ראיון האיחוד האירופי Aion Patch 7.0: גיוון מונע על ידי שחקן

ראיון האיחוד האירופי Aion Patch 7.0: גיוון מונע על ידי שחקן
ראיון האיחוד האירופי Aion Patch 7.0: גיוון מונע על ידי שחקן
Anonim

עם ז'אנר ה- MMORPG היטב ובאמת בחזית הדיון במשחקים שוב בזכות יציאתם לאור של FFXIV Shadowbrothers לאחרונה והעולם הבא של וורקראפט קלאסי, Aion החשוב מזה זמן רב השיק לאחרונה את האיחוד האירופי Patch 7.0 החדש. הטלאי החדש מוסיף משחק חדש לגמרי בצייר למשחק, לצד מפה וצינוק חדש לשחקנים לבחון.

למי שאינו מוכר, Aion הוא תואר MMORPG של NCSoft של היזם שיצא לראשונה בשנת 2008, כשהוא מטפס במהירות על הדרגות בז'אנר ופוגע בכ -3.5 מיליון מנויים באסיה בלבד עד שנת 2009. המשחק מתפרסם על ידי שלוש חברות שונות באזורים שלו: NCSoft מטפל קוריאה, NC Interactive מתמודדת עם אזורים צפון אמריקאים, וגמפורג 'אחראי על גרסת האיחוד האירופי. כעת, יותר מעשור לאחר מכן, Gameforge הביאה את עדכון 7.0 ל- Aion, שיביא את האלמנטים החדשים שהוזכרו לצד טרנספורמציות נוספות, משימות לוגבוג יומיות ושבועות, כמו גם ציוד חדש עתיק, אגדי ואולטימטיבי.

Image

אבל איך משחק כמו Aion נשאר פופולרי בעקביות בקרב מעריצים כשיש כל כך הרבה משחקים אחרים בז'אנר הדורשים את זמנם? אריכות ימים יכולה להוות קושי עם הרבה MMORPGs, ואייון עמדה במבחן הזמן והמשיכה להחזיר שחקנים לקפל עם עדכונים ותכונות חדשים. Screen Rant ערך לאחרונה ראיון עם קים זוכה ג'יונג זוכה ג'ייונג של NCSoft, מעצב הראשי של Aion, ודניס שולץ של גמפורגה, מנהל המוצר המוביל של Aion, כדי לדון בכמה מהסודות העומדים מאחורי הערעור לאורך זמן של MMO מוכר ברחבי העולם.

Image

הענקת מסך: מה נתן השראה לצייר? זה כזה ייחודי לקחת שיעורים MMO.

קים זכתה בגיונג: אייון השתנה כל כך הרבה עם השנים, והחלטנו שזה זמן טוב להוציא משהו שמרגיש ממש ייחודי ורענן. בתחילה עיצבנו ילד חמוד שנלחם בכלי נשק כמו מכחול כסוג של אמן גרפיטי, אבל זה לא ממש התאים לאייון. הברד הוא סוג של חוג מהנה שמשחק עם קצב ותנועה יפה והציירים הם שדים קטנים קטנים שרוצים לצבוע את העולם כמו שהם רוצים לראות אותו. באשר לנשק, שקלנו אבות טיפוס היברידיים שונים, כמו טילים שיורים על הצבע באמצעות לוח הצמוד לפרק כף היד של הדמות.

הענקת מסך: מהם האתגרים שעימם עמד הצוות בהמשיך לעדכן משחק שיצא לראשונה לפני למעלה מעשור? אילו סוגים של חידושים צצו מאותם אתגרים ב- 7.0?

קים: אחד החלקים המאתגרים ביותר בפיתוח הוא שאנחנו צריכים לספק חוויות חדשות תוך הימנעות משינויים שיכולים להשפיע לרעה על חווית המשתמש הקיימת. MMORPG ממשיך להיות אחד מהז'אנרים האהובים והמוצלחים ביותר בגיימינג, אך היו אחרים שזכו לשמצה גם בשנים האחרונות. עם זאת, אנו ממשיכים לחשוב על החוויות השונות והכי טובות שאנו יכולים ליצור שרק MMORPG יכול לספק. עם 7.0 שמנו דאגה ומחשבה מיוחדת לקהילות הגלובליות שלנו, שהם חלק מהמרכיבים החזקים ביותר בכל MMORPG מחשב.

דניס שולץ: אני חושב שאחד האתגרים הגדולים ביותר עבור איון הוא גם כוח. Aion נמצא בשנה העשירית, מה שאומר שהשחקנים מבוגרים גם בעשר שנים, כאשר רבים מהם עדיין משחקים את המשחק אחרי עשור. זה די מדהים לראות, ולא הרבה משחקים ברי מזל מספיק לארח קהילות כל כך נלהבות ונאמנות. העניין הוא שכמה מהשחקנים האלה הפכו עכשיו למבוגרים צעירים, עם פחות זמן לשחק במשחקים מכיוון שהם עובדים ויש להם משפחות לטפל בהן. בגלל עובדה זו, התאמה אחת שעשינו הייתה להעביר את קרבות המצור שלנו כך שיתאימו לרוב שעות העבודה לאחר העבודה, כך שרוב השחקנים שלנו עדיין יכלו למצוא את הזמן ליהנות מכמה מהחלקים האהובים עליהם במשחק. לא רק שהשחקנים שלנו מבוגרים כעת בעשר שנים, אלא שהם כבר משחקים את זה כמה שנים. כדי לערבב את זמן ה- Aion בערב היומי שלהם, החזרנו את הארנבון הקטן שהצילו מהתהום לפני עשר שנים. בתגובה למשוב השחקנים, לוגבוג חוזר והוא הביא לשחקנים מסע יומיומי ושבועי מעניין ממנו יוכלו ליהנות בשעות העבודה שלאחר העבודה.

