Planescape: סקירת המהדורה המשופרת של Torment & Icewind Dale - הצד המוזר של המו"פ

תוכן עניינים:

Planescape: סקירת המהדורה המשופרת של Torment & Icewind Dale - הצד המוזר של המו"פ
Planescape: סקירת המהדורה המשופרת של Torment & Icewind Dale - הצד המוזר של המו"פ
Anonim

נוף planes: Torment ו- Icewind Dale הם הערכים המוזרים ביותר משלב המחקר והפיתוח של Black Isle, אבל זה לא אומר שהם לא שווים לשחק.

יש כמה יצורים ורעיונות מוזרים בפנתיאון המרתחים והדרקונים המעורפלים יותר, והמהדורות Planscape Torment & Icewind Dale Enhanced מהדורות שפורסמו לאחרונה ב- Nintendo Switch, PlayStation 4 ו- Xbox One מכילים רוב המוזרות המעורפלת הזו. למרות ששני המשחקים נוצרו במקור במנוע האינפיניטי של ביו-ווייר, אותו משחק ששימש לשלטון הזכיינות של שער בלדור, גם Icewind Dale וגם Planescape: ייסורים משחקים בצורה מאוד שונה אחד מהשני, ביחס לא רק למכניקת הדיאלוג והמשחק, אלא גם לחימה וכללית אווירה.

Icewind Dale הוא חוויה מסורתית יותר של מבוכים ודרקונים, כזו שרואה מסיבה של הרפתקנים יוצאת בצפון הקפוא כדי … ובכן, הרפתקה, בסופו של דבר. שלא כמו במשחקי שער של בלדור וגם בפלנסקייפ: ייסורים, במסכי התפריט הראשונים של שחקני Icewind Dale קוראים להתאים אישית את כל המסיבה שלהם עד שש דמויות מהתחלה, כאשר המשחק ממש (שמככב בטברנה, באופן טבעי) רק מתחיל אחרי שש הדמויות האלה כבר נפגשו והתחברו זו לזו מחוץ למסך. אמנם זה עשוי לייצג במדויק את הדרך בה כמעט כל משחק שולחן אמיתי של Dungeons & Dragons מתחיל, אבל זה עושה מעט מאוד בכדי להפעיל את העלילה בפועל של המשחק.

Image

נוף planes: עינוי, לעומת זאת, מתחיל בסרטונים מוקלטים מוקדמים בתלת מימד מוקדמים המתארים את גופת הדמות הראשית הנגררת לצפחה באבן ומתעוררת לאט לאט מהמתים. שחקנים מקבלים את התפקיד של The Nameless One, גופת הליכה מצולקת בכבדות ומקועקעת, ותוך שניות מרגע האנימציה מקבלים את פניו של מורט, גולגולת צפה עם חוש הומור חריף למדי, ומוטלת עליו להבין, בין השאר, רק איך בדיוק הם עדיין חיים. המשחק קליל יותר ופחות רציני ובו בזמן שהוא כהה בהרבה מתארים קודמים, איזון שיכול לראות חולדות ביוב בעלות קסם מתמקמות במחבוא המחתרת של הכת.

Image

בעוד ש Icewind Dale מרגיש יותר כמו שער של בלדור בהצגתו והמכניקה שלו, בוצעו שינויים מסוימים המשנים לחלוטין את אופן ההתנסות של המשחק. ראשית, נראה כי ההתקפות פוגעות בתדירות הקודמת הרבה יותר מכפי שהתרחשו בכותרת הקודמת, מה שמאפשר את הפעולה לנוע בקליפ מהיר יותר. שנית, והכי חשוב, בגלל אופיו המרכזי של הסיפור של המשחק, כל דמות אחת יכולה ליפול בקרב, אלא אם כל חבר במפלגה נפטר, המשחק יכול להמשיך.

המוות מטופל בצורה מעניינת עוד יותר ב- Planescape: Torment, שם טבעה הבלתי פוסק של הדמות אינו רק בעלילה, אלא גם פונקציונלי, שכן כל מוות רואה את השם חסר השם פשוט מתעורר שוב באזור בטוח. מבלי לחשוש מטעות שמסתיימת במשחק שמגיעה מכל מפגש קרבי או עץ שיח שלא הובן, שחקנים חופשיים להתנסות ברעיונות ופעולות שונות מבלי שהם צריכים לפנות כדי לחסוך בשטויות כדי להמשיך להתקדם.

Image

זה נעזר בכתיבה ב- Planescape: Torment, שהיא מהנה יותר וגם ארוכה יותר מאשר בכל הכותרות שהוזכרו קודם. מפגשי קרב מתרחשים בתדירות נמוכה הרבה יותר, אלא אם כן שחקן מסתובב באופן כועס על אנשים בכוונה, מה שמסביר אולי מדוע מסכי המלאי והציוד הופשטו.

בעיות שהיו נפוצות בשער של בלדור ובמהדורות משופרות של שער בולדור נמצאות עדיין בכותרות כאן, במיוחד כשמדובר במציאת דרכים AI. זה נשאר מתסכל לבחור בין מספר פריטים קרובים ל NPCs בעולם כולו, ומערכת ה- Dungeons & Dragons THAC0 המתקדמת למרבה הצער נותרה השיטה העיקרית לה נקבע נזק. כמה קריסות התרחשו גם בעת מעבר בין אזורים, פעם ב Icewind Dale ופעמיים במהלך Planescape: Torment.

אפילו בנושאים אלה, Icewind Dale & Planescape: עינוי שניהם מכילים מספיק תוספות ועידונים לפורמולת המחקר והפיתוח של שער בלדור כדי להבטיח רכישה מצד שחקנים שאוהבים משחקי תפקידים בבית הספר הישן. המוזיקה של Icewind Dale יפה ומקסימה, מנוגדת בצורה מושלמת עם Planescape: הדם של Torment ו- squalor zombie. המשחקים האלה בהחלט לא מיועדים לכולם, אבל עבור שחקנים שמוכנים להשלים עם גולגולת עוקצנית או מרחפת או מאורה מרושע מלא באנשי לטאה המכילים פנינה של שד שנשכח, קשה למצוא חוויה טובה יותר או מסוכנת יותר בזה ז'אנר.

Planescape: מהדורות Torment ו- Icewind Dale משופרות כעת לפלייסטיישן 4, Xbox One, PC, ו- Nintendo Switch. קוד PS4 נמסר ל- Screen Rant לצורך סקירה זו.