקבוצה של אנשים נאלצת "לדחוף קדימה, או למות."

תסתכל למטה שם ווייט מספר את סיפורו, וג'יימס קמרון מדבר על מה שהוא מרגיש בסרט הזה, ועל רצפי הפעולה שלו, באמת מביעים על טבע האדם:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

כמובן, היה דיון כללי לגבי עתידה של טכנולוגיית התלת מימד, וניתוח קצר למי שמייצר לאחר המרות זולות, מהירות ונעשות בצורה גרועה אחרת. הצוות השווה תלת מימד לכל אחת מההתקדמות הקולנועיות האחרות לאורך זמן - צליל, צבע, מסך רחב - ומאמינים שתכנות טלוויזיה, כמו אירועי ספורט, יקרוסו את לוח הזמנים למעבר נרחב לשימוש היומיומי במדיום.

-

עתיד התלת מימד

התבונן בג'יימס קמרון המדבר על עתידו של תלת ממד:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-