ראיון Borderlands 3: גלקסיה של פוטנציאל

ראיון Borderlands 3: גלקסיה של פוטנציאל
ראיון Borderlands 3: גלקסיה של פוטנציאל

וידאו: The CIA, Drug Trafficking and American Politics: The Political Economy of War 2024, יולי

וידאו: The CIA, Drug Trafficking and American Politics: The Political Economy of War 2024, יולי
Anonim

כי Borderlands 3 הוא המשחק השאפתני ביותר בסדרה אינו סוד - קפיצות פתאום מפנדורה לכמה כוכבי לכת חזקים אחרים הפכו את זה למדי ברור. עם זאת השאיפה מגיעה נרטיב מורכב בהרבה, ודמויות שמקבלות הזדמנות לצמוח לא רק על מותג ההישרדות המטורף של פנדורה, אלא גם דרך סביבות אחרות. למרות שההיסטוריה של פנדורה עשירה ולהשאיר אותה מאחור בחלק מהמשחק מהווה סיכון, יש למעשה הרבה יותר מאחורי שפת הגבולנדס מאשר רק כוכב הלכת היחיד, משהו שירגש שחקנים המחפשים להבין טוב יותר את היקום שמשחק מארח לכספות ו אלה שאינם קשורים מספיק כדי לרדוף אחריהם.

האוהדים כבר טופלו להרבה תובנות על חוויית המשחק Borderlands 3. הדמויות מרגישות שהן הכי מבושלות שהיו אי פעם, כאשר כל אחת מהן מציעה הפעלה ייחודית ומובחנת שצריכה להיות מעריצים מזדמנים ומינימקסים מרוצים באותה מידה. תוספות קטנות ללחימה, כמו החלקה במהלך ספרינט, הפכו את המיקום לחשוב הרבה יותר - אלא אם כן שחקנים רוצים לרוץ ברובים מתפוצצים בכל מקרה, מה שעדיין עובד עבור אלה שהכינו מבנה כדי להדגיש את זה. כמות האפשרויות העצומה שנמצאת במשחק, שלא לדבר על הבטחתה למיליארד רובים שונים של אקדחים, הופכת את משתני Borderlands 3 לכל כך משתנים שהם יכולים להרגיש קצת מסחררים.

Image

למזלנו, יש סיפור שמעגן את כל הביזה והירידה לתחושת יציבות כלשהי. לאחרונה הוענק ל- Screen Rant לשבת עם סופרי Borderlands 3 המנהיגים המשותפים דני הומן וסם וינקלר במהלך אירוע תצוגה מקדימה של Borderlands 3 ולפטפט יותר על היקום שהדמויות הללו חיות, מדוע התאומים בקליפסו הם כפי שהם, מה הופך אותי למוזרים כל כך מושכים ואיזה צייד הכספת הם יעזרו להם לנוע בקמצוץ.

Image

אז זהו המכשיר השני או השלישי שלנו עם הכותרת אז כבר עברנו את הדברים הבסיסיים. אני די רוצה לצלול לעומק קצת מהניואנסים של המשחק, אז - עלינו לקבל קצת יותר מהקטעים [באירוע התצוגה המקדימה הזו]. זה מרגיש כאילו במשחק הזה יש ממש ממש אחיזה בשפת גוף אנימציה. תהיתי מה סוג זה נפתח עבורך כסופרים לדמויות האלה?

דני הומן: כן, יש כמה קטעים מגניבים במשחק ויש לנו צוות מו-קאפ שעושה, כמו שאמרת, עבודה ממש טובה של לכבוש ממש לא VO. לכידת רק את השפה שבה אנשים מתקשרים. זה חשוב במשחק הזה מכיוון שדינמיית הכוח של התאומים של קליפסו היא חלק חשוב באמת בסיפור.

