20 דברים על מבוכים ודרקונים שלא הגיוניים

תוכן עניינים:

20 דברים על מבוכים ודרקונים שלא הגיוניים
20 דברים על מבוכים ודרקונים שלא הגיוניים

וידאו: שלושה דברים שלא עושים במשחק 2024, יוני

וידאו: שלושה דברים שלא עושים במשחק 2024, יוני
Anonim

קמפיין Dungeons & Dragons הממוצע נקבע בעולם שמבוסס על אירופה של ימי הביניים, עם התנפצות של תרבויות אחרות שנזרקות למען הטעם. עולמות אלה נוטים להתמלא ביצורים הפופולריים ביותר מהמיתולוגיה, עם שדונים, ערפדים ומדוזות המשותפות לעיתים קרובות לאותו מרחב מחיה.

יוצרי 'מבוכים ודרקונים' מעולם לא שמו מחשבה רבה כיצד האלמנטים הפנטסטיים ישנו את העולם בהשוואה לשלנו. אנו רואים ממלכות ואבירים במשחק מכיוון שהם אלמנטים מוכרים בסיפורת הפנטזיה, אך האם הם עדיין היו קיימים בעולם מלא קסם ומפלצות?

Image

ההגדרה של קמפיין מבוכים ודרקונים קיימת בעיקר כסדרה של קטעי משחק אותם יוכל השחקן לחוות, מה שאומר ששאלות לגבי קיומו של העל טבעי ישנו את החברה לעיתים רחוקות עולות.

לשחקנים יש נטייה להצביע על החורים בהיגיון של כל עולם המשחק, מה שאומר שאדון הצינוק יצטרך לבוא עם תשובה במקום או למשוך בכתפיים ולהגיד לשחקנים שלא להתייחס למשחק כל כך ברצינות.

אנו כאן היום כדי לבחון את ההיבטים של מבוכים ודרקונים שאינם הגיוניים, וכוללים גם את מציאות עולם המשחק ואת הכללים עצמם.

להלן 20 הדברים על מבוכים ודרקונים שלא הגיוניים !

20 הדהיהומנים היו צריכים להשתלט על העולם

Image

לבני האדם המאכלסים את עולמות הצינוק והדרקונים יש תוחלת חיים זהה לזו שבחיים האמיתיים, אם כי אפשר להם למנוע את המוות הטבעי בעזרת קסם.

לגזעים הדה-אנושיים (אלפים, גמדים, גמדים וחצורים) יש תוחלת חיים ארוכה בהרבה. גמדים יכולים לחיות עד גיל 750 בערך, גמדים יכולים לחיות בערך 350, גמדים יכולים לחיות בערך 500, וחצאים יכולים לחיות בערך 250.

אפשר היה לחשוב שהגזעים הדה-אנושיים הם אלה ששולטים בעולם, אך בדרך כלל הם מוצגים כחלשים יותר מבני האדם בגלל מספרם הנחות. הסיבה לכך שבני האדם נוטים למספר את הגזעים האנושיים נובעת מהעובדה שהם מתרבים הרבה יותר מהר.

העובדה שהגזעים הדה-אנושיים יכולים לחיות כל כך הרבה זמן צריכה להיות שיש להם דמויות גבוהות יותר בין מספרם, שכן יש להם מאות שנים לחדד את מלאכתם.

בדרך כלל הטקסט מתכופף לאחור ומביא סיבות לכך שאיננו רואים יותר דמיהומנים ברמה גבוהה, כאשר המהדורות הישנות יותר אוכפות למעשה מגבלות רמה על דמויות שאינן אנושיות כדי להסביר מדוע העולם לא מנוהל על ידי האריכים החיים. מירוצים.

זה אפשרי לחלוטין עבור דמות מבוכים ודרקונים להגיע לרמה גבוהה במקצוע הנבחר שלהם תוך שנה של הרפתקאות. אפשר היה לחשוב שתוחלת חיים של מאות שנים תוביל לכך שהם יהיו דמיהומנים חזקים יותר להפליא, כאשר לכל אחד מהם היכולת והתהילה לשלוט על מדינות שלמות אם יבחרו בכך.

