צל של הקבר ריידר רושמים משחקיים: לארה קרופט מתבגרת סוף סוף

תוכן עניינים:

צל של הקבר ריידר רושמים משחקיים: לארה קרופט מתבגרת סוף סוף
צל של הקבר ריידר רושמים משחקיים: לארה קרופט מתבגרת סוף סוף
Anonim

Shadow of the Tomb Raider של Square Enix משחרר די בקרוב, ו- Screen Rant לאחרונה קיבלה את ההזדמנות להתמודד עם ההמשך ולשחק בערך חמש השעות הראשונות של הסיפור. מאז שהוכרז על המשחק מוקדם יותר השנה, איידוס מונטריאול (שהשתלט כמפתח מפתח מוביל בפרויקט מ- Crystal Dynamics) הבטיח סיום אפי לסיפור המוצא של לארה קרפט כשהיא סוף סוף הופכת להיות שודד הקברים שכולם מכירים ואוהבים.

הדגמת Shadow of the Tomb Raider ששיחקנו באירוע בחוף מנהטן מעבירה אותנו דרך הפרולוג ואז את תחילת הסיפור, שמתרחש זמן קצר לאחר אירועי עלייתו של המצבר 2015, עם לארה ובן זוגה ג'ונה. יוצאים למסע נוסף - לאמריקה הלטינית. על ידי שינוי התפאורה, איידוס מונטריאול יצר סביבה חדשה המייצרת אסתטיקה ותחושה שונה בהרבה מהזיכיון האייקוני, מה שמעניק גם לשחקנים טעם חדש במה שלארה קרופט יכולה לעשות בטבע, במיוחד בג'ונגל. והמפתחים באמת לוקחים שחקנים לג'ונגל עם המשחק החדש, כולל הכנסת יגוארים לתערובת.

Image

מההתחלה, ברור כי הפרק השלישי בטרילוגיית ה- Tomb Raider של האתחול מחדש של Square Enix נותן כבוד לשני המשחקים שבאו לפניו, ומחזיר מכניקת משחק מהותית כמו טיפוס על קירות תוך שיפור בהם למעבר חלק יותר. הכל אמור להיות מעוררת סיפור סיפור הרפתקאות קולנועי המתחרט ללא ספק בסדרת משחקי הווידיאו Uncharted. אבל זה לא מפתיע מכיוון שהשניים נוטים להשאיל בכבדות אחד מהשני מעת לעת - וזה לא פחות נכון לגבי Shadow of the Tomb Raider, שיש לו חלק לא מבוטל באירועי רגישות להקשר.

Image

אף על פי שלא ניתן לתאר במפורש את המשחק הכללי כמי שהוא לינארי, מכיוון שיש קצת חופש לשחקנים לחקור אזורים מסוימים ולקחת משימות צד לפי בחירתם, ברגע שתתחיל משימת סיפור הם יכולים להתקדם רק משם. שחקנים לא יכולים לעבור מסלול משני כדי להשלים את המטרה אם הם רוצים; יש רק מסלול אחד לקחת - אם כי ישנה שונות מסוימת כאשר עוברים באזור עמוס באויבים (שחקנים יכולים להילחם בדרכם, להתגנב, להתקפות התגנבות וכו ') - ולחשוש שהחלק הזה הוא חלק גדול מה כיף. החלק האחר הוא כמובן השלמת הפאזלים וחישוב לאן ללכת הלאה. אחרי הכל, מדובר במשחק הרפתקאות, שמעניק לשחקנים תחושה אמיתית של מי לארה קרופט כאדם. זהו סיפור דקונסטרוקטיביסטי שלא רק בוחן את המוטיבציות של לארה, אלא גם מרחיק אותה מהטרופים המצילים שפקדו משחקי וידאו (וצורות מדיה שונות ומגוונות) במשך דורות.

ללא קשר למכניקת התגנבות הגנרית של המשחק, כמו הסתתרות בשיחים כדי להימנע מגילוי, חלק גדול מהמשחקים מעוגל היטב ועובד להגביר את היכולות הפנימיות של לארה כגובר קברים בכותרת החדשה. והחלק הכי טוב? פיתרון כל הפאזלים. אל תטעו, Shadow of the Tomb Raider הוא משחק הרפתקאות פעולה, בראש ובראשונה, אך ברור שאיידוס מונטריאול עשה מאמצים רבים כדי להפוך את חידות המשחק להרפתקה בפני עצמה.

ללא ספק מכונאי המשחק הגדול ביותר שנוסף לפרק השלישי הוא מערכת הבוץ, שלא רק מגדילה את היכולות של לארה כלוחמת התגנבות אלא גם מבדילה את המשחק משאר כותרות הרפתקאות פעולה התגנבות כמו Assassin's Creed ו- Metal Gear Solid. תפיסת אויבים בזמן שהם נשענים על קיר בוץ יכולה להיות … אכזרית, בלשון המעטה. Shadow of the Tomb Raider בהחלט לא מתאפק. מערכת הבוץ היא דבר שקנטר בבניית ההדגמה הקודמת, אך הצלחנו לנצל זאת הפעם תוך שימוש בגישות שונות להילחם באויבים ממה שהיה אפשרי בתשלומי עבר.

Image

למרות שמנגנון המלכודת העצום (בתמונה למעלה) לקראת סיום הבנייה הוא שהרשים את רוב הגיימרים בהתחלה, אחת המשימות הפשוטות ביותר היא למעשה מה שהבלבל הכי הרבה שחקנים באירוע בו השתתפנו. בשלב מסוים הוטל עלינו להבין כיצד להשתמש בגשר כדי להגיע לצד השני של נהר, אך לעשות זאת נדרש באמצעות חבל מחובר המחובר לחץ. היה קל להבין את כל הצעדים הנדרשים, אך היה אזור ספציפי ממנו נאלצו השחקנים לירות על החץ - ולגלות שמיקום מדויק הוא המקום בו נוצר הקושי. אמנם היו מפתחים שעומדים לרשותנו בכדי להדריך אותנו בכל הניסויים הקשים שעומדים בפנינו, אך לשחקנים בבית תהיה האפשרות להוריד באופן זמני את הקושי של המשחק כדי לעבור על פני חלקים מסוימים.

עם שפע יכולות - חלקן ישנות, חלקן חדשות - זה על השחקן להבין באילו להשתמש באילו מצבים כדי לדחוף קדימה ולהשלים את המטרה. לכן, בעוד שהמשחק הוא לינארי במידה רבה, הוא לא מחזיק את ידיו של השחקן לאורך כל הדרך. קביעת דרגת קושי ברמה היסודית היא מכריעה למשחק הזה ולסדרה הזו להמשיך לשרוד ולדחוף גבולות. בסך הכל, Shadow of the Tomb Raider הוא זהה יותר - משחקית וסיפורית - לעומת שני הפרקים האחרונים של Crystal Dynamics, אך הפעם, איידוס מונטריאול הצליחה לשים ספין ייחודי על הדברים על ידי כך שהם לוקחים את מה שהם למדתי עם Deus Ex והחלתם על מה שנראה כי הפרק האחרון בסדרה זו של Tomb Raider - לפחות עד ש- Square Enix תחליט לתת לארה קרופט הרפתקה נוספת.