אפס שנה מוטאנטית: דרך לעדן ביקורת - מקסים ומאתגר

תוכן עניינים:

אפס שנה מוטאנטית: דרך לעדן ביקורת - מקסים ומאתגר
אפס שנה מוטאנטית: דרך לעדן ביקורת - מקסים ומאתגר
Anonim

העולם כידוע הסתיים. הטכנולוגיה המתקדמת שלנו הייתה יכולה לקחת אותנו עד כה, ועכשיו נותרה פשוט זיכרון רחוק. גורדי שחקים הם רק סיפורים שהעבירו הזקנים למי שמוכן להקשיב. זהו עולמו של אפס השנה המוטאנטית: דרך לעדן. אם זה נשמע מעט מוכר, זה בגלל שזה; הפוסט-אפוקליפסה היא ככל הנראה התפאורה הנפוצה ביותר במשחקים. אז אמנם קל לסיפורים שנקבעו בעולם להיות נגזר, Mutant Year Zero מצליח להבדיל את עצמו כהרפתקה טקטית ייחודית.

כמו השם עצמו, MYZ: RtE מציג את עצמו כסיפור גנרי סוף העולם. השחקן שולט בקבוצת רחפנים כשהם יוצאים למשימה למצוא את עדן, עיר מיתית ושדרת התקווה האחרונה בעולמם השבור. הם יסעו להרבה מקומות שוממים: מערת הפחד (מנהרה מלאה בתאונות רכב) ו"טיטאנים הים "(ספינה לבושה) הם רק שניים מהמפלסים הקודמים. השחקן ייקח את גיבוריהם דרך ארוכה מביתם בארון, עיר ניאון הרחק מעל המים והסכנות של "אזור" המוטע. אזור, עדן, ארון; זה כאילו שהמפתחים בוחרים מתוך lib-libs של סיפור סיפורים פוסט-אפוקליפטי. למרבה המזל, הגזירה מסתיימת, כמו המוטציות המתבגרות של המשחק, ממש מתחת לפני השטח.

Image

השחקן מתחיל מחוץ לאזור, ומוביל את הקבוצה הקטנה שלהם של דוקס ובורמין. דוקס הוא ברווז-אנוש מוטציה שנהנה לומר "ברווז לך" (לא ממש ראוי לגנוח כמו שזה נשמע) ובורמין הוא איש חזיר עם התנהגות חיצונית וקשה אפילו יותר. הדיאלוג שלהם מזריק בדיוק את כמות הצבעים הנכונה לתפאורה הכהה ומצוברח. זה ניגוד יפה למשחקים שמרגישים שהדמויות שלהם צריכות להיות מדכאות בדיוק כמו העולמות שבהם הם חיים. לאחר מספר רמות מבוא מהירות, השחקן מציג בפני חבר חלק שלישי, סלמה: מוטציה אנושית נשית. היא משתלבת ממש בסגל, האנרגיה העוקצנית שלה היא מחמאה נחמדה לחוש ההומור היבש יותר של בורמין. כל הדמויות (כולל הדמויות שננעלו מאוחר יותר) משוחחות תוך כדי חוצה את העולם עם תצפיות מובחנות משלהן, ובמהלך לחימה עם קריאות ושיבושים. זריקות אלה ממש עוזרות לתבל את המחזורים הארוכים מבוססי התור.

Image

ישנם למעשה שני מצבי מעבר שונים: המשוטט החופשי ומערכת התנועה מבוססת התורות. כל הרמות מתחילות בכך שהשחקן מקבל שליטה חופשית על הקבוצה שלהם, מסוגל לעבור בין הצוות בלחיצת כפתור. הקבוצה יכולה להיות מפוצלת או לנסוע יחד, מה שנותן לשחקן את היכולת להגדיר טקטית לקראת קטטה לפני שהיא מתחילה. לפני לחימה, השחקן יכול גם לחפש פריטי אספנות כמו גרוטאות, בהן ניתן להשתמש כדי לשדרג נשק, ושריון, כובעים או כלי נשק לצייד. במצבם בזמן אמת, השחקנים יצטרכו להשתמש בהתגנבות לטובתם, להתגנב על פני אויבים ברמה גבוהה ולמצוא כיסוי כדי לנצל את היתרון אם תפרוץ קטטה.

