סקירה של Vroom Kaboom: מיזוג ז'אנרים יוצר חורבן של משחק

תוכן עניינים:

סקירה של Vroom Kaboom: מיזוג ז'אנרים יוצר חורבן של משחק
סקירה של Vroom Kaboom: מיזוג ז'אנרים יוצר חורבן של משחק
Anonim

השם אומר הכל … Vroom Kaboom הוא תואר אסון רכב, שילוב של מצבי משחק פופולריים המופיעים זה בזה על ידי אותם חלקים אקראיים המעטרים את עולמם המשוגע בהשראת מקס. משחק קלפים, משחק נהיגה והגנה על מגדל, כותר הבכורה של משחקי Ratloop בקנדה מכסה את השראותיו אך אינו מצליח להוסיף דבר חדש לחלל צפוף. במקום זאת, זה עושה סופגניות אמיתיות, לא הולך לשום מקום ברמה אחר רמה של מסלול חותך עוגיות.

משחקי קלפים קיימים כבר מאות שנים. לפני שהפכו ליוצרים המובילים של קונסולות ביתיות וכף יד, נינטנדו הייתה חברת משחקי קלפים, ומכרה את הנפודה בעבודת יד לגיימרים המוקדמים ביפן. ורום קאבוום לוקח השראה מודרנית יותר מ- Hearthstone, ומספק לשחקנים חפיסות של מכוניות, משאיות לכביכול, וכמעט כל דבר עם גלגלים. כל כרטיס רכב מדגיש נתונים סטטיסטיים חשובים ומסבירים בעצמם, כולל עלות, בריאות, נזק ומהירות. ישנם שני משאבים שתורמים ליכולת לשחק קלף: שמן וכוח אש. שניהם מייצרים לאורך זמן אך ניתן לאסוף אותם גם ב"שדה המשחק ". נפט משמש כדי לשלם עבור הרכב הממוצע שלך כמו אופנוע או מכונית שבה כוח האש קונה לך טנקים, טילים ואפשרויות מזיקות אחרות. זה פשוט דיו, אך לא מוסבר כלל; ההדרכה הקצרה לא מצליחה אפילו להזכיר את הפקדים הבסיסיים.

Image

לאחר ההדרכה, שחקנים יכולים לשחק במצב לא מקוון נגד בוטים בקמפיין של שחקן יחיד, משחק מהיר או משחק מותאם אישית. למרבה הצער אין דרך לקבוע את הקושי של AI, מה שמוביל לכמה התאמות קלות ומתסכלות להפליא. מצב נגן יחיד הוא פשוט ומייעל; רשימת אירועים שישתתפו בהם לקחת את השחקן לזירה הבאה. הכל מרגיש "משחק נייד" מאוד, חסר רכזת עולמית או אפילו ממשק משתמש ייחודי כלשהו כדי להתבלט בין הערכים הקודמים בז'אנר ההגנה של המגדל. גישה זו של משחק ומשחק עשויה להיות מרעננת אם המשחק ירגיש בקצב מהיר כמעט כמו שהיוצרים האמינו שזה יהיה.

המשחק כולל שלושה מצבים, 1v1, 2v2 ו- 3v3. כל אחד מהם משחק זהה באופן בסיסי, למעט היכולת להשתמש בכמה סיפונים בסיבוב ולהסתמך על הניסיון והמיומנות של חברי הצוות. הקמפיין מצביע על משתמשים נגד מתנגדים בשליטת AI בעזרת מדי פעם של בעלי ברית בשליטת AI. אבל מעולם לא משותף דיאלוגים בין שבטי המכוניות הלוחמים. מלבד הקריינות של קריין, אין דיבורים כלל. זה הופך את מה שיכול להיות חוויה מעוררת הגישה להרגיש חלול. הפסקול פונה למירוצי-הגרוטאות-צ'יק אך הוא חסר השראה באותה מידה.

Image

אפילו עם כמות גדולה של תוכן, וזה דבר שכרום קאבוום לא יכול לטעון שיש לו, ההיבט של משחק הקלפים של המשחק נראה די מבולבל. כרטיסים חדשים נעולים באמצעות שאריות שהשחקנים מקבלים - ניחשתם נכון - קופסאות שלל. שחקנים מתוגמלים בתיבות שלל לאחר משחק, בדומה ל- Overwatch ו- PUBG. זוהי תוספת מובנת למשחק וכרגע, שחקנים לא מצליחים למרבה המזל לרכוש תיבות שלל עם מטבע בפועל.

קשור: קופסאות השלל שהוצאות יוצאות 50 מיליארד דולר בארבע השנים הבאות

כמו רוב משחקי הקלפים, סיפונים מוגדרים בתחילת המשחק, ובעוד שיש הרבה אסטרטגיה ליצור את המשחק המושלם לסגנון המשחק שלך, זה מאכזב לא להיות מסוגל לראות את הגאונות שלך משחקת בסגנון מסורתי. במקום זאת, השחקן נאלץ למושב הנהג, ושולט ברכב שהם פשוט "שיחקו" במירוץ מבלבל למטרה.

