EA אומר שאנשים לא אוהבים משחקים לינאריים עוד יותר

תוכן עניינים:

EA אומר שאנשים לא אוהבים משחקים לינאריים עוד יותר
EA אומר שאנשים לא אוהבים משחקים לינאריים עוד יותר

וידאו: Be more. Do Less. From Debt to Wealth, Baby!! by Christel Crawford Sn 3 Ep 26 2024, יוני

וידאו: Be more. Do Less. From Debt to Wealth, Baby!! by Christel Crawford Sn 3 Ep 26 2024, יוני
Anonim

Electronic Arts (EA) משחררת מחדש את תואר מלחמת הכוכבים הקרובה מכיוון שהם מאמינים ששחקנים כבר לא רוכשים משחקים לינאריים. המו"ל, שנבחר פעמיים על ידי הצרכן כ"החברה הגרועה ביותר באמריקה ", לא מצליח להשיג הפסקה ביחס למשחקי מלחמת הכוכבים שלהם. השבועות האחרונים התמקדו במלחמת הכוכבים של DICE: פעולות המיקרו-טרנספרנס של Battlefront II ומערכת ההתקדמות המנוהלת בצורה שגויה, כמו גם בטקטיקות הטורפות של EA בתארים האחרונים - אבל זה לא המשחק היחיד של מלחמת הכוכבים שסובל תחת הנהגתם.

באוקטובר 2017, EA סגרה לפתע את מפתחת משחקי הווידיאו Visceral Games (לשעבר EA Redwood Shores) והיא נמצאת כעת בתהליך של סלול מחדש של כותרת מלחמת הכוכבים (סטודיו Ragtag) של האולפן פעולה-הרפתקאת פעולה למשהו הדומה למלחמת הכוכבים, מלא עד תום עם מאפייני שירות חיים כמו שערים וביצוע פעולות מיקרו. למרות שמספר סיבות תרמו להחלטת EA לסגור את Visceral ולמסור את המשחק ליו"א ונקובר, אחת הסיבות לכך היא שאנשים פשוט "לא אוהבים" משחקים לינאריים.

Image

קשור: מלחמת הכוכבים: הגיבוי קרב חזית II

סמנכ"ל הכספים הראשי של EA, בלייק יורגנסן, נאם אתמול בכנס השנתי ה -21 של קרדיט סוויס לטכנולוגיה, מדיה וטלקום, והוא אמר לקהל שמשחקים לינאריים אינם פופולריים כמו שהיו פעם וזו חלק מהסיבה שהם החליטו למשוך משחקי Visceral מחוץ לתואר מלחמת הכוכבים ההוא.

"במהלך חמש-שש השנים האחרונות [משחקי הראייה] הצטמצם בגודלו. זה היה בערך 80 איש, שזה משנה לסקאלה בעסק שלנו. והמשחק שהם עשו היו למעשה נתמך על ידי צוות בוונקובר. וצוות במונטריאול בגלל אותה אופי תת-סולם. וניסינו לבנות משחק שבאמת דחף את המשחק לשלב הבא, וככל שהסקנו את המשחק כל הזמן, הוא המשיך להיראות כמו סגנון משחק, הרבה יותר משחק לינארי יותר, שאנשים לא אוהבים היום כמו שהיו לפני חמש שנים או לפני 10 שנים."

Image

אף על פי שהציטוט של יורגנסן אולי שופך מעט אור על החלטתו של EA לסגור את Visceral, מכירות הסאב-פאר של משחקים ליניאריים לא היו הגורם היחיד שהמוציא לאור תריס את האולפן ועיבד מחדש את משחק מלחמת הכוכבים ללא שם. כפי שיורנסן מזכיר, ויססרל סבל מנושאים מאחורי הקלעים שתרמו לסגירת האולפן, אך דאגות אלה אינן מתרחקות מהעובדה שמשחק מלחמת הכוכבים של EA ונקובר ללא כותרות כבר לא יהיה ליניארי, ואולי יתבצע מחדש כ כותרת מרובה משתתפים. יתרה מזאת, גורם חשוב ש- EA עשוי להתעלם ממנו הוא שמשחקים מונעי-סיפור ליניאריים נוטים למכור טוב כשהם עשויים היטב ומספקים לשחקנים תחושה טבעית של גאווה והישגיות, כמו גם הנאה (למשל, האחרון של לנו).

תואר מלחמת הכוכבים של ו.א.א. ונקובר הוא רק אחד ממשחקי מלחמת הכוכבים הרבים שיש ל- EA בשלבי פיתוח שונים. ולמרות שנראה כי העתיד האינטראקטיבי של מלחמת הכוכבים עשוי להיות מכוון לרב-משתתפים, רק הזמן יגיד כמה המפרסם מקשיב לבסיס הצרכנים שלהם, במיוחד לאחר המחלוקת של Battlefront II.