19 טירות היו חסרות תועלת

Image

מקובל לראות טירות באזורים המאוכלסים בעולם מבוכים ודרקונים. זה נובע מהעובדה שטירות קשורות קשר הדוק לסיפורי פנטזיה.

לרוב תראו דמויות עוצמתיות החיים בטירות, מכיוון שהם מייצגים סמל לעוצמה צבאית וגם לעושר, וזו הסיבה שהם משמשים כתחום של מלכים ומלכות.

טירות נוצרו בחיים האמיתיים כדי לפעול כמטחנת הגנה נגד פולשים, וזה דבר שהם היו טובים בו לעשות, שכן תקיפה חזיתית על טירה הייתה רעיון רע, גם אם הצבא היריב היה עולה על המגן.

הבעיה בשימוש בטירות בעולם מבוכים ודרקונים היא שאלמנטים של פנטזיה יהפכו את כולם למעט חסרי תועלת. טירה נועדה למנוע תקיפה מהקרקע, אך יש דרכים רבות לתקוף באוויר במרתפים ודרקונים.

אפשר לרכוש לגדל מטוסים מעופפים, כמו גריפונים וויברנים, על מנת ליצור כוח לוחם שיכול פשוט לעוף מעל קירות גבוהים ושערי ברזל. אין זה אומר דבר מהכישופים הרבים המעניקים את כוח הטיסה, כגון טיסה, ריחוף והליכה אווירית.

ישנם גם הרבה כישופים המאפשרים לך לטלפן קבוצה של פרטים, כמו דלת מימד וטלפורט, מה שיאפשר לך לעקוף בקלות את הגנות הטירה.

18 מילוי ששת סיבוב שני

Image

סבב הלחימה הממוצע אמור לקחת כשש שניות. זה אמור להקיף את הזמן שלוקח לדמות לנוע (לרוב בכל מקום מגובה של מטר עד שלושים רגל), כמו גם לבצע פיגועים עם הנשק שלהם או להטיל כישוף.

ככל שהדמות הופכת לחזקה יותר, הגבלת זמן זו הגיונית פחות ופחות. דמות תגרה תשיג בסופו של דבר את היכולת לתקוף מספר פעמים באותה סיבוב, בעוד ש mages יכולים להשתמש במיצג הכישוף הקוויני כדי להטיל כישוף נוסף במהלך תורם.

הבעיה האמיתית עם מסגרת זמן זו נובעת מהעובדה שדיבור מוגדר כפעולה חופשית.

כלל זה נקבע כדי לעצור את הוויכוחים בשאלה אם דמויות יכולות לתקשר את התוכניות שלהן זו לזו במהלך אמצע הלחימה. זה גם נתן לאמן הצינוק תירוץ לחשוב על דלפק מרושע מספיק בשביל התוכנית שהשחקנים רק צעקו בשדה הקרב.

העובדה שדמות יכולה תיאורטית להפיל שני לחשים, להזיז את מלוא מהירות התנועה שלהם, ועדיין לצעוק הוראות ועצות במהלך לחימה פירושה שתתעלם הרבה מכלל שש השניות עד סוף הקמפיין.

17 קרב אולם נשפים

Image

זה מסוכן לברוח מהיריב שלך בצינוקים ודרקונים, שכן עזיבת האזור שלהם מאוימת הייתה מעניקה להם מתקפת הזדמנויות חופשית נגדך. אתה יכול לבצע את פעולת הנסיגה, המאפשרת לך לצאת ממרחב אויב מבלי לתת להם התקפות חינם, אך אינך יכול לעשות שום דבר אחר שמסתובב.

הבעיה עם מכונאי זה היא שתוכל גם לבצע מרחק של מטר וחצי מהאויב, מה שגם לא היה מעורר התקפות הזדמנויות.

צורת תנועה זו הפכה לפתע לפעולה הפופולרית ביותר במשחק, מכיוון שהכוונה לכך שתוכלו להימנע מלהיענש על ביצוע פעולות מסוימות בקרבות תגרה (כמו להטיל כישוף או לשתות שיקוי) שבדרך כלל תעורר התקפת הזדמנויות.