וקרבות יפרצו. אף על פי שהמוטנט שנה אפס משלבת בצורה חכמה את מערכת ההתגנבות שלה, המרכיב העיקרי במשחקיה הוא הקרב מבוסס התורות. בדומה למשחקים כמו XCOM ו- Mario + Rabbids, השחקן נע סביב שדה הקרב, מסומן בחללים, משתמש בכיסוי ובאויבים משני הצדדים כדי לפגוע בנזק מבלי להוציא אותו מעליו. לכל דמות שתי פעולות אפשריות במהלך סיבוב, מתנועה, לירי נשק או לזרוק רימון, ליכולת מיוחדת. הממשקים המשמשים כאן מעוצבים להפליא וקל לניווט. זה תענוג לירות ולרוץ את דרכם בערים הגדולות והג'אנקריות ההרסניות.

אף על פי שהאישיות שלהם (ומראית עין מקסימה ועם זאת מציאותית) היא שהופכת את הדמויות לבלוטות, יכולותיהן גם הן ייחודיות. Mutant Year Zero כולל מערכת התקדמות הפותרת את הלוחמה ואת הכוחות הפסיביים עבור כל אחד מחברי הכיתה. לאחר שהתאמה מהקרב, השחקן יכול לבזבז נקודות בשעות הפנאי שלו, לשדרג בריאות או טווח או לנסות משהו חדש. לדוגמא, דוקס יכול להניף כנפי עש ולעוף, מה שמאפשר לו להשיג יתרון בקרקע גבוהה באמצע כיבוי אש. בורמין יכול לאכול גוויות של אויבים הרוגים כדי להחזיר את הבריאות, וממצק את מעמדו כחבר הטנק בצוות.

Image

בנוסף לשדרוגי תווים, שחקנים יכולים גם לשנות עומסים ויכולות הקבוצה. טיול מהיר בתיבה (עולם הרכזת הפונקציונלית של המשחק) מעניק לשחקן את ההזדמנות לבקר בכמה דמויות מהנות אחרות: דלתא, שמשדרגת כלי נשק, פריפ שעוזרת להעלות את הקבוצה כולה, ואירידיה, שמוכרת רימונים, מדליות, וכלי נשק. ביקור אצל האנשים האלה חיוני בכדי לשרוד באזור ולהפוך אותו לעבר אויבים ברמה גבוהה יותר.

מכיוון שלמרות שהדמויות מגוחכות לעיתים (אפילו בנחשבותן הגסה), העולם אינו סלחני. הלחימה נגד נבלות, רובוטים ומוטנטים אחרים הופכת קשה יותר ויותר, אפילו בהגדרות הקושי הרגילות. זרוק את העובדה ששחקנים יכולים לגשת ל"מצב ברזל "עם חלחול, ו- Mutant Year Zero ללא ספק מציע אתגר לכל שחקן. מי ששיחק בעבר משחקי לחימה מבוססי תור, יכיר את מערך ההתקנה, אך מרוצה מכמה ה- AI המעוצב, מאגף את השחקן ונסוג בכל הרגעים הנכונים. תגובה נכונה ויציאה לקטטה מוכנה ומתגננת היא המפתח.

הפוסט-אפוקליפסה ראתה את חלקה ההוגן בגיבורים; ייחודי ככל שיהיה, עולמם תמיד נוגע להישרדות. ב- Mutant Year Zero: Road to Eden, הרעיון זהה, אך הגישה הופכת את המסע לשווה את זה. אוהדי קרב מבוסס-תורים ירצו לדאוג להוסיף זאת לאוסף שלהם.

Image

עוד: ביקורת משימת הצלת אסטרו בוט: אפליקציית הרוצחים של PS VR

אפס שנה מוטאנטית: דרך לעדן זמין כעת ב- PlayStation 4, Xbox One, ו- PC במחיר של 34.99 דולר. ל- Screen Rant הוצג קוד PS4 דיגיטלי לבדיקה זו.