סליחה, Halo Infinite לא תקיים מצב רויאל קרב

תוכן עניינים:

סליחה, Halo Infinite לא תקיים מצב רויאל קרב
סליחה, Halo Infinite לא תקיים מצב רויאל קרב
Anonim

Halo Infinite לא ינסה לנצל את הפופולריות של מצב מרובי משתתפי הקרב כאשר המשחק משחרר, שכן 343 מפתחי התעשייה ג'ף אוסטרינג וג'יימס באצ'יצי שללו באופן יצירתי את האפשרות למצב רויאל קרב בתואר ההילה הבא.

לא הרבה ידוע כרגע על Halo Infinite, אולם 343 תעשיות הבטיחו חזרה למה שהפך את הסדרה לפופולארית כל כך בחיתוליה. עד כה פירוש הדבר להתמקד מחדש במאסטר צ'יף כגיבור ההילה, להציב את הגיבור הצבאי האייקוני בחזית ובמרכז בתוך נרטיב חדש שיעלה במקום בו השומרים הפסיקו. Halo Infinite גם תקים סגנון אמנות חדש שנאמר כי הוא מבוסס על משוב של שחקנים, ויקח השראה מהאלמנטים ההיסטוריים והמתקבלים היטב בזכיינית ההילה עד כה.

Image

קשורים: Xbox עדיין זקוק באופן בלעדי לאקסקלוסיביות

במהלך זרם חברתי ב- Mixer מוקדם יותר היום, נשאלו Easterling ובצ'יצ'י אם מצב רויאל קרב באופק של Halo Infinite או לא. מה שבא אחריו היה די קרוב לאמירה בטוחה שלפיה המעריצים לא יוכלו להשתתף בהתכתשויות מרובות-משתתפים ענקיים באותה מידה כמו פורטניט - עם מעט פריחה וקריאה חוזרת לאחד מכלי הנשק ההלו הפופולריים ביותר מאת Easterling: "אני אגיד לך ברגע זה, ה- BR היחיד שאנחנו באמת מעוניינים בו הוא רובה הקרב."

Image

התגובה של Easterling משתלבת באופן מושלם באופן בו 343 תעשיות משווקות כיום את Halo Infinite. משחק שמתמקד יותר במאסטר צ'יף יתקיים ככל הנראה קמפיין של שחקן יחיד עמוק יותר, וחזרה אל יכולת המשחק המולטיפלייר שראתה את סדרת ההילה הופכת לאחת האיטרציות האייקוניות ביותר בז'אנר שלה, פירושה לחימה מרובת משתתפים בהיקף קטן יותר שנעשתה תחת הכללים. של סלייר, מלך הגבעה, ועוד. להזכיר את רובה הקרב, כלי נשק שהפך לאגדי בידיו של המאסטר צ'יף ובמשחק רב-משתתפים בהילה, הוא נגיעה נחמדה שמעוררת את סוג ההיסטוריה העשירה ש- 343 תעשיות שואבות ממנה לפיתוח Halo Infinite.

ובכל זאת, שלילת מצב רויאל היא החלטה גדולה ש- 343 תעשיות לא יכלו לקבל בקלילות. משחקים כמו Battlefield V ו- Call of Duty Black Ops 4 כוללים שניהם רויאל קרב בהצעות המרובות שלהם ומשחקים כמו Fortnite ו- PUBG הנזכרים לעיל ממשיכים לראות בסיסי נגנים ייעודיים והצלחה עקבית.

עם זאת, מה שזה יכול להיות עבור מעריצי Halo, צוות הפיתוח שעומד מאחורי Halo Infinite כבר בטוח מספיק בכיוון המשחק שהוא לא צריך לעקוב אחר מגמות המשחק הנוכחיות. Halo הייתה הסדרה שהפילה את דרכה עבור קלעים אחרים בגוף ראשון בשנות האלפיים - זה היה מתאים להלו אינסוף לעשות כמו שקודמו לו כל כך הרבה השראות.