סם וינקלר: כן, אחד הצעדים הגדולים והחשובים ביותר כשכתבנו את המקטעים האלה והעברתם מתסריט לצילומי הסרט היה התהליך האנימטי. יש לנו כמה אמני קונספט מדהימים באמת, אריק דושר הוא גאון, הוא היה בבית Gearbox כבר זמן מה, אבל הוא מקפיץ את המסגרות האלה מהסוג הזה שמדגים למה אנחנו הולכים. אנחנו מתיישבים, אנו קוראים איתו את התסריט, לפעמים נערוך קריאה בשידור חי עם שחקנים באופן פנימי, כך שנקבל תחושה של ההתקדמות והאווירה שלו. לפני שאנחנו באמת מתחייבים להיות במשחק, יש לנו מתווה מחוספס של האופן שבו המרחק שלו וצוות ה- mo-cap שלנו הוא באמת איכותי באמת. כמו כן, צוות האנימציה המותאם אישית שלנו הוא ממש ממש טוב, הם הוסיפו המון אופי לאופן בו טיירין מעיפה את ידה לפעמים. כיף מאוד לכתוב דברים על הדף ואז לראות מה הם לוקחים את זה. זה סוג של סיפור התפתחות המשחק, מסירת דברים לצוותים אחרים ותראה איך הם מבטאים את המחשבות המקוריות שלך.

מה היו כמה מהאתגרים עם תאומי קליפסו במיוחד? הן דמויות מאוד משונות לכתוב במשחק וידאו. אלה דמויות במשחק שמדמות די מחיקות לדמויות אחרות במשחק. איזו גישה נוקטת אליהם ואיך מקימים אותם כנבלים טריים?

דני הומן: ובכן, היה לנו את הפאזל החולה, סוג המוזר בתחילת התהליך, שהוא שידענו שאנחנו רוצים ששודדים יהיו חזית ומרכז כצבא ראשי במשחק הזה ואם שיחקת בעבר Borderlands, שודדים הם לא האנשים הכי מאורגנים בעולם. הם די עסוקים מדי ברצח אחד את השני כדי להפוך לכל סוג של יחידה מלוכדת. אז כשהתחלנו לדבר על התאומים של קליפסו סאם ואני די תהינו כמו: 'איזה סוג של דמויות יכולות באמת לארח ולהפגיש קבוצות כל כך מטורפות, מפוזרות ואלימות מאוד של אנשים?' וזה הפך לשני זרמי רצח שהסתכלו על מה שקורה בפנדורה ואמרו: 'אני אוהב את זה. אני רוצה לעשות את זה לתוכן. אני רוצה להביא את זה לכולם ולגדל את המשפחה שלנו עם זה. '

סם וינקלר: כשהשחקנים שלנו ממשיכים לשחק דרך הזיכיונות שלנו, אנשים מכירים היטב את הנבל המונוליטי שרק מדבר איתך במשך שלושים שעות. אז אחד הדברים המעניינים ביותר בקליפס לנו מוקדם הוא שיש שניים מהם. נוכל לשחק אותם אחד מהשני, נכון? הם אח ואחות אז הם מכירים אחד את השני טוב יותר מכל אחד אחר בעולם והם צריכים לסמוך אחד על השני, אבל הם גם מכהנים בראש ויש חיכוך. טיירין הוא הדיווה הגדולה והגדולה מהחיים שרק מפקדת את תשומת הלב של כולם וטרוי היה די - אתה יודע, בין אם זו הבחירה שלו ובין אם לא - סוג של קו בצד והוא נוקט בדרך האסטרטגית יותר של הדברים. הוא בונה האומות. במהלך המשחק נוכל לשחק בזה ולהראות שהחיכוך קורה, להראות איך הם עוזרים זה לזה, והדינמיקה מתחילה להשתנות מעט. זה היה המרחב הכי כיף לשחק איתו עבורם.

