האחרון מאיתנו 2 נותן NPC אויבים שמות כדי לגרום לך להרגיש רע

האחרון מאיתנו 2 נותן NPC אויבים שמות כדי לגרום לך להרגיש רע
האחרון מאיתנו 2 נותן NPC אויבים שמות כדי לגרום לך להרגיש רע

וידאו: Curious Beginnings | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 1 2024, מאי

וידאו: Curious Beginnings | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 1 2024, מאי
Anonim

האחרון מאיתנו חלק 2 יציג אויבים בשם, במאמץ לגרום לשחקן להרגיש יותר חרטה לאחר שרצח אותם. הכניסה הראשונה בסדרה זכתה לשבחים על ידי מבקרים ואוהדים כאחד על התיאוריה הכנה שלה כיצד אנשים יכולים לפצח בלחץ, ורבים ממדורי הלחימה המתוחים ביותר ב- The Last of Us נבעו מאבק באויבים אנושיים פשוטים שרק ניסו לשרוד. באופן דומה מאוד לאופן שבו היו הגיבורים ג'ואל ואלי. עם הידיעה האחרונה של The Last of Us Part 2 המופיעה על שני דיסקים, זה מתחיל להיראות כאילו המרחב הזה יתמלא בהזדמנויות נוספות לגרום לשחקן להרגיש רע במה שהוא עושה.

המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא. לחץ על הכפתור למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

Image
Image

התחל עכשיו

סרט ההמשך המיוחל הוכרז לפני כמעט שלוש שנים באירוע פלייסטיישן 2016, שנערך כבר ביצירות מאז תחילת 2014, זמן קצר לאחר שהמפתח Naughty Dog הוציא גרסה מחודשת לתואר המקורי. למרות שרק השבוע הציבור קיבל טריילר לתאריך השחרור עבור The Last of Us Part 2, עדיין יש שאלות רבות שיש לשחקנים לגבי המשחק, כמו למשל מדוע ההמשך נפטר מהמשתתף המולטי של The Last of Us.

בתצוגה מקדימה מדויקת עם The Last of Us Part 2 שפורסם מוקדם יותר היום על ידי VG247, דיווחה Naughty Dog כי בחרה בעיצוב ספציפי מאוד על מנת לבחון שחקנים עד כמה רחוק הם יגיעו במצב הישרדותי אמיתי. ממערכות בורות משופרות המאפשרות לכדורים לקרוע לסתות ועד למוות מהיר ונקוב של חלקי גוף מתפוצצים, נראה ש- The Last of Us Part 2 הסתיים כשהוא מדגיש את מה שמנהל המשחקים המשותף אנתוני ניומן מכנה "שיחה על המחזור של אלימות."

Image

"לכל האויבים האנושיים במשחק יש שמות", המשיך ניומן ואמר כיצד הם NPCs היו צועקים זה לזה בקרב ולתת פקודות על דברים כמו חיפוש באזורים או מתנגדים מצליחים, מכנים זה את זה בשמם. "אלה לא סתם גונים חסרי פנים שאתה נלחם נגדם, אלה אנשים אמיתיים." לפי Naughty Dog, שמות ה- NPC מוקצים על הדמות המנפתחת ואינם אקראיים, כך ששחקן שיטען מחדש במחסום לא יעמוד לפתע מול מערך אויבים אחר. מנהל השירות המשותף אמר כי "הכל בשירות של גרימת האלימות להרגיש הרבה יותר אמיתית".

בין הטענות שהאחרון מאיתנו חלק 2 הוא המשחק הקולנועי ביותר ש- Naughty Dog יצר אי פעם, זה רק הולם שהם פיתחו איתו מערכת שמות ושערים של אויבים. אף על פי שמתן לאויבי ה- NPC סטטי, שמות לא אקראיים אולי לא נשמעים בהתחלה כמו שינוי דרסטי, לבני אדם יש נטייה תת-מודעת לארוז קשרים עם כמעט כל דבר שהם יכולים להתחבר אליו, וסביר להניח שיהיו שם כמה אנשי NPC. האחרון מאיתנו חלק 2 שבסופו של דבר מושך את מיתרי הלב של השחקן יותר ממה שציפו כשהמשחק ישוחרר בתחילת השנה הבאה.