סטרנד המוות הוא מבנה איטי בכדי להגיע לכיף האמיתי

סטרנד המוות הוא מבנה איטי בכדי להגיע לכיף האמיתי
סטרנד המוות הוא מבנה איטי בכדי להגיע לכיף האמיתי
Anonim

עדכון (18 בספטמבר 2019 בשעה 16:23 EST): כותרת מאמר זה שונתה כדי להבהיר טוב יותר את הכוונה מהציטוט המתורגם של Hideo Kojima.

היידאו קוג'ימה חשף כי Death Stranding לא יקבל "כיף ממש" עד ששחקנים יגיעו באמצע המשחק, והוסיף שהם ירגישו אבודים מלכתחילה וכי התחושה היא חלק מכוונת מהעיצוב הכללי של המשחק. Death Stranding הוא המשחק הראשון של קוג'ימה מאז שהתפצל מבולגן מקונאמי, החברה איתה הפיק את כל הלהיטים הגדולים שלו לפני שהשיק אולפן משלו, כולל Metal Gear Solid ו- Zone of the Enders.

Image

המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא. לחץ על הכפתור למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

Image

התחל עכשיו

תיאורו של קוג'ימה של סטרנד סטרץ 'עשוי להיות קריפי לעיתים, אך קשה להאשים את האיש שאי פעם לא הגון במה שהשחקנים יחוו במשחק. הוא כבר התעד באומרו שלא כולם יבינו את סטרנד מוות, והוא דבק בכך שמדובר בז'אנר חדש לחלוטין, כלומר הוא יאבד אצל אנשים מסוימים וטעם נרכש לאחרים. לאורך כל זה, נושא עקבי בראיונותיו של קוג'ימה לגבי המשחק היה עד כמה רצה לדחוף גיימינג וליצור משהו חדש לחלוטין, משהו שלדעתו מוות סטרנדרינג הצליח בו. למרות ההצטברות המבלבלת לשחרור המשחק, ההתרגשות רק צמח לתואר, שהוא פלייסטיישן חובה בלעדי עבור רבים שיש להם כיום את הקונסולה.

קוג'ימה הציג ניתוח נוסף בכנות באכזריות של המשחק שלו בראיון ל- GameReactor במהלך משחק המשחקים בטוקיו 2019. לדברי קוג'ימה, Death Stranding לא נהיה "ממש כיף" עד ששחקנים "השלימו 50 אחוז מהמשחק." זו ללא ספק החלטה עיצובית שרוב המפתחים לא יכולים להרשות לעצמם לקבל, מכיוון שקבור את משחק המשחק עד כה בהתקדמותו עלול לאבד אנשים לפני שהם ימצאו אותו. עם זאת, זה לא מדאיג את קוג'ימה, שהייתה מאחורי ההחלטה פילוסופיה מנומקת היטב - כמו גם השוואה מתוזמנת לסרט Alien:

"יש אנשים שאומרים שזה כמעט כמו הסרט Alien, שבו אתה מגלה בהדרגה על מה כל העולם, מה אתה יכול לעשות ולא עושה. אולי זה נהיה ממש כיף כשאתה משלים 50 אחוז מהמשחק. השחקן, כמו בקלעים ובז'אנרים אחרים, היכנס למשחק עם כלל ידוע ואתה חושב שאתה יודע על מה מדובר במשחק. לא רציתי לקבל את התחושה הזו. כולם צריכים להתחיל מאפס קרקע. לא יודעים איך להרים ו שחק את המשחק. מה שהראתי גורם לך לתהות, אבל הכל באמת הגיוני כשאתה משחק את המשחק."

Image

לפחות יש מעט מרגיע בסוף בו קוג'ימה מכיר באנשים תמהים שהרגישו בנוגע למוות המתפשט עד נקודה זו לפני שהוא מצהיר שהכל יהיה הגיוני ברגע שהצרכנים באמת יקבלו הזדמנות להתמודד עם זה. על פי מה שהאוהדים ראו עד כה, מוות סטרנדינג יכיל בחקירה מכונאי, כאשר סם של נורמן רידוס יוטל לאחד את חלקי הארץ השבורים שבעבר היו ידועים כארצות הברית של אמריקה ולנווט בכמה אויבים מוזרים, על-טבעיים כדי עשה כך. זה לא אומר דבר מהתינוקות של Death Stranding, שהם ללא ספק תכונה של המשחק, שבאופן מקווה, כדברי קוג'ימה, יהיה הגיוני ממשחק המשחק.

במלוא הכנות, קוג'ימה יכלה לומר על הסף לאנשים סטרנדדינג המוות היה משחק נורא, ובשלב זה, מיליונים ככל הנראה ימשיכו לרכוש אותו. יש כל איכות מפתה לכל מה שמוצג על המשחק עד כה והמוניטין של קוג'ימה כמשהו גאון יצירתי בהחלט עזר להרגיע את הפחדים שהמשחק מעורב מדי בסיפור משלו כדי שהשחקנים יוכלו להבין אותו במלואו. Stranding Death הוא אחד המשחקים החשובים ביותר של 2019 - לאחר השחרור, שחקנים בכל מקום יגלו אם זה גם אחד המשחקים החשובים בדורו.