Image

שניכם נגעתם ​​בזה בתשובותיכם, לכן אני מאוד סקרן - נראה שמשפחה חשובה מאוד כנושא בכל סיפור הסיפור של הגבול. לא רק לתאומות קליפסו, אלא גם לציידי הכספות. איך זה הולך ליידע את הנרטיב לאורך כל המשחק? האם יש רגעים משפחתיים שאפשר לצפות בהם? האם נראה עוד את משפחת קליפסו מעבר לתאומים?

סם וינקלר: זה מאוד חריף. משפחה ביולוגית ומצויה היא חוט ענק. אחד הדברים הראשונים שאנחנו שומעים מקטאגאווה בפרומתאה - הוא ראש המיזוגים והרכישות של מליוואן - וכל העניין שלו הוא כמו 'לא, אנחנו נהיה משפחה גדולה של חברות ואנחנו נהיה מאושרים' יחד 'ורייס מתרחק מזה. זאת אומרת, אני לא באמת יכול להיכנס יותר מדי אבל הודענו שגם המרלוק וגם אחותו אורליה חוזרים. לאורך כל קשתות הסיפור שלנו נגענו בטוב ורע של המשפחה.

דני הומן: כן, הכוח שאתה יכול להפיק ממשפחה ואיך המשפחה יכולה לעיתים קרובות לקרוע אותך.

ובכן, טיירון מתאר את אחיה כעלוקה "בנקודה מסוימת. אז יש את הרגעים שבהם אתה רואה גם את שנאת האח והאחות, נכון?

דני הומן: בהחלט.

אז אצל ג'ק הייתה תחושה זו של נבל שהשתכנע שהוא גיבור. עם התאומות, אני לא ממש מבין שהן חושבות שהם החבר'ה הטובים. הם מוכנים לאמץ את האפור המוסרי הזה. מה יכולת לעשות איתם שלא יכולת לעשות עם דמות שהיתה משוכנעת שהם עושים את הדבר הנכון?

סם וינקלר: זה כיף. עם דמות שמשוכנעת שהם אלים, דברים כמו מוסר הופכים פחות חשובים, נכון? אני לא חושב שטיינן באמת חושב על עצמה במונחים של טוב ורע. היא פשוט כן. אז כל מה שהיא צריכה לעשות או להורות לאנשים אחרים לעשות בשירות כל מה שהיא רוצה זה לגמרי בסדר. קשה להסתכל עליה לטעון שהיא לא אל באיזושהי דרך. בין העוקבים שלה לבין כוחותיה המיסטיים שלא לגמרי מוסברים.

הם מאוד מפחידים, מהמבט הראשון שאנחנו מקבלים מהם.

דני הומן: יש את הרגע הזה בפרולוג בו טיירין מושיט אותך ואומר 'היי, סופרפאן!', מספר לך קצת על ילדי הכספת, והיא מסיימת את זה עם 'אתה העוקבים מספר 1 שלי, גנב הכספת, אתה פשוט לא יודע את זה עדיין. ' יש תחושה כזו עם הקליפס שהם בונים את העוקבים שלהם על אדם אחד בכל פעם והם יעשו כל מה שצריך כדי להפוך את זה לגדול וחזק ככל האפשר.

Image

היה גם התסכול הזה מנקודת המבט של השחקן, מכיוון שכשאתה מתמודד עם הקליפס בזמן סצנה עם לילית בפרקוול הוא: "אם הם יעשו משהו הרואי אנחנו יכולים לדבוק את זה מעל." וזה רק המצב המתסכל הזה עבור השחקן.

דני הומן: כן. יש לך תחושה זו כשאתה משחק את המשחק שכל מה שאתה עושה, כל מה שאתה אומר, יכול להיות ארוז כתוכן. בלי לקלקל שום דבר, יש כמה דרכים מעניינות שמשחקות עם הסיפור. הנבל המפחיד ביותר הוא נבל שיכול להשתמש בכל דבר שתעשו נגדכם.

סם וינקלר: כן, נרטיב נשק.