שדות הקרב של היקום מבוכים ודרקונים החלו להיראות כמו הופעות בלט, כאשר אבירים ומפלצות הרחיקו צעדים עדינים אחד מהשני כדי להוריד שיקוי מרפא.

הפעולה המדרגתית של מטר וחצי אינה מופיעה במהדורה האחרונה של Dungeons & Dragons, והיא נובעת מהעובדה שרוב הפעולות שהיו מעוררות התקפות הזדמנויות (כמו להטיל כישוף או להשתמש בנשק מטווח) כבר לא עושות. כך.

16 מערכת דואר האיכרים המיידית

Image

כשאתה נכנס לקרבי בצינוקים ודרקונים, אתה צריך לנהל יוזמה על מנת לקבוע את הסדר בו כל אחד יכול לעשות את הצעד שלו. אם התור שלך עולה לראשונה, אתה יכול לבחור להכין פעולה במקום לקחת את תורך.

קריאה מחדש של פעולה מאפשרת לכם להכין פעולה בתגובה להדק שנקבע מראש, כמו אויב שמטיל כישוף. במקרה כזה, הפעולה המופעלת שלך יכולה להיות לזרוק משהו על האויב הזה כדי להסיח את דעתו ולגרום להם לפשל את הכישוף.

אחת השיטות המגוחכות ביותר לשבירת הכללים בצינוקים ודרקונים כוללת שימוש לרעה במכונאי הפעולה המוכנה כדי להעביר חפץ דרך שורה של מאות אנשים תוך שניות ספורות.

אם אתה אוסף כמה מאות אנשים וגורם להם לעמוד בתור, אתה יכול להעביר חפץ לגוף הראשון ולגרום לו להגיע לאדם האחרון בתור בסוף הסיבוב.

אתה יכול לעשות זאת על ידי גורם לכל האנשים להכין פעולה מוכנה לביצוע הפריט כשהוא נכנס ברדיוס של מטר וחצי. הפעולות המוכנות ייערכו זו אחר זו והפריט יגיע ליעדו תוך שש שניות.

15 חוסר האמונה מטריד

Image

אחת השאלות הגדולות ביותר שלא נענות במסע הפרסום של מבוכים ודרקונים היא מדוע האוכלוסייה הכללית אינה דתית יותר כאשר הם יודעים שהאלים קיימים?

ישנם מקדשים ומקדשים רבים המנוקדים לאורך כל הגדרות הקמפיין שפורסמו, אך נראה כי האוכלוסייה הכללית אינה דתית במיוחד.

הטוב ביותר שתצאו מהם הוא מסר שפתיים אסוני בכל פעם שהם מנסים לבצע משימה שנמצאת תחת תחום של אל מסוים, כמו למשל להתפלל לאלוהי המלחמה כאשר הם עומדים לצאת לקרב.

ידוע כי מלאכים, שדים ושדים קיימים ומתנגדים זה בזה באופן יומיומי. האנשים גם יודעים שהחיים שלאחר המוות הם אמיתיים וכי מכשיר הגן הממתין מצפה לאנשים שאינם סופר אדוקים.

לממלכות הנשכחות יש מקום המכונה חומה של חסרי אמונה בחיים שלאחר המוות, שהוא בעצם גרסה כואבת של לימבו למי שלא בחר באף פטרון. הייתם חושבים שקיומו של מקום כזה יהפוך את כל האנשים בעולמות הנשכחים לאדם דתי עמוק, רק כדי להימנע מדבקות בחומה לנצח נצחים.

אפשר היה לחשוב שאמונה אמורה להחזיק תפקיד הרבה יותר גדול בסיפור של רוב המשחקים Dungeons & Dragons ומשחקי הווידיאו, ובכל זאת נראה שהיא תמיד מכילה כוהנים ותרבויות.

14 סחר באמצעים קונבנציונליים יהיה חסר טעם

Image

יקר לנהל עסק בחברה מימי הביניים שקיימת בעולם מבוכים ודרקונים. זה יהיה מסוכן מספיק למשלוח סחורות ברחבי הארץ אם רק יש לך שודדים לדאוג להם, אבל נוכחות של מפלצות פירושה שאתה צריך לשכור הרבה שומרים כדי לשמור על המשלוח. זה נכון גם כשמדובר בהעברת מוצר בסירה, מכיוון שיש המון מפלצות ים בחוץ שמחכות להזדמנות לטבול כמה ספינות.

