טרינה 4: ביקורת הנסיך הסיוט - סיפור נועז כמו טרינה

תוכן עניינים:

טרינה 4: ביקורת הנסיך הסיוט - סיפור נועז כמו טרינה
טרינה 4: ביקורת הנסיך הסיוט - סיפור נועז כמו טרינה
Anonim

הטרינה 4 מלאה ברגעים מחממים את הלב בהרפתקה עשירה במצעדי פאזל שמתחשק לחזור לסיפור ישן שסופר בילדותו.

התאסף במסבאה מאובקת, חבורה של מטיילים עייפים מתיישבת כשברד מסתובב חוט של קבוצה של שלושה גיבורים וחיפושם ברחבי הארץ. התפאורה הפנטסטית והנוחה הזו היא מסוג זה שיצרה טרינה, מאז המשחק הראשון שיצא לפני למעלה מעשר שנים. אלה משחקים המהדהדים את הסיפורים שאפשר לשמוע בפונדק מול עץ מיסטי: אור, מלא קסמים והרפתקאות, וכמובן סוף טוב. ב"חזרה לצורה "בסדרה, Trine 4: The Nightmare Prince הוא גם הרפתקה מענגת כמו טולקין וגם פלטפורמת פאזל 2.5D.

המשחק Trine הראשון שיצא בשנת 2009 ו (באותה תקופה) היה מחשב בלעדי. זה בלט מחפיסת העייפות של המשחקים הדומים עם הוויז'ואל הביו-זוהר היפה שלה, פסקול של חלילים וקרניים ופאזלים מבוססי פיזיקה מהנים. מההתחלה, זה מעולם לא היה פשוט כמו "הפוך את המתג הזה, משוך את המנוף הזה" ועוד אודות השימוש בכלים שניתנו לך כדי להתעלות על מדף גבוה או בור ללא תחתית. וככל שהמשחקים נמשכו, כך גם השאיפה של המפתחים Frozenbyte. טרינה 3 אפילו נקט בדקירה במשחק תלת-ממדי מלא, ולמרות שזה לא ממש פגע בסימן, הוא הראה לאוהדים את המסירות שלהם לתארי האינדי המשמחים האלה.

Image

כמו המשחקים שלפניהם, טרינה 4: הנסיך סיוט הוא חג לחושים. רמות צצות עם צבע, אור השמש או הירח המפללים במפלים ומבהיקים אל מערות קריסטל. אפילו כשאין חידה או אויב שחוסמים את דרכם, אתם עשויים למצוא את עצמכם לעיתים קרובות לעצור ליהנות מהנוף. זה לא פלטפורמה עם תחושת דחיפות כלשהי; אפילו הסיפור עצמו לוקח הפסקות מתפתלות בברכה על חמשת המעשים שלו. והסיפור עצמו די פשוט: שלושת גיבורי טרינה (כוח מיסטי הקושר אותם זה לזה, ומסביר מרכיב מרכזי במשחקים - ראו בהמשך) מוטלת עליהם להציל את הנסיך סליוס הצעיר מקסם שהוא לא יכול לשלוט עליו. זה שינוי קצב נחמד מסיפורי עולם אפוקליפטיים שלוקחים דברים לקנה מידה קטן אך עדיין מרגיש אפיים. גם כאשר הכתיבה עוברת לשטח מוסרי או נדוש מדי, היא תמיד מתוקה.

Image

רגעים כמו זה שמופיע בתמונה למעלה, שם מוציאים פרי ממוסמר מציפורן הדוב, רק כדי לקבל מהם עזרה לאורך הרמה (בצורה של מכשולים נעים) הם חלק ממה שהופך את הטריין 4 למסע משעמם ושמח. בעוד שרוב הפאזלים נפתרים באמצעות אחת משלושת כוחות הדמויות, הסיוע הסביבתי המזדמן הוא תוספת חדשה לפרק זה, והוא מצבע את העולם בצורה מושלמת.

טרינה 4 (וקודמותיה) הפכו אותה תמיד כך שישנן דרכים רבות לפתור חידה באמצעות אמדאוס הקוסם, פונטיוס האביר או זויה הגנב. אלה ארכיטיפים של סיפורים מימי הביניים / פנטסטיים, אבל האישיות הידידותית שלהם וההמולה הקצרה עוזרת להעניק להם חיים חדשים. כמובן שכוחותיהם עוזרים להם להתבלט גם כן: אמדאוס יכול לזמן קוביות (ובהמשך גם כדורים וגשרים) כדי לעזור בפתרון חידות, כמו גם לרחף חפצים מסוימים. פונטיוס נמצא בשימוש הטוב ביותר כאשר הוא נלחם בסיוטים שכן חרבו עושה אותם במהירות. הוא גם יכול להשתמש במגן כדי להפנות אור ומים. החץ וקשתו של זויה הם אידיאליים לחידות אלמנטליות ולוו המתמודד שלה לריחוף באוויר.