דני הומן: מי ששולט בסיפור הוא נושא מעניין נוסף במשחק. מי שולט באופן שבו אנשים תופסים אותך ואיך אנשים תופסים את כל השאר בעולם.

סם וינקלר: כי זו תמיד הייתה שאלה ביקום הגבול. מהו גיבור והאם יש מקום להם במקום מסוג זה? לא הייתי אומר שאנחנו משרטטים על זה קוים נחרצים, אבל זו שאלה שתווים ביקום כל הזמן שואלים. אתה צריך לתהות כשאתה צייד הכספות אם אתה בצד ימין. למשל, כשמגיעים לפרומתיאה אנו פוגשים את לורלי. לורלי הייתה בעבר בריסטה ועכשיו היא לוחמת גרילה שלא יכולה לישון מכיוון שחוליות להיט ארגוני רודפות אחריה. כשאנחנו פוגשים אותה, אנחנו כמו 'היי, אנחנו כאן בשביל הכספת!' והיא כמו 'למי אכפת, אני מנסה לשרוד!'. מה שנכון באזור הגבול הוא לא תמיד מה שמחזיק אותך בחיים. ימין? כל מי שתפגשו ב Borderlands שרד כנראה התקפה על חייהם ביום האחרון בערך, אז כל מה שהם עשו כדי לצאת מזה, זה יכול להיות כתם עליהם או משהו שהם גאים בו.

עם המשחק הזה יש לך את היכולת לחקור את העולמות השונים שהעלתם. האם זו הזדמנות גדולה יותר להפגין את הדואליות של אותם סוגים של מוסר? בפרט, התאגידים מרגישים שהם יהיו שחקנים מרכזיים בסיפור הזה, אולי באופן שלא היו במשחקים קודמים. הם מרגישים מעורב קצת יותר ישירות עם רייס שם וההשתלטות של מאליוואן שקורה.

סם וינקלר: כן, שמנו הרבה יותר פרצופים וקולות להרבה יותר של התאגידים מאי פעם. אני חושב שאנשים עשויים לקבל כמה תפיסות מקדימות לגבי איך נראה מליוואן, או ג'ייקובס למשל, ואני חושב שאנחנו משחקים עם זה בדרכים מעניינות.

דני הומן: כן, יש דבר מהנה שקורה במשחק הזה שנשמע מטורף לגמרי לומר אבל: לא כל תאגיד עומד להשיג אותך.

Image

זה מה שתהיתי! אם היינו הולכים לראות אם יש תאגיד שאולי עוזר לך לצאת קצת במקום להרוג אותך.

דני הומן: כן, בסוף תתיישר עם Rhys of Atlas. הוא ניסה לבנות מחדש את התאגיד והן בהרחבה את פרומתאה שהיא העיר האפית הזו בזכיינית Borderlands. כאן מצא אטלס את הטכנולוגיה של ארידיאן לפני זמן כה רב שהתחיל את הבלאץ '. הוא עושה כמיטב יכולתו ואז מליוואן פשוט מגיע וזה השתלטות על תאגידים. השתלטות על תאגיד ביקום Borderlands היא מלחמה כוללת שבה צד אחד נהרס כליל.

סם וינקלר: הייתי אומר שנושא פועל הוא שלרייס לא יכולים להיות דברים נחמדים.

כן, נראה שזה אחד הנושאים העיקריים שלו. כלומר, זו בעיה של Borderlands עבור כולם.

סם וינקלר: אל תרגיש יותר מדי נוח.

במסגרת המשימה הזו אנו גם רואים כמה הצצות לדמויות רובוט חדשות. מה ממשיך למשוך את הצוות לדמויות הרובוט המטופחות והבלתי-קירות האלה כי הם פשוט ממשיכים לבוא וכולם כל כך שונים. מדוע אנו ממשיכים לחזור לדמויות הרובוט הללו עם אישים כה גדולים מהחיים?