עליכם לתהות מדוע חברות סחר עדיין קיימות בעולם מבוכים ודרקונים, מכיוון שכמה מדריכי יוזמה עשויים לגרום למשרות שלהם מיותרות.

אשף ברמה ה -9 עם שקית אחיזה יכול להשתמש בכישוף הטלפורט כדי לשלוח סחורות ברחבי העולם תוך רגעים ספורים. אשף זה יכול להתעשר במהירות על ידי תשלום עבור השירותים שלהם.

הם יכלו לנסוע עד תשע מאות מייל לכל יציקת כישוף הטלפורט, שהם יכולים לעשות כמה פעמים ביום. המסע שלהם יהיה גם הרבה יותר בטוח מאשר משלוח סחורות על פני יבשה או ים, שם ניתן יהיה לגנוב אותם על ידי מפלצות.

קבוצת אשפים יכלה ליצור רשת סחר אשר תהפוך אותם לאנשים העשירים בעולם, והכל למאמץ מועט יחסית.

13 מכשירי איות נשלטו על אמצעי הייצור

Image

הרוב המכריע של משחקי הווידיאו אינם חשים צורך להראות את הדמות הראשית שאוכלת את ארוחת הצהריים שלהם או הולך להקל על עצמם בשירותים. הסיבה לכך היא שהיא לא מוסיפה דבר לחוויה והיא פשוט תהיה הסחת דעת מהמשחק.

ישנם כמה כישופי Dungeons & Dragons שקיימים לצורך הסבר מדוע הדמויות אינן צריכות לדאוג למזון או למים, מכיוון שככל הנראה יהיה משעמם לעשות זאת שוב ושוב.

הבעיה עם הכישופים הללו היא שהם מעלים את השאלה מדוע הם לא משמשים על בסיס יומיומי כדי להקל על חייהם של האנשים.

כישוף הג'נדברי הוא אחד העבריינים העיקריים בהקשר זה, מכיוון שהוא מכשיב קסם בכמה פירות יער כדי שהם יהיו מזינים כמו ארוחה וישמרו על הקסם במשך יום אחד לכל רמה. יש גם כישוף מזון ומים, שעושה בדיוק את מה שאתה חושב שזה היה עושה עבור כמה אנשים ובעלי חיים.

אפשר גם ליצור חומרים שימושיים בעזרת קסמים, כמו קיר כישוף האבן, שניתן גם לעצב אותם מחדש בהתאם לצרכי המשתמש. הם יכולים גם לתפוס את מקומו של בונה בעזרת לחשים המעניקים טלקינזיס או מזמנים מפלצות גדולות שיכולות לעשות את ההרמה הכבדה עבורם.

זה אולי הגיוני שמכשפים הרפתקנים ילעגו להזדמנויות קריירה כאלה, אבל מה עם אזרחים רגילים שמחפשים להשתמש בקסמים כדי להקל על חייהם?

12 בני אדם יכולים להתרבות מכל דבר

Image

בני אדם יכולים להתרבות רק עם בני אדם אחרים בחיים האמיתיים. ישנן סיבות רבות ומדעיות לכך שאיננו יכולים להתרבות עם בעלי חיים על מנת ליצור זן חדש של קנטאור או וולפמן והיינו כאן כל היום אם נפרט את כולם.

יוצרי 'מבוכים ודרקונים' מתנגדים מאוד לרעיון שבני אדם אינם יכולים להתרבות עם מינים אחרים, מכיוון שישנם דמיהומנים ומפלצות רבות שיכולים להחדיר (או להיות ספוגים) על ידי האנושות.

ספר הנגן מציע שתי דוגמאות של גידול אנושי / דמיהומני, עם הגזעים הניתנים למחצה-האלף וחצי-האורק.