Image

המטרה בכל רמה, ללא קשר לאזור או אויב, היא להשמיד את גנרטורי הצוות היריב לפני שהם יהרסו את שלכם. המכונית ממוקמת בסוף האזור שלך ועושה את דרכה במסלול ליניארי לגנרטורים, אוספת משאבים למימון השימוש בכרטיסים נוספים. בנסיעה ללא שמחה לקמיקזה, שחקנים יכולים להשתמש בנייטרו בכדי להאיץ את העניינים, שנראה כי הוא מתווסף למשחק מהסיבה היחידה להפחית את הזמן שמשחקים מבלים בפועל במירוצי מכוניות שלהם. זה יסביר מדוע רטלופ מתייחס למשחק כ"משחק קלפים אספניים של מגדל ההגנה ", ונמנע מכל אזכור של העולם בו מוגדר Vroom Kaboom: אחד לאוהדי המכוניות. וכאן טמונה הבושה הגדולה ביותר: העולם הוא די כיף.

Vroom Kaboom כולל ארבע פלגים שונים, שכל אחד מהם מכיל סיפונים ורמות ייחודיות משלו. יש את חצר הגרוטאות המשוגעת-מקס-אפוקליפטית הנזכרת לעיל, עולם מכוניות שרירים מהיר ועצבני, עיר עתידנית מושתתת על-ידי ניאון וכביש מיליטריסטי / משטרתי. שחקנים לעולם לא רואים את הדמויות המרכיבות את העולמות האלה, או נהנים מכל סוג של נרטיב שקושר אותם זה לזה. יש כלי ליצירת תווים מוגבל שמתכתב עם כל סיפון סיעה, אך חוסר ההתאמה האישית או הצגת המוצר הסופי הופכים את האפשרות ללא תועלת. ומלבד שינוי הנוף, כל רמה עוברת באותו מסלול: קו ישר לגנרטור, משחק קלף אחר קלף.

Image

חוסר העומק מאחורי הפרזנטציה המבריק והכרום של ורום קבום אולי היה נשכח אלמלא משחק המשחק המייגע והקשה שלו. בעוד היבטי הכרטיס / הסיפון מתפקדים טוב לבד (יכולתי לראות שזה מצליח יותר כמשחק לוח), ההגנה על המגדל בשילוב עם 'מירוץ' היא מכונאי בלתי נשלט באופן פראי. על השחקנים לעבור בין נקודת מבט ממעוף הציפור על הזירה לבין מבט האדם השלישי של הרכב שהם מוציאים באותה עת. השקפת העולם מצליחה לראות בצחוק ראש ענק צף הדומה לאווטרה של הדמות המציץ מעל המסלול.

שחקנים יכולים לחזור מייד לתפיסת העולם ולהשאיר את המכונית להתמודד עם עצמה, אך הם מעודדים לעבור כל העת קדימה ואחורה בין תצוגות לרכבים, תוך שמירה על מודעות לכל הקלפים (המכוניות) שלהם על המגרש. הדרך הקלה ביותר לאיסוף משאבים היא באמצעות מכוניות (הן מופצות על פני המסלול), ולכן זה מאתגר אפילו לקבל מספיק משאבים כדי לשלוח מכוניות חדשות אם שחקנים לא שומרים על רמת שליטה מסוימת בתחום. שחקנים יכולים (וצריכים על מנת לנצח) לשלוח מכוניות מרובות בבת אחת, כך שהם צריכים לעבור בין כלי רכב אלה גם לתצוגת הסיפון הראשית שלהם. הנהיגה בפועל מזכירה מסלולי טיולים בפארק השעשועים בשטח, להשלים נתיבים מיתוגיים ורק חצי לשים לב. ומכיוון שלמשתמשים יש מעט מאוד אפשרויות להגן על "המגדל" שלהם, הוא משחק פחות כמו הגנה על מגדל ויותר כמו לנפנף קדימה במרתף של מוסך אספנים אקסצנטרי.

Image

Vroom Kaboom ניתן לשחק בחינם הן בפלייסטיישן 4 והן במחשב האישי (Steam). יש גרסאות פרימיום הכוללות כמות משמעותית של מכוניות מלכתחילה. Vroom Kaboom גם תואם VR הן עבור Occulus Rift, HTC Vive ו- PS VR. זה מבחיל לדמיין איך נראית חווית המציאות המדומה; די בהחלפת פרספקטיבות במציאות אחת בכדי לגרום למיגרנה.

עבור המעריצים הארדקוריים ביותר של מעריצי משחקי הקלפים והמגדלים, יכול להיות שברום קאבוום יהיה כדאי לבדוק זאת, והאפשרות חופשית למשחק היא מושלמת לזה. אחרת, פשוט המשך לנסוע.

עוד: הנה כל משחקי ה- BIG שמשחררים את סתיו 2018

Vroom Kaboom שוחרר ב- PC, PlayStation 4, Oculus Rift ו- HTC Vive ב- 14 באוגוסט 2018, ומתומחר ב -19.99 דולר עבור גרסת הפרימיום ומשחק חופשי אחרת. ל- Screen Rant הוענק עותק למחשב לצורך בדיקה.