העולם של וורקראפט כובע מקסימום יכול להיות מתכווץ

העולם של וורקראפט כובע מקסימום יכול להיות מתכווץ
העולם של וורקראפט כובע מקסימום יכול להיות מתכווץ

וידאו: קורס וורדפרס השלם - איך לבנות אתר אינטרנט ב2021 (תמיכה בתגובות) (כתוביות בעברית) 2024, יולי

וידאו: קורס וורדפרס השלם - איך לבנות אתר אינטרנט ב2021 (תמיכה בתגובות) (כתוביות בעברית) 2024, יולי
Anonim

כובע הרמה של World of Warcraft עשוי להתכווץ, על פי סקר שפרסם לאחרונה Blizzard ושאל את המשיבים אם הם מודעים לכך ובאמת עם תוכניות להפחתת רמת המקסימום של המשחק. World of Warcraft הוא אחד המשחקים המוקפדים ביותר בעולם, המשתרע על כ- 15 שנים של התעסקות מתמדת, ושינויים רבים מזעזעים או מפוקפקים במקור התקבלו מאז כחלק מהתכונות הטובות ביותר של MMORPG.

World of Warcraft צפוי לראות תחייה משמעותית של הקיץ הקרוב כאשר World of Warcraft Classic סוף סוף יושק באוגוסט. הרבה שחקנים שהפסיקו והרגישו שהמשחק הפך להיות כבד מדי בכדי לעמוד בקצב של מספר הרחבות, ככל הנראה יקפצו חזרה לתוכן הקלאסי הפשוט יותר, אם לא הקשה יותר. בינתיים, World of Warcraft: Battle for Azeroth ביצע ביצועים ניכרים כהתרחבות, אם כי הוא לא הצליח לרתק את הקהל באותה צורה שעשתה לגיון. בהתחשב בהיסטוריית ההתרחבות הנרחבת של World of Warcraft - המשחק היה במקור כובע ברמה מקסימאלית של 60, והוא רק הגדיל את כובע הרמה שלו במקסימום של 10 לכל הרחבה - חלק ממה שיכול היה למנוע מגורמים חדשים מעוניינים לנסות לטחון דרך הכל משחק המספרים.

Image

המשך לגלול כדי להמשיך לקרוא. לחץ על הכפתור למטה כדי להתחיל מאמר זה בתצוגה מהירה.

Image

התחל עכשיו

לשם כך, בליזארד אולי חשפה בדיוק את מה שהיא מתכוונת לעשות כדי להתמודד עם הפיכת חוויית הפילוס לקצרה ומעודנת יותר, מכיוון שהחברה שיתפה לאחרונה סקר לקוחות ששאל את המשיבים אם הם היו מודעים לכך שהכובע המקסימלי ב- World of Warcraft, כיום על 120, יופחת בעתיד. PCGN דיווח לראשונה על הממצאים שהיו שותפים לאימגור ורדיט, והראו כי בליזארד מתכננת "Squish Level" שיצמצם את מספר הרמות הנדרשות כדי לגשת לתוכן העדכני ביותר של המשחק. הנה איך נראתה אחת השאלות:

Image

זו לא הפעם הראשונה ש- Blizzard שוקלת לצמצם את המספר הכולל של הרמות שנמצאות ב- World of Warcraft, אבל זו הפעם הראשונה שהמעריצים שומעים על כך כאילו זה כמעט דבר בטוח, במיוחד סנס כל הודעה מאת היזם. רעיון טוב גם בתיאוריה, מכיוון שזה יעזור להפחית את הזמן הכולל שלוקח לשחקנים חדשים להגיע לתוכן המשחק הסופי שרוב מאוכלוסיית המשחק תשתתף בו מאוחר בהרחבה. עם זאת, עם זאת, מדובר בכמה בעיות פוטנציאליות, והגדולה שבהן היא עד כמה דרמטית תהיה התהליך. סופת השלגים תצטרך לאזן בין אזורי תוכן כדי לוודא שהם לא נופלים רק בערך עבור חווית פילוס באמצע הדרך דרך סיפור עלילתי משמעותי, שלא לדבר על שמירת אזורי הרחבה כמקומות שכדאי לעבור בהם.

אם Blizzard יכול לאזן היטב את הפחתת הרמות של World of Warcraft, אנו אומרים שזה מצב של win-win לכל המעורבים. לשחקנים ייקח פחות זמן להגיע למקום בו הם רוצים להיות במשחק, ולליזארד יהיה קל יותר למשוך שחקנים חדשים לאזות. כאשר בסיס הנגנים של Final Fantasy XIV ממשיך להתנפח לקראת הרחבה משמעותית, יש תחרות רצינית המתבצעת בז'אנר שנשלט לגמרי על ידי World of Warcraft כל כך הרבה זמן שקשה לזכור תקופה שלא הייתה.