זה עובר לרמה אחרת של טירוף בספרי המקור, מכיוון שבני אדם הצליחו להיות מופרים על ידי דרקונים (בעודם מעוצבים בצורה תואמת), אוגרים (שהם מפלצות ענק), אלמנטים (המורכבים כולה מאחד מארבעת הקלאסיות אלמנטים), מלאכים, שדים, שדים, לייקנתרופ, פיי, מינוטאורים ודופלגנגר, רק אם לא נכלל דוגמאות פחות מגעילות.

העובדה שכמה מיצורים אלה חסרי אברי רבייה כנראה עברה מעל לראשי הסופרים מבוכים ודרקונים.

איך אפשר לדפוק יצור שהוא רק עמוד אש ענקי? אנשים אומרים שאתה צריך להשתמש בהגנה כשאתה מסתדר בעסקים, אבל מי ידע שהם מדברים על ההגנה מפני כישוף אנרגיה.

11 כללי הירושה והתחייה

Image

החוקים הנוגעים לירושה היו חשובים מאוד למשך זמן רב. קיומם של חוקים אלה עזר להגדיר מי היה רשאי לרשת קרקעות ונכסים, על מנת למנוע קונפליקט בין בעלי טענה לגיטימית.

חוקי הירושה היו חשובים במיוחד כשמדובר בקביעת קווי הירושה, כיוון שהם סייעו במניעת מלחמות אזרחים (אם כי הם לא תמיד הצליחו).

נוכחותם של כללים אלה פירושה שהיה מושג ברור מי צריך לרשת תואר לאחר שהנושא הקודם הלך לעולמו, כאשר נסיכים היו מוכנים להיות מלכים ובניהם של אצילים עשירים שמטופחים להשתלט על ניהול אחוזות ואדמות.

הבעיה עם מוסדות אלה הקיימים בעולם מבוכים ודרקונים היא שאנשים לא צריכים להישאר כגוויות לאורך זמן. הקסם קיים עבור אנשים שיחזרו לחיים לאחר שהם נפטרו, אם כי התהליך בדרך כלל יקר.

מה היה קורה אם מלך ייהרג בשדה הקרב, בנו ייקח את הכס, וכהן מקומי החליט להפיל הרוגים ולהחזיר את המלך המקורי? האם המלך המקורי היה חוזר לעמדתו החוקית או שהנסיך יישאר כשליט?

10 חלב דרקון

Image

אין להכחיש ש- Dungeons & Dragons (ו- RPGs RGB בכלל) היה תחביב שנתפס כמי שנהנה אך ורק על ידי גברים במשך זמן רב. נראה שגם יוצרי המשחק האמינו בכך, במיוחד כשחושבים על כמות שירות האוהדים שהוצגה בהרבה מהאיורים בספרים.

גישה זו החלה להשתנות עם המהדורה השלישית של Dungeons & Dragons, מכיוון שקוסמי החוף עשו מאמץ להפוך את המשחק לכלול יותר.

אחת התוספות החדשות לספר הנגן במהדורה הרביעית הייתה הדרקבורן, שהיה גזע של הומנואידים דמויי לטאה שחלקו אבות קדומים משותפים עם דרקונים.

הדרקבורן עלה במהירות באש לעיצובם, מכיוון שנקבות המינים נמשכו בחיקים, למרות היותן יצורים דמויי לטאה וכנראה שאינם יוצרים חלב או יונקים את צעדם.

הייתם חושבים שזו סוג התלונה שיוצרי Dungeons & Dragons היו מתעלמים מהם, אך היא טופלה ישירות על ידי יוצרי המשחק בטוויטר. הסיבה לכך שדרקבורן נקבה קיבלה חיקים הייתה לעזור להבדיל בינו לבין עמיתיהם הגברים.

עם זאת, תכונה זו של דרקבורן הנשית הוסרה במהדורה החמישית של Dungeons & Dragons.

9 למדנו את Elf במכללה

Image

הייתה תקופה בה היו שתי גרסאות של Dungeons & Dragons שרצו באותו זמן: Advanced Dungeons & Dragons ו- Dungeons & Dragons Basic. המערכה האחרונה הציעה חבילה קלה יותר להבנה עבור שחקנים חדשים להתמודד איתם, אם כי בסופו של דבר היא הושלמה לטובת הכללים המתקדמים.

