סקירו: טריילר עלילת הצללים

תוכן עניינים:

סקירו: טריילר עלילת הצללים
סקירו: טריילר עלילת הצללים

וידאו: מתוך הצללים, טריילר - 25.7 בקולנוע 2024, יוני

וידאו: מתוך הצללים, טריילר - 25.7 בקולנוע 2024, יוני
Anonim

מנהל התוכנה Hidetaka Miyazaki, Hidetaka Miyazaki, המציא מחדש את הגלגל בכל הקשור לקרבות עם טרילוגיית Bloodborne ו- Dark Souls, וכעת העולם בוחן כיצד המפתח החדשני יתמודד עם סיפורי סיפור מסורתיים בסרט טריילר הסקירו החדש : Shadows Die Twice. נכון ליצירתו של מיאזאקי, הקולנוע המהמם מבחינה ויזואלית מספק רק הצצה קצרה לסיפור המקור של גיבור המשחק, ומשאיר פרטים רבים אפופים מסתורין. עם זאת, מה שמעט מראה על דמויות המשחק וההדמיה המחודשת האכזרית של יפן הפיאודלית, בטוח ירגש שחקני גירוד לסוג החוויה של שחקן יחיד שרק FromSoftware יכול לספק.

Sekiro: Shadows Die Twice, שהוקמה ביפן של המאה ה -16 ובדיונית, מבטיחה להמשיך במגמות משחק שהתחילו ב- Dark Souls 3 ו- Bloodborne על ידי נקיטת צעדים מאסיביים מהקצב האיטי של משחקי Dark Souls הראשונים. שחקנים ישתלטו על "זאב חמוש אחד" מבויש, שינובי מצויד בתותבת מכנית המשמשת כמתלה מתמודד. כלי רב-תכליתי זה, המכונה שינובי תותב, מאפשר לשחקנים לחצות באכזריות את עולם המשחקים הפתוח למחצה ברמת חופש מרשימה ולגרום להרוג התגנבות והתקפות הרסניות. בנימה זו, הלחימה שופצה מאוד בסקירו: צללים מתים פעמיים לעומת כותרות FromSoftware קודמות, כאשר הזריזות המתחדשת של הגיבור מוסיף מימד חדש לחלוטין לקרבות הבוס דמויי המשחק.

Image

בעוד שהתגברות הניכרות למערכות הלחימה הוותיקות של היזם שסקירו: Shadows Die Twice מתהדר בהן היו ידועות מאז שחשוף E3 2018 של המשחק, פרטי סיפורו נותרו מעורפלים למדי עד כה. בטריילר התצוגה המקדימה האחרונה של המשחק, "הזאב החד-חמוש" קיבל סיפור אחורי, והוא כהה וטרגי כמו שהמעריצים צפויים לצפות מהידאקה מיאזאקי. הטריילר הקצר נפתח בקרב עקוב מדם, ובעקבותיו גרסה צעירה של הגיבור יושבת לצד גופת סמוראי מת, ובוחנת בזלזול את חרבו. אדון סמוראי גדול ניגש אליו, מסמן את לחיו של הגיבור עם הלהב שלו והתייחס אליו כאל "זאב מורעב" עם "לא נותר עוד מה להפסיד", ומשמע כי הלוחם שנפל ביניהם היה אביו או האפוטרופוס של הגיבור. האדון לוקח אותו לשירותו, וזמן פתאומי לדלג על התפאורה של המשחק רואה את הגיבור המעומל עטוף בצל, ומסתיים בכך שלורדו קבע באופן קריטי כי "לא היה לו מושג מה הפך [הגיבור]."

מבט חטוף זה על Sekiro: סיפורו של Shadows Die Twice זוכה למשמעות הרבה יותר משמעותית, יחד עם התיאור הרשמי של המשחק, ומגלה כי "הזאב החמוש האחד" נועד "להגן על אדון צעיר שהוא צאצא של קו דם קדום", ככל הנראה כחלק מחובותיו כלפי אדונו. מחלקת הגיבורים היא "היעד של אויבים מרושעים רבים", כולל חמולה יריבה המכונה אשינה. הנחת היסוד של המשחק סובבת סביב כישלונו של הגיבור בדמותו של האדון הצעיר שנחטף וצריך להציל אותו בכל מחיר, "אפילו המוות עצמו". זה ככל הנראה בהתייחסות לאופן הרומן בו Sekiro: Shadows Die Twice מטפל במוות, ומאפשר לשחקנים להשתמש במותם שלהם לטובתם ומעניש את התבוסה התכופה.

לא ידוע כמה יותר, אם בכלל, של Sekiro: שחקני הסיפורים של Shadows Die Twice יראו לפני יציאתם המהירה להתקרב, אך עם רקורד פנומנלי כמו FromSoftware, סביר להניח שזה לא ייקח משכנע עוד יותר עבור מעריצי נשמות דומות. ז'אנר. למרות שזה נראה נגיש יותר ומסמן סטייה מאסיבית מהקצב המשקל והמאיטי של עבודתו הקודמת של מיאזאקי, Sekiro: Shadows Die Twice של הלוחם המרשים, המהמם והאווירה החשוכה בעליל, לא סביר מאוד לאכזב את המשחק כשהוא משיק במרץ.