סם וינקלר: אני חושב שכשאתה נמצא ביקום מדעי שיש לו את הרעיון של רובוטים מודעים לעצמו ו- AI זה פשוט מקום אחר. הייתי שונא לכתוב את הרובוטים שלנו רק בסגנון סירי עם הערה יחידה איך אוכל לעזור לכם אנשים מסוג. ביילקס הוא דוגמא ממש טובה כמו - היה מגרש ליבה של האם זה לא היה מצחיק אם הסיבה שהספינה הזו התרסקה היא בגלל ששני ה- AI האחראים עליה נכנסו לפירוק. זה ממש דביק בנו והיינו כמו 'לעזאזל, זה מגוחך'. ואתם יודעים, גורמים קיצוניים יותר כמו Ice T שנכנסו לקול בלקס השפיעו גם על זה. אני פשוט רואה בהם מקום נוסף לסיפורי סיפורים. FL4K הוא דוגמה טובה נוספת. הייתה לנו אמנות הקונספט הנפלאה הזו של הובו הרצח הרובוטי הזה שרק רצינו להצדיק בצורה הכי מהנה שאפשר. לא בהכרח רצינו שזה יהיה אותו הישן, 'האנושות לא מחשבת, אני מסתובבת עם בעלי חיים במקום' סוג של דבר. מה שהופך אותם לצייד צמא הדם הזה שנקרא ברחבי הגלקסיה על ידי אובססיה לאישיות המוות - אני לא יודע אם זו התוצאה ההגיונית, אבל זה המקום בו הגענו! זה יוצר עבורו עולם תוסס יותר.

כרגע אנו מודעים לכך שיש לנו זמן לעוד שאלה אחת.

אה לא, היו לי כל כך הרבה שאלות מהנות.

דני הומן: הכניסו את כולם לשאלת אומני אחת.

סאם וינקלר: כן, הרכיב אותם.

דני הומן: 87 מילים!

Image

אוקיי, אז מתוך ציידי הכספות - אני הולך לנסות לעשות את זה הכי טוב שאני יכול - אני רוצה שתתן לי את זה שתעדיף לקבל עזרה במלחמת האש, תעזור לך לזוז וזה שאתה מעדיף לעשות מעשה סטנד-אפ שצריך להתקבל היטב כדי שתשרוד את הלילה.

סם וינקלר מתחיל למחוא כפיים.

דני הומן: אוקיי, ובכן, למאבק ברים אני בהחלט הולך עם קיין כי לאיש הזה יש שיבוט ופשוט יכול לעורר הרס מוחלט. בנוסף אני חושב שהוא בטח יכול להחזיק את המשקה החריף שלו, אז זה נהדר. כדי לעבור, אני צריך ללכת עם מוזה כי דוב הברזל הזה פשוט צריך להיות מסוגל להרים טונות. ומה היה האחרון?

סם וינקלר: שגרת הסטנד-אפ.

כן. את מי הייתם בוחרים לבצע שגרת סטנד-אפ כדי שזה יעבור טוב כדי שתשרדו את הלילה?

סם וינקלר: אתה באמת שם את עצמך בפינה שם!

דני הומן: לא אין לי כי הייתי אומר אמארה, כי גם אם המופע לגמרי מפציץ אתה יכול לפחות להשיג ארבעה סבבי מחיאות כפיים.

פעימה, ואז צחוק מכל הצדדים.

סם וינקלר: ** זה לא יותר טוב מהתשובות שלי. קרב בר, מוזה ודוב ברזל מכיוון שלדוב הברזל יש אגרופים פנאומטיים אלה שיהרסו את כולם לחלוטין. עוברים דירה, חייבים להיות אמארה, כמה תיבות U-Haul תוכלו להחזיק בשמונה זרועות? קומדיית סטנד-אפ, קיין, יכולתי להאזין לזאיין, או ליתר דיוק לשחקן הקולי סיאן בארי, יכולתי להאזין לאיש ההוא מדבר ללא הפסקה - אני אוהב את הבחור.

מושלם! תודה רבה.