אחת הבחירות העיצוביות הבלתי שגרתיות ביותר של כללי Dungeons & Dragons Basic הייתה הכלל כי גזעים שונים לא יוכלו לבחור את הכיתה שלהם.

ב Cyclopedia של Dungeons & Dragons Rules, דמות אנושית יכולה לבחור להיות איש דת, דרואי, לוחם, קסם משתמש, מיסטיק או גנב. דמות שדון יכולה לבחור לשחק כ … שדון.

כך היה גם לגבי גמדים וחצאים, שרק יכלו לבחור לשחק כמין שלהם. למרוצים האלה לא היה מעמד אופי פרט למירוץ שלהם.

מבחינת מכניקה, הגמד היה לוחם תגרה עם התנגדות חזקה לקסם, האלף היה לוחם עם מבחר לחשים מצומצם, וההחצבן היה בעל כמה יכולות ייחודיות בעת נסיעה בחוץ.

זה היה מוזר שמעצבי Dungeons & Dragons Basic החליטו ששלושה מהשיעורים במשחק שלהם הם סטריאוטיפים מילוליים של גזעי פנטזיה שונים.

8 מיני זומבי הם די יקרים

Image

Necromancers הם בחירה פופולרית של נבל בקמפיין מבוכים ודרקונים, מכיוון שדי קל להמציא סיבה לשחקנים לצאת למסע להביס אותם.

נמרקנס מעוניין בדרך כלל לבנות את צבאו של המנוח, והכישופים הקסומים המאפשרים את יצירת המתים האמורים נחשבים בעצמם למעשים רעים, כך שלא תרגיש אשמה כשמגיע הזמן להניח עליהם את המזל.

הבעיה שאיתם מתמודדים המפקדנים היא אחת האחריות הפיסקלית, שכן השלדים והזומבים הגנריים המשמשים כבעלי הכניסה שלהם הם למעשה יקרים להפליא ליצור אותם.

על מנת להפוך גווייה לשלד או לזומבי במהדורה השלישית של Dungeons & Dragons, אתה צריך להטיל את הכישוף המת ההנפשה. המרכיב לכישוף זה הוא פנינה אוניקס שחורה עם ערך של 25 חתיכות זהב כפול מקוביות הלהיט של היצור שנוצר.

Necromancer היה צריך לבזבז 100 חתיכות זהב על מנת ליצור שני שלדים וזומבי, הנחשבים לחלשים כל כך עד שמסיבה ברמה הראשונה לא תתקשה לעמוד בפניהם. נראה שזה כמעט לא שווה את כל הבעיות ביצירת פגיעה בהגינות ובחיים אם זה יפשט אתכם בתהליך.

7 רעלן חלש

Image

יש הרבה מפלצות ברב-המרתחים מבוכים ודרקונים שיש בהם רעל מסוכן שהם יכולים ליצור באופן טבעי. השחקנים ילחמו אלה מנקודה מוקדמת בהרפתקה שלהם, כאשר עכבישים ענקיים אורבים בכל פינות העולם החשוכות.

הדמויות שהיו קיימות בקמפיין Dungeons & Dragons במהדורה שלישית לא היו הרבה לדאוג מנזקי רעל, מכיוון שרובם רק טיפלו בנזק זמני בשש הסטטיסטיקות העיקריות.

היו כמה רעלים שיכולים להתמודד עם הרבה נקודות נזק לחוקה, שיסיימו את חייה של דמות, אך אלה עלו כמה אלפי חתיכות זהב כל אחת.

יהיה זול ויעיל יותר לשכור צבא שכירי חרב קטן כדי להתמודד עם האיום שאתה מקווה להרעיל מאשר לשלם את עלות חתיכת הזהב 4, 500 עבור איזה תמצית לוטוס שחורה.

נראה כי יוצרי Dungeons & Dragons למדו את הלקח שלהם, שכן רעל מסוכן בהרבה במהדורה האחרונה של המשחק. אם אתה נכשל בזריקת חסכון נגד התקפת רעל, תנקוט כמה קוביות נזק נוספות בהתאם למקור הארס.