Image

הענקת מסך: ב 7.0, אנו רואים שלוש גרסאות שפה שהופסקו. נשמע שכך נעשה כדי להקצות משאבים להוצאת העדכונים מהר יותר בעתיד - איזה שיפורים נעשים בכדי לעדכן את הניהול עם השינויים האלה?

שולץ: בתוכנית המקורית עם שלוש השפות הכלולות ללוקליזציה, תוכנן עדכון 7.0 לסתיו. בדרך זו הצלחנו להביא את העדכון לשחקנים הרבה יותר מהר. זה ישפר את התדירות של עדכוני תוכן להתקדם.

הענקת מסך: FFXIV מגדלי צללים שוחררו זה עתה לשבחי הביקורת הגדולים. World of Warcraft Classic מגיע בקרוב. האם זהו תור זהב חדש עבור MMORPGs?

שולץ: בלי קשר לתור זהב חדש, ברצוננו להזכיר שישנם שחקנים רבים שעדיין נהנים מ- MMORPGs. הם מחכים לחוויות חדשות שרק MMORPG PC יכול לספק. אם נמשיך לשקול זאת, נראה שחקנים רבים חוזרים ומביאים חברים חדשים, כמו שראינו לאחרונה באיון.

הענקת מסך: כיצד Aion תמשיך להפריד את עצמה ממתחרותיה בעתיד? מה נקודת המכירה העיקרית עבור Aion שאוהדי הז'אנר לא יוכלו למצוא בשום מקום אחר החל מ- 7.0?

קים: לאיון יש PvP שדה טוב מאוד בקרב אליוס ואסמודני ואנחנו רואים שנקודה מאוד תחרותית בפני עצמה, בנוסף לגרפיקה אהובה והמשחק הכללי שנשאר מהנה ומרתק לאורך כל השנים. קרב טיסה ודחיפה ללא הר הם חלק מהמאפיינים הבלעדיים האחרים של Aion עליהם אנו ממשיכים לשבח. שמנו דגש רב על עובדות אלה במהלך פיתוח גרסה זו, כך שאני מקווה שתיהנו מזה על המגרש ובתוך מבוכים.

שולץ: דבר אחד Aion עושה בצורה מושלמת במקום שרוב MMORPG האחרים נוטים להיכשל הוא המגוון של המעמדות. כל השיעורים משחקים ומרגישים שונים מבלי להכריח זה את זה. לא רק זה, אלא שיש הרבה השפעות סינרגיה לשיעורים מה שהופך את המשחק הקבוצתי ליעיל ודינאמי מאוד. הרבה MMORPGs אחרים מתמקדים מאוד בשחקן הבודד אך לא באיון. שחקנים משחקים יחד ויש קהילה חברתית נהדרת סביב המשחק, במיוחד ממה שראינו בגרסה האירופית.

ב- 7.0 הצגנו כיתה ייחודית נוספת: הצייר! זהו שיעור שמעורר את כל החושים. האפקטים הוויזואליים מיוחדים בכיתה זו, מה שהופך אותו למיוחד במינו בקרב MMORPGs אחרים.

Image

Rant מסך: כמה זמן Gameforge רואה תמיכה ב- Aion שנמשכת?

שולץ: יש לנו משחק נהדר, קהילה מדהימה, והרבה רעיונות ועדכונים שיבואו. אני שמח לומר שאין לזה שום סיכוי צפוי בעתיד הקרוב.

הענקת מסך: מעריצים רבים רואים את Gameforge כסטנדרט הזהב של תמיכה אזורית מחוץ לקוריאה. האם לקבוצה יש משהו שהם היו רוצים להעביר לאוהדים שתמכו בעבודתם ב- Aion?

שולץ: יש כל כך הרבה דברים שהייתי שמח לומר! אני מניח שדבר אחד יהיה שכשאני קורא על כמה מהחששות של השחקנים שלנו, לפעמים הם יכולים להתאכזב מכמה עדכונים, והם בדרך כלל מדברים על היתרונות והחסרונות - תלוי את מי אתה שואל. אבל, הדבר הראשון והחשוב ביותר שאנו לוקחים בחשבון הוא השחקנים שלנו שעדיין משחקים באיון. אני באמת מתכוון לזה כשאני אומר שהמשוב שלך סופר חשוב לנו ושאנו מנסים כמיטב יכולתנו לספק עדכונים מוצקים יותר שכולם יוכלו ליהנות מהם. חלק מהמשוב שקיבלנו היה על עדכוני תוכן מהירים יותר, ושחררנו 7.0 חודשים לפני לוח הזמנים הראשוני, אז אני רוצה להאמין שאנחנו טובים בלמלא רק לשמור על מילותינו, אלא גם להפתיע לטובה את השחקנים שלנו מתי ואיפה אנחנו יכולים.