אם אחד משחק את המשחק לבד, יש להם את היכולת (באמצעות הכוח האמור של "טרינה") לעבור בין אחת משלוש הדמויות בכל עת. צור קוביה כמו אמדאוס, ואז חבר אותה לרציף כמו זויה כדי לתת לעצמך מדרגה למעלה. או להקפיא אויב עם חיציה כדי שפונטיוס מאוחר יותר יחתוך אותם לשכחה. אם תבחר לשחק במשחק רב-משתתפים ברשת או בספה (המציע עד 4 שחקנים, ראשון לסדרה), תבחר דמות אחת ותדבוק בהם. זה אכן הופך את הפאזלים לקלים משמעותית לפיתרון, ולכן לעיתים קרובות הם עובדים מחדש על מנת שהחוויה הזו תוכל לספק אתגר נוסף. האיזון אינו מושלם, אך Trine 4 לא נועד להיות פלטפורמת הפאזל הקשה ביותר, או כך לפחות נראה.

Image

איזון חידות המבוסס על מרובה משתתפים קל ביותר ל"גבינה "כשמוסיפים שחקן רביעי. מכיוון שלמשחק יש רק שלושה סוגים שניתן לשחק בהם, הוספת אדם רביעי פירושה שיהיה עותק של גיבור אחד; טיפוס על צוק הופך להרבה יותר קל כשיש לך שני מכשפים שיכולים (כאשר משודרגים לחלוטין) ליצור שלושה בלוקים או גשרים. המשחק מספק גם את האפשרות לאפשר עותקים מרובים של כל גיבור גם במצב שניים ושלושה, אך מומלץ שתשמיע "מצב קלאסי" לחוויה מסורתית ומאוזנת יותר.

טרינה 4: הפאזלים של נסיך הסיוט בכללותו מהנים, אך אף פעם לא קשים במיוחד. לעתים קרובות זה הרגיש כאילו, אפילו אחרי שעברנו אחת, שהפאזל הושלם בצורה לא נכונה, תוך כדי מניפולציה של חלק מהפיזיקה של המשחק וכוחות מנוצלים ביתר קלות (חבל של זויה או קוביות של אמדאוס) כדי לעקוף דלתות סגורות מתוזמנות או שדות אש. כשזה קרה, זה לא היה מספק, ויכול היה להשאיר שחקנים אחרים תוהים אם נועדו להיפתר ככה או שמשהו נשבר. לפאזלים לא צריך להיות פיתרון ברור כמובן, אבל ברגע שזה ייפתר, זה צריך להיות ברור. הפאזלים של Trine 4 לא תמיד נותנים לשחקן את אותו רגע של אפיפניה; חלקם כוללים יותר מדי ניסוי וטעייה, אחרים מעורבים כל כך הרבה מכונאים שזה הופך לבלבל. אבל יש המון פאזלים שמשלבים את כל הכוחות שהגיבורים קיבלו במהלך מסעם עם הסביבה בדרכים ייחודיות, וכל אחד מהם משמח.

בעוד שרוב הכוחות הללו פשוט אינם נעולים על ידי משחק המשחק, יש לקנות כמה נקודות עם נקודות (להשיג על ידי השגת כמות מסוימת של המטבע במשחק שנמצא בכל הרמות). מעצמות אלה אינן הכרחיות אף פעם כדי לנצח חידה או אויב, כך שמתברר מיד שהן יכולות לשבור הרבה אזורים קשים יותר. לדוגמא מגן החלומות של פונטיוס (מגן שהוא יכול להציב באזור ואז לצאת) יכול להפוך למגנטי, מה שמאפשר לאמדאוס לחבר אליו בלוק; חבל הפיות של זויה מעניק לה את היכולת לרחף חפצים: ניתן היה לראות כיצד ניתן לנצל אותם. לא משנה כמה קל להיות הפאזלים, עם זאת המשחק נשאר מענג.

Image

הנסיך סליוס שחרר את סיוטיו על העולם והביא את החלומות הרעים של אנשי יער אחרים בתהליך. אך מטרת גיבורינו היא לעולם לא להביס אותו; הם נשארים ערניים במסע שלהם להציל אותו מהקסם הבלתי נשלט שלו. ליבם טוב, כמו גם המסר של טרינה 4. "העולם שלנו כבר מסוכן, אנחנו צריכים להשגיח זה על זה." עם כל מאמץ צוות לרכוב על דלעות דרך טביעת שוחד או לחבר תיבה לראש מצוק, הנה משחק שמקרב את החברים במקום לקרוע אותם (פוטנציאל). הרגעים המחממים את הלב שנוצרו מחוץ למסך פועלים במקביל להרפתקה ולפעולה של עולם מעצב עשיר שמתחשק לחזור לסיפור ישן שסיפר בילדותו. לחובבי סדרת Trine, אין דבר טוב יותר.

Trine 4: The Nightmare Prince זמין ב- 8 באוקטובר ב- PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One ו- PC במחיר של 29.99 דולר. Screen Rant סופק עותק PS4 דיגיטלי לצורך סקירה זו.