6 לליקנטרופיה יש יותר חיוביות משליליות

Image

ליקנתרופיה היא מצב שמשמש לעיתים קרובות בסרטי אימה, מכיוון ששם המחלה הופך את האדם לאדם זאב.

היותו של זאב אדם מצטייר בדרך כלל כדבר רע, שכן האדם מאבד את זהותו כאשר הוא הופך להיות בהמה רעבה. הטרנספורמציה לאדם זאב מוצג ככואב וזה משהו שיש לעמוד בו בכל ירח מלא.

יתכן שדמות תידבק בליקנתרופיה בצינוקים ודרקונים והיא מגיעה מאוד מומלצת, מכיוון שהיתרונות עולים על השליליות.

לאחר שנדבק בליקנתרופיה, נושא המחלה יהפוך לבעל חיים במהלך הירח המלא הבא. כאשר הם מודעים למצבם, הם יכולים להפוך מרצונם לצורה החיה או ההיברידית שלהם, במחיר יישורם למצב של צורת הליקנתרופ שלהם.

שינוי ההתאמה שלך אינו כה גדול בעסקה, כל עוד אתה מרשה לעצמך להיות ננשך על ידי פוסטר (אם אתה טוב בחוק) או weretiger / wereboar (אם אתה נייטרלי) מכיוון שלא כל לייקנתרופים הם רעים.

בתמורה ללימוד כיצד לשלוט במצבך, אתה משיג הפחתת נזק, +2 לסטטוס החוכמה שלך, יכולת הריח, חזון אור נמוך, קוביות Hit חדש, הישג 'ברזל רצון' והיכולת להפוך לחזק יותר טופס.

5 הסרת מגבלות היישור

Image

מושג יישור הדמויות הוא דבר שנוי במחלוקת עם שחקני Dungeons & Dragons במשך זמן רב. הרעיון הוא שיש תשע קווי יישור ואתה בוחר אחד לדמות שלך שמייצג את המוסר ואת השקפותיהם על החיים.

ההתאמות נעות בין חוקי הטוב, שהם המגנים על חפים מפשע ורוצחי הרוע, וכלה ברוע הכאוטי, וזה דבר שרק האנשים ההרסניים והערמומיים ביותר יטענו שאי פעם.

הבחירה שלך בהתאמת הדמויות השפיעה בעבר במשחק, מכיוון שכיתות אופי מסוימות הוגבלו על ידי היישור שלהן ומשחקן באופן שלא התייצב למוסר הנבחר שלהם, פירושו שאתה יכול לאבד את היכולות המיוחדות שלך.

פירוש הדבר היה שפלאדינים יוכלו להיות אי-פעם רק חוקיים, ואילו דרואידים היו צריכים ללכת באחד משלושת מסלולי היישור הנייטרליים, אשר שיקפו את הקשר שלהם לפן הטבעי.

המהדורה החמישית של Dungeons & Dragons גרמה את מגבלות היישור לשיעורי תווים, מה שאומר שתוכלו להכיל כמה דמויות שהתחום שנבחר לא תואם את המוסר שלהם.

המשמעות היא שתוכלו להיות לכם מתנקשים חוקיים ונאקומנסנסים ופלדינים רעים כאוטיים ללא שום איום על יכולות הדמות.

4 קסמים היו צריכים למחוק את הפשע

Image

רוג'ים הם חלק חשוב בכל מסיבה הרפתקנית, מכיוון שכישוריהם הכרחיים להתמודדות עם רבים מהמלכודות והטריקים שתיתקלו בצינוק. חברי הצוות המטורפים מתמחים גם בהתמודדות עם שביתות מדויקות המביאים טון נזק לאויב.

נראה שלכל עיר יש את אגדת הגנבים שלה, עם חברים רבים המתמחים בבחירת כיסים, גידור סחורות, מחבטי מיגון והתמודדות עם קולות נפרדים בקצה הלהב.

הבעיה עם קיומו של פשע מאורגן במסגרת מבוכים ודרקונים היא קיומו של קסם שיש בכוחו לקבוע את האשמים מאחורי פשעים.

לאנשי דת של אחד מאלילי הצדק יש את הכוח למנוע את דיבורי השקרים (עם אזור איות האמת) והוא יכול לתקשר עם קורבנות פשעים אלימים (עם הדיבור באיות מת) על מנת לקבוע את זהותם תוקף.

לא מדובר רק באנשי דת בעלי הכוח לחשוף את האמת שמאחורי פשעים, שכן יש שודרי כישוף ארכאיים בכמה לחשים המאפשרים להם לקרוא את דעתם של אויביהם. בית הספר לחקר הקסמים מציע גם המון שיטות שונות למציאת אנשים נסתרים וחשיפת האמת של מעשיהם.

ניתן יהיה ליידע איות חזק מספיק לחסום את המאמצים הללו, אך ישנם מיזמים רווחיים בהרבה לאנשים עם הכישורים הקסומים הנחוצים להגנה על עבריינים מפני זעמם של שוטרי הקוסמים.

3 ליפול מהחלל קל לשרוד

Image

מדוע לבזבז זמן בפגיעה באויב שלך כאשר כוח הכבידה יכול לעשות את העבודה בשבילך?

זו הייתה מחשבתם של רבים מהמדפים במהדורות הישנות יותר של מבוכים ודרקונים. כמה שחקנים חסרי מצפון החליטו שהפלת אויב מגובה רב תהיה דרך מצוינת להתמודד עם הרבה אויבים, מכיוון שהנזק שנפל יביא אותם בקלות.

היו כמה שיטות שונות להשיג זאת, אשר בדרך כלל דרשו שימוש בכישוף תנועה אווירי (כמו ריחוף או זבוב) כדי להרים את האויב לאוויר, או על ידי זימון יצור מעופף (כמו נמרץ אוויר) לעשות את המעשה למען אתה.

המהדורה השלישית של Dungeons & Dragons החליטה לרסן כל שימוש לרעה אפשרי בחוקים הנופלים על ידי הטלת מגבלה על הנזק שתוכלו לקחת. הנזק הרב ביותר שאתה יכול לגרום לנפילה הוא 20d6, הבועט לירידה של מטר וחצי.

הבעיה עם הכלל הזה היא שעכשיו די קל לשרוד נפילה ממסלול. הנזק הממוצע שתיקח מ- 20d6 הוא שישים נקודות, מה שניתן לשרוד בקלות עבור רוב דמויות התגרה הבינוניות.

המשמעות היא שברברי ברמת שמינית יכול בקלות להתרחק מלהיזרק ממבנה בגודל זהה לבורג 'חליפה (הבניין הגבוה בעולם) למרות שהוא גובהו 2, 722 מטר.

2 המגן היפה

Image

לדמות מבוכים ודרקונים ציון כיתת שריון, שהוא המספר אליו אתה מתייחס בכל פעם שמישהו מנסה להכות בהם. אפשר להגדיל את ציון מחלקת השריון על ידי לבישת שריון, להשתמש במגן, לקבל סטטוס מיומנות גבוה או להשתמש בקסם כדי להגן עליך באופן זמני מפני נזק.

ישנם גם פריטים קסומים (כגון מעצבים וטבעות) שיכולים גם לשפר את ציון כיתת השריון שלך.

זה הגיוני שסטטוס הכושר שלך יגדיל את ציון מחלקת השריון שלך, מכיוון שהוא משקף את הזריזות והרפלקסים שלך. ניתן להגביל את זה על ידי חבישת שריון כבד, מכיוון שזה מספק גבול קשה על הבונוס שמספק שינוי הכושר שלך.

יש יכולת משונה המאפשרת לדמויות ומפלצות מסוימות להוסיף את שינוי הכריזמה שלהם לשיעור השריון שלהם. מיומנות זו נקראת Unearthly Grace והיא שייכת למספר יצורים שונים ומגוונים.

באופן חשוף גרייס לא הגיוני, שכן היופי הגופני או כוח האישיות של מישהו לא צריך לבוא לידי ביטוי באיזו מידה הם יכולים להגן על עצמם. יכולת זו נותרה פעילה גם כאשר המשתמש מותקף על ידי גולמים ומתים, למרות שהם חסרים את היכולת לזהות יופי, לא משנה עד כמה